Garten of Banban 6 je izuzetno interesantan slučaj serijala koji je toliko loš da ne bi bilo profitabilno unaprediti ga.
Ako niste upoznati sa franšizom, dobijanje dubokih uvida iz indie horor igre može delovati čudno. Ako jeste upoznati, možda mislite da igri dajem suviše kredita. Međutim, smatram da je Garten of Banban 6 možda jedan od najintrospektivnijih pogleda na razvoj igara i trendove igrača na tržištu trenutno. Ona može mnogo naučiti inspirišuće programere o zadržavanju publike, razvoju igara i trendovima kupovine igrača. Ako razmišljate o pravljenju igre, proučavanje serijala Garten of Banban može biti jedna od najpametnijih odluka koje možete doneti.
Ali da se vratim. Hajde da prođemo kroz moje iskustvo sa Garten of Banban 6 i da je ocenim kao igru pre nego što razgovaram o širem uvidu koji pruža u gejming tržište.
Garten of Banban 6 je šesto poglavlje objavljeno za igru Garten of Banban u periodu od samo godinu dana. Saznanje da je original izdat u januaru 2023. godine bilo je malo iznenađujuće iz nekoliko razloga. Prvo je bilo zbunjujuće saznati da nije postojao koliko ga se sećam. Kunem se da ljudi pričaju o Banbanu barem od 2018. godine.
Drugo, tu je činjenica da je ovo šesto izdanje serijala objavljeno za manje od 12 meseci. Količina razvoja koji je morao biti žurno izdan kako bi se održao ovakav tempo izlaska igre je začuđujuća. Na primer, Poppy Playtime je tek sada pred izlaskom trećeg poglavlja, pri čemu je original izdat 2021. godine. Garten of Banban-ov brzi datum izlaska primećuje se u ovom šestom poglavlju, koje je opterećeno istim neintuitivnim gejmplejom i bagovima kao i prvo. Igra se vrti oko rešavanja dugih i frustrirajućih (iz pogrešnih razloga) zagonetki, često uključujući nezgrapnu mehaniku drona. Nagrada za rešavanje ovih zagonetki su jeftini skokovi i nezanimljiv razvoj priče za priču koja je jednako izmišljena i zbunjujuća koliko može biti.

Mogao bih napisati ceo odeljak o problemima sa mehanikom drona, ali ću ga sažeti kao nezgrapan i nedovoljno razvijen. Opseg kojim možete narediti svom dronu da leti je, vrlo namerno, daleko kraći nego što bi trebalo da bude da bi efikasno mogao da interaguje sa većinom objekata na vreme ili na efikasan način. Dron takođe ima lošu naviku da se zadržava na stvarima jer mu ne možete narediti da leti na razumnu visinu pouzdano.
Jedan deo igre zahteva da prođete kroz dug, tamni hodnik, koristeći svetlost koju dron baca da vam pokaže put i zaštiti vas od zlokobnih negativaca igre, „nevaljalih“. Nažalost, jer je dron programiran da leti samo prema zidovima na koje kliknete, ne možete mu narediti da lebdi oko vas ili da leti u vazduh, jer plafon nije unutar vašeg opsega klika (i bio bi previše daleko čak i da možete da doletite do njega). Zbog toga sam morao da letim dronom pravo u zemlju i polako se pomeram dok mu nisam naredio da leti na frustrirajuće kratke udaljenosti koje mu je bilo dozvoljeno da se kreće u jednom trenutku.
Naravno, bilo je puno udaranja u nevidljive objekte što me je dodatno usporavalo dok sam morao da navigiram dronom iz mesta na kojem je zapao.

Iako problemi sa mehanikom drona možda nisu bili nameravani, developeri su pokazali da nije problem koji se trude da reše, budući da jedna od zagonetki dalje koristi ograničenja mehanike. Ova zagonetka, iako koristi ograničen opseg drona namerno, takođe se suočila sa problemima drona koji se zadržava na terenu zbog ograničenog opsega drona. Osim uobičajenih frustracija koje su prenesene iz prethodnih naslova, naišao sam i na nekoliko novih bagova u Garten of Banban 6, uključujući jedan gde teren igre nije uspeo da se učita i još jedan gde je čitanje beleške zaključalo napredak jer nisam mogao da spustim belešku.
Delovi Garten of Banban 6 koji funkcionišu, poput dosadnih zagonetki, usporavaju igru do hoda. Jedna takva zagonetka koju zapravo ne možete rešiti ako ste daltonista, jer zahteva prepoznavanje tri nijanse plave, od kojih su dve neverovatno bliske boje, a razlika je gotovo neprepoznatljiva u senci.
Garten of Banban kao serijal je gotovo univerzalno kritikovan na internetu. Pravih fanova čini se da ima malo, i sve što možete čuti o igri čini se da je kontroverza ili podrugljiv komentar. Dakle, zašto šesto izdanje trenutno ima preko 500 igrača koji je igraju svakodnevno i uglavnom pozitivne recenzije na Steamu?
Garten of Banban je serijal koji ljudi vole mrzeti. Oni uživaju u ismevanju igre, pričajući o tome koliko je loša, ismejavajući njene mane i inherentni kičasti, niskonapori izgled. Ljudi vole da mrze igru toliko da se vraćaju sa navodno ironičnim cenjenjem serijala, ostavljajući sarkastične pozitivne recenzije sa citatima poput „Ova igra ima priču koja liči na to da ju je napisao Hideo Kojima; naterala me je da pustim suze“ (da, stvarna recenzija).

Ipak, koliko god ljudi tvrdili da je mrze ili je otvoreno ismevaju, ipak je kupuju. I dalje gledaju svoje omiljene kreatora sadržaja kako igraju igru i strimuju je svojim prijateljima kako bi je ismevali pred publikom.
Garten of Banban je nesporno popularan baš onakav kakav jeste, loš, i možda je upravo zato toliko popularan jer je toliko loš. Dakle, šta treba da uradi nadolazeći razvojni tim?
Euforična braća, s obzirom na masovnu privlačnost šunda koju ima Garten of Banban, odlučila su nastaviti serijal tačno onakav kakav jeste. Ako su imali bilo kakvu želju za poboljšanjem, imali su šest izdanja da to učine, sa istim problemima koji su se ponavljali svaki put.
I zašto bi to učinili? Zašto bi iko išao dodatni korak kako bi poboljšao nešto što publika želi samo da ismeva? Nedostatak konstruktivne kritike lako može stvoriti manjak motivacije za poboljšanje. Osim toga, Euforična braća su visoko motivisana da serijal održe kao šalu koja je, s obzirom da se Garten of Banban igre i dalje prodaju.
Ako ništa drugo, developeri su pokazali da obraćaju pažnju i menjaju igru da bi se prilagodila tržištu. Zagonetke i mehanike o kojima sam ranije govorio čine se namerno, gotovo grabljivo, dizajniranim da budu što više vremenski zahtevni i frustrirajući. Što duže traje završavanje igre, to je teže ljudima koji je kupe iz šale da je vrate kasnije. Problem koji su navodno imale mnoge ranije verzije Garten of Banban.
Garten of Banban 6 je, ako ništa drugo, fantastično iskustvo učenja za buduće razvojne timove. Pokazuje vam da igra ne mora biti dobra da bi bila popularna ili uspešna. Pokazuje da ulaganje vremena, pažnje i truda u igru nije uvek najprofitabilnija odluka. Crti neospornu sliku trendova kupovine igrača i potvrđuje vekovnu izreku: „Nema loše reklame.“



