Bogoubistvo je iznenađujuće čest događaj u video igrama. Bilo da se radi o nekome sa božanskim moćima ili stvarnom božanstvu, niko nije siguran od snalažlјivih igrača i likova kojima oni upravlјaju. Čak je i izraz „Napadni i svrgni Boga“ nakratko postao kratka vest tokom haotične godine koja je bila 2020. U vodećem naslovu Clever Beans-a Gods Will Fall, igrači će imati izbor od deset bogova za borbu kako bi oslobodili čovečanstvo od njihovog surovog stiska.
Svet Gods Will Fall stvorio je deset različitih bogova, ali jedina sličnost koja ove bogove povezuje je njihova surovost i zahtevi vernosti koje nameću čovečanstvu. Umorno od vijugave vladavine bogova, čovečanstvo šalјe veliku flotu na ostrvo gde žive bogovi. Međutim, masovna oluja uništava flotu, a samo osam ratnika, koji su nasumično generisani za svako igranje, preživljava i dolazi do ostrva. Sada ovi ratnici moraju da se probiju kroz carstva bogova i oslobode čovečanstvo od njihovih surovih stvaralaca.

U svakom prolaženju igre Gods Will Fall, igrači će kontrolirati osam preživelih ratnika dok žele da izvrše njihovu misiju bogoubistva. Ratnici koje igrači dobijaju nasumično se generišu sa različitim prednostima, veštinama i tipovima tela koji određuju kojim oružjem mogu da raspolažu. Lagani likovi mogu da koriste dvostruko oružje, dok jači likovi jedini mogu da vitlaju sa masivnim buzdovanima. Igrači mogu da se uhvate u koštac sa pobožnim carstvima u bilo kojem redosledu koji sami izaberu, ali poteškoće s carstvima premeštaju se tokom svakog igranja, tako da ono što je možda ranije bilo lako carstvo, sledeće može da postane zastrašujući izazov.
Kada igrač odluči da uđe u jedno od pobožnih carstava, mora da pošalje jednog ratnika da istraži carstvo i lovi boga. U tom trenutku, igra se pretvara u hack and slash gde ratnik istražuje carstvo boreći se kroz božje vazale i pokornike da bi došao do kraja i borio se protiv boga. Svako carstvo nudi jedinstveni, ručno rađeni pejzaž sa jedinstvenim neprijatelјima, posebne karakteristike koje igrači mogu da iskoriste i deliće znanja o bogu tog carstva. Ako ratniku ponestane snage (ili igrač pokuša da spasi ološ izlazeći iz igre sredinom carstva,) ratnik će postati zaroblјen u tom carstvu, a drugi ratnik mora da pobedi tog boga da bi spasio njegovog prijatelјa. Međutim, trajna smrt je takođe karakteristika, jer neki neprijatelјski i napadi bogova mogu zauvek da ubiju ratnika ako mu nanesu završni udarac.

U borbi, igrači mogu da koriste kombinaciju lakih napada, teških napada i predmeta za borbu protiv njihovih neprijatelјa. Svaka vrsta oružja ima njen set napada i upotrebe. Na primer, korisnici koplјa mogu lakim napadom da odbiju neprijatelјe pre nego što krenu napred smrtonosnim teškim napadom. Kada se ratnik neizbežno povredi, oni mogu da stvore žudnju za krvlјu napadajući neprijatelјe i borbenim pokličem pretvore je u žudnju, lečeći njihove povrede. Iako je potpuno moguće doći do boga carstva bez borbe protiv i jednog neprijatelјa, ubijanje neprijatelјa dovodi do toga da bog gubi zdravlјe i postaje slabiji u konačnom obračunu. Ako ratnik bude uspeo da ubije boga, vratiće se sa novim predmetima i oružjem koje mogu da opreme i drugi ratnici da bi ojačali njihove borbene sposobnosti.

Dve glavne filozofije dizajna evidentne u igri su važnost odluka igrača i naglasak na pričama koje igrači stvaraju igrajući igru. Sasvim je moguće da će ratnik pasti dok se bori protiv boga, a taj neuspeh može da utiče na ostale ratnike. Prijatelј palog/zaroblјenog ratnika može da postane osvetolјubiv i dobije statistički podsticaj ako preuzme tog boga. Ovaj sistem prošlosti i način na koji oni mogu da se razviju pruža organski sistem razvoja karaktera za ove nasumično generisane ratnike.

Što se tiče umetničkog usmerenja igre, tim iz Clever Beans-a se od samog početka odlučio za njihovu živopisnu keltsku temu, s tim da je konceptualni umetnik želeo da uradi nešto slično Dark Souls dungeon crawler stilu, ali da ne ide istim umetničkim putem kao i svi ostali. Dok su zalazili u folklor iza bića poput Fomorian-aca, vodeći dizajner Mark Wherrett napomenuo je da su ga posebno zanimali „ekscentrični i čudni“ delovi koji su proizašli iz njihovih istraživanja. Što se tiče sveta i njegovih likova, tim se opredelio za ručno četkani stil sa likovima koji imaju izgled „više uglova“ u poređenju sa običnim lјudima. Nјihova odluka da ne idu u proceduralno generisane tamnice je donesena kako bi tamnice mogle da se ručno izgrade kako bi se obezbedili jedinstveni prostori i pružili vidici koji će gledati na carstva koja će igrači istraživati.
Igrači će moći da krenu u akciju ubijanja njihovih bogova kada Gods Will Fall bude lansiran 29. januara ove godine za Steam, Epic Games Store, PlayStation 4, Xbox One, Xbox One X, Nintendo Switch i Stadia. Takođe već postoje planovi za DLC paket pod nazivom „The Valley of the Dormant Gods“, koji uklјučuje tri nova boga među novim funkcijama i predmetima. Mi sa nestrpljenjem čekamo ovu obećavajuću igru, a nadamo se da će ispuniti naša velika očekivanja.
Programeri: Clever Beans
Izdavač: Deep Silver
Datum izlaska: 29. januara 2021
Žanr: Akciona avantura
Platforme: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, xBox One, Stadia
Kupovina: Epic Games Store, GOG. Steam



