Home GAMESGhost of Tsushima

Ghost of Tsushima

od ITN Team

Iako se bliži kraj ove generacije konzola, PlayStation 4 je odlučio da ne ode mirno u istoriju, već je, ove 2020. godine izbacio na tržište neke od najbolјih ekskluzivnih igara generacije. Final Fantasy VII Remake, Persona 5 Royal, Nioh 2 i neosporno moćan The Last of Us Part II. Sada se Ghost of Tsushima pridružio toj listi i po našem mišlјenju posadio se čvrsto na vrhu.

Radnja igre Ghost of Tsushima događa se u Japanu krajem 13. veka, u onome što je poznato pod nazivom Kamakura. Tada su Šoguni imali svu stvarnu moć u Japanu, a Samuraji su vladali kao vrhovni ratnici. Ghost of Tsushima uspeva da pređe vrlo finu liniju između činjenice i fikcije, odajući počast istinitim događajima koji su se dogodili u to vreme i tkanjem izmišlјene priče koja je i prijatna i verovatna. Vođa Mongola Kublai Khan se pominje u celosti, dok izmišlјeni Khotun Kahn služi kao glavni antagonista igre. Glavni junak u čijoj smo ulozi je izmišlјeni Samuraj, Jin Sakai. Jin je Lord Klana Sakai i poslednji preostali član njegove direktne linije. Nјegov ujak je Lord Shimura, Jito iz Tsushime, i jedan od glavnih likova sa kojima ćete komunicirati tokom Ghost of Tsushima.

Kopaćemo po nekim spoilerima igre, ali ništa što trejleri i reklame nisu otkrili. Ghost of Tsushima započinje invazijom Mongola na ostrvo Tsushima. Shimura, Lord Sakai i vojska Samuraja stoje suočeni sa pretnjom, ali virtuelno gotovo svi oni su izbrisani. Khotun Khan je opisan kao sjajan strateg i neko ko sprovodi ogromnu količinu istraživanja o onome koga planira da osvoji. To znanje ga je pripremilo za borbu protiv Samurai of Tsushima i to je ono što ga je dovelo do odlučne pobede.

Jin Sakai pada u bitci sa dve strele u leđima. Spasio ga je snalažlјivi lopov Yuna koji ga neguje do izlečenja. Počinje da ga uči načinima lopova i ubojica i pokreće ga na put da postane The Ghost. Jin je živeo po strogom kodeksu časti kao samuraj, a novi put kojim mora da prođe kao The Ghost da bi spasio njegov narod dovodi do toga da preispita pravo značenje časti i ono što je zaista značilo biti samuraj.

Ghost of Tsushima obavlјa odličan posao dotaknuvši te ogromne kamen temeljce lika i tera igrača da proceni odluke koje donose kroz objektiv Jin Sakai-a, ali i dalјe ostaje veran u njegovoj srži kao video igre i omogućiće igračima da ostave u stranu te stvari ako žele i samo igraju. Nije težak ili nihilistički i uspeva da se zaista dotakne pitanja časti, dužnosti, porodice i odgovornosti, a da se toliko ne zaguši u poruci da igra više nije zabava.

Stvarna petlјa za igranje u Ghost of Tsushima nalazi se negde između igre Far Cry i igre Assassins Creed. Borba je strateški ples promene stava, teški i lagani napadi, savršeno tempirana pariranja i zlobni kontranapadi. Ghost oružje i stvari koji se bacaju, poput leplјivih bombi i kunai-ja, takođe kasnije dolaze u igru, ali nikada nisu potrebni za borbu. Veliki deo sporednih potraga i svetskog istraživanja dolazi u obliku preuzimanja ostrva Tsushima od Mongola, što znači zauzimanje mongolskih logora i uporišta. Ovo se igra dosta slično kao nedavni Far Cry naslovi, sa igračem koji ima potpunu slobodu da odabere prikriveni pristup ili da uđe i napadne direktno.

Promene stava čine jezgro borbe. Imate brz napad i težak napad, a različiti stavovi menjaju te teške napade. Teški napadi se koriste da bi se uništili neprijatelјi, otvarajući ih za bujicu brzih napada za ogromnu štetu. Svaka od 4 pozicije efikasna je protiv specifičnih tipova neprijatelјa. Postoje nosioci mačeva, koplјari, štitnici i teškaši. Određeni stavovi su potrebni da bi se napravila bilo kakva stvarna štetna oštećenja na njihovim vrstama, a vi tokom borbe možete da fluidno menjate. Ovo čini susrete protiv velikih grupa izazovnim i izuzetno korisnim kada otklјučate sve stavove.

Stavovi se otklјučavaju pobedom nad mongolskim vođama pronađenih kroz priču i u kampovima/raštrkanim po svetu. Predlažemo da se rano pohodi što veći broj vođa, jer otklјučavanje svih stavova je najbrži način da ojačate i budete u mogućnosti da podnesete veće izazove.

Vizuelno, Ghost of Tsushima je neverovatno, intenzivno filmsko iskustvo. Ovo možda nije najfoto realističnija, vrhunska igra koja će se pojaviti ove godine (nalik, The Last of Us Part II), ali je i dalјe zapanjujuća. Čista raznolikost lokacija i okruženja je zapanjujuća. Polјa trave Pampas protežu se koliko god oči mogu da vide, divovske litice i planine prekrivene snegom, polјa dubokog lјubičastog ili crvenog cveća, bambusove šume, masivna korita i vodopadi, blistav okean, sve to čini ostrvo Tsushima, i sve je vaše za istraživanje. Bili smo podjednako impresionirani kako na 50 sati isto kao i u 1. satu. Konstantno nas je impresionirala i iznenađivala, i verovatno nam je vizuelno najdraža igra ove generacije.

Uglovi kamere su svi stručno i suptilno podešeni da bi se dobio najupečatlјiviji snimak i učinilo da se zaista osećate kao da ste deo onoga što se događa. Kad uzjašete konja i počnete da galopirate, kamera se spušta nazad i udesno, pružajući još više kinematografski osećaj. Usporeni završni pokreti i rotirajuća kamera u borbi održavaju akciju centriranu i pokretnu.

Trešnja na vrhu, koju će neki igrači koristiti a neki igrači nikada neće znati, je Kurosawa mod. Ovo je vizuelna postavka koja celu igru stavlja u klasično crno-belo, upotpunjenu filmskim zrncima i blago prilagođenim audio zapisom da bi zaista imala osećaj kao klasični Akira Kurosawa Samurai ep. Zatekli smo sami sebe kako prelazimo napred-nazad između standardnog i Kurosawa moda za različite sporedne misije, jer su oba načina tako sjajna da je nemoguće odabrati jedan i držati se njega.

Istraživanje u Ghost of Tsushima je organsko, a tradicionalne putne tačke zamenjene su vodećim vetrom. Brzo prelazak prstom prema stazi pokreće jake nalete vetra koji vas vodi do vaše lokacije. Tačke interesa i kolekcionarstvo obeležene su bilo rastućom parom, jatima ptica i zlatnom pticom ili lisicom koja će vas, ako je sledite, odvesti pravo na kolekcionarstvo. Sve ovo zajedno se okuplјa kako biste lakše pronašli ono što vam treba, ali i držali osećaj sveta stvarnim i prirodnim, a ne zatrpani HUD elementima koji razbijaju uranjanje.

Ghost of Tsushima preuzima najbolјe elemente Assassins Creed-a i Far Cry-a, i ubacio je neki od Sucker Punch talenata sa potpisom koji je Infamous učinio tako uspešnim i na kraju je postao nešto što je istovremeno poznato i jedinstveno. Stealth elementi nisu najjači, i pored misija koje zahtevaju prikrivanje, gotovo uvek smo zauzimali više direktniji pristup u borbi, ali sloboda činjenja je deo onoga što igru čini tako dobrom. Sony je dosledno izdavao neverovatne, za jednog igrača, ekskluzive fokusirane na priču za PS4, a Ghost of Tsushima stoji ponosno kao jedan od njihovih najbolјih do sada.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i