Home GAMESGLUM

GLUM

od itn
GLUM

Glum nije vaš uobičajeni heroj – ako je uopšte heroj – ali kada vladar njegovog kraljevstva i svi tipični snagatori i čarobnjaci budu svrgnuti u iznenadnom puču, na Glumu je da spasi stvar. Jedini problem je što je on samo mršavi goblin, sirovi, besomorni domar koji nije baš dobar u borbi i ima samo jednu magičnu čizmu da mu pomogne na putu.

U onome što CinderCat naziva „First Person Booter“, šutiranje je vaše jedino ofanzivno oružje, ali čak ni to nije zapravo oružje u tradicionalnom smislu. Ova magična čizma je u osnovi dobra samo za prilično snažno guranje stvari, tako da to morate koristiti na kreativne načine, gurajući neprijatelje okolo i koristeći okruženje da nanosite štetu, skupljate kombinovane poene i igrate se.

Početna inspiracija za Glum potekla je iz igre Dark Messiah of Might and Magic iz 2006. godine, gde ste mogli da udarate čizmom kao deo igre koja kombinuje akcioni RPG borbu iz prvog lica. Udaranje nije nanosilo štetu, ali je moglo da gura neprijatelje unazad, gurajući ih niz stepenice, kroz prozore, u police sa šiljcima i još mnogo toga. Kako Glum uklanja sve ostale opcije napada, ta jedna ideja pruža oslonac za njegovu borbu i kretanje.

GLUMŠutirate da biste doslovno sve radili u Glumu. Ako treba da otvorite vrata? Šutirate ih (i možete napuniti svoj udarac da potpuno razbijete vrata). Želite da udarite farmske životinje? Možete to. Treba da se popnete na tu ivicu? Samo skočite, a zatim se odbijte od suprotne površine da biste se popeli tamo. Dođavola, čak se i probijate kroz dijaloge u igri šutiranjem!

Sve ovo se svodi na „sandbox“ nivoe, pri čemu je početna oblast igre tradicionalno izgledajući fantazijski grad, ali je ispunjen okrutnim i neobičnim preprekama. Možete šutirati neprijatelje u javne toalete da ih progutaju cele, šutirati ih u ostavljene mašine za mlevenje mesa i dobiti malu kobasicu zauzvrat – ovo je pileći naget ako u nju šutnete pile – šutirati ih na odskočne platforme da ih bacite preko sveta, u peći, i tako dalje.

Kako napredujete, magična čizma dobija više sposobnosti, uključujući Boot-zooku, gde nišanite čizmu i ispaljujete je sa noge da biste nekoga udarili sa distance. S druge strane, Foot Fish će vući neprijatelje i objekte ka vama, što, ako ste u pokretu i imate dobar cilj, daje vam priliku da spojite udarac i pošaljete ih u potpuno novom smeru.

Sve se svodi na „igranje sa hranom“, kako to CinderCat naziva, poput mačke koja se igra sa mišem pre nego što ga pojede. To je prilično morbidno kada razmišljate o tome predugo (ili kada nedelju dana kasnije pronađete mrtvog miša zakopanog iza vaše police za cipele), ali u ovoj igri to je neka vrsta hirurške, ćudljive nasilnosti koja će zasijati u očima svakoga ko voli pucačine koje nagrađuju vešto kretanje i veštinu.

Sve će se to u ovom prvom nivou svesti na borbu sa bosom protiv kombajna i obračun sa Majorom A.S.S Lesleyjem, ali tokom celog vremena se u gornjem uglu ekrana beleži rezultat napada, prateći haos dok napredujete kroz igru.

Ako vam Majorovo ime nije dalo nagoveštaj, onda kroz igru prolazi detinjast, prostački smisao za humor. Glum nije fin goblin, sa posebnim dugmetom za provociranje koje ne utiče na vaš rezultat, ali će vam omogućiti da pokažete srednji prst bilo kome i bilo čemu u igri. Mislim da će biti zanimljivo videti kako CinderCat balansira tu prostotu sa humorom, bez sumnje težeći da postigne onu vrstu prljavog balansa koji je Conker’s Bad Fur Day uspeo pre 25 godina.

Postoji ohrabrujuća priča o razvoju igre i timu generalno, s obzirom na teška vremena sa kojima se industrija suočava. CinderCat Games je mali indie tim koji je osnovan dok je grupa studenata master studija prolazila kroz poslednje godine visokog obrazovanja. Nakon što su se okupili 2021. godine, konačno su uspeli da se posvete poslu puno radno vreme nakon završetka studija, dobili su početnu seriju finansiranja i uspeli su da ovaj „First Person Booter“ ponude izdavačima sa velikim pozitivnim interesovanjem. Interesovanje koje je presušilo 2023. godine, dovodeći projekat i kompaniju u opasnost, sve dok nisu uspeli da „udare nogom“, razgovaraju sa više investitora i dobiju finansiranje sredinom prošle godine kako bi mogli da nastave.

Sada se Glum sprema za udarac i skok u Steam Early Access 22. maja, želeći da izgradi zajednicu oko igre kako bi još više doprineli širem dizajnu igre, izgradnji sveta i priči. Već postoje planovi za drugu mapu na leto, i treću, sablasnu mapu na vreme za Noć veštica.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i