Home GAMESFrosthaven

Frosthaven

od itn
Frosthaven

Frosthaven koristi sistem karata za kretanje i napad. Svakog poteza birate dve karte iz špila od 12 karata. Nakon što se karte iskoriste za obavljanje akcije u tom krugu, one se odbacuju. Jednom odbačene, jedini način da ih vratite je kratak odmor, što zahteva da jednu kartu trajno uklonite iz rotacije.

Ali čekajte, ima još! Možete čak i trajno izgubiti kartu ako odlučite da ne primite štetu u bilo kom trenutku. Iskreno, to je odlična mehanika u slučaju da je šteta prevelika. Međutim, da to košta celu kartu, a ne samo da se izgubi jedna sposobnost sa te karte, deluje pomalo ekstremno. Pogotovo kada nemate način da te izgubljene karte vratite. S obzirom na to da su karte i naša linija spasa – ako vam ostane samo jedna karta, već ste izgubili – razumeo bih ovakve zahteve da igramo na višoj težini, ali mi smo igrali na standardnom nivou. Poslednja stvar koju želim da spomenem je dozvoljeno kretanje van borbe. Otkrili smo da i dalje trošimo karte prilikom prelaska na sledeću scenu, što deluje kao da gubi smisao gubljenja svih tih karata da bismo nastavili borbu.

Mora se priznati, nakon što smo izgubili prvo poglavlje, bolje smo razumeli likove i sistem do sada. Ipak, krivulja učenja je bila strma.

Izgled i atmosfera Frosthaven-a su mi dali osećaj kao da igram vrhunski TTRPG. Kao da se naš DM potrudio da napravi najnezaboravniju kampanju naših života. Okruženja su za mene vrhunac igre, dok su specijalni efekti napada i modeli likova odmah iza toga. Mogao bih da zamislim da su njihove mape nešto što je neko napravio koristeći TTRPG igru Tale Spire. Jasno je da je ova igra započela život kao društvena igra.

Okruženja izgledaju zapanjujuće, a atmosferu upotpunjuje prateći soundtrack, kako u borbi, tako i van nje. Jedno je savršeno dopunjavalo drugo. Tokom naše grupne igre, nailazili smo na povremene audio probleme. U suštini, igra bi isključila zvuk usred borbe ili prilikom ulaska i izlaska iz menija. Međutim, s obzirom na to da je ovo Early Access naslov, siguran sam da je ovo na radaru developera!

FrosthavenMogu da vidim da će ova igra trajati satima, ali ne iz razloga koji mislite. Sa stanovišta krivulje učenja. I sa aspekta sistema karata i pokušaja razumevanja šest likova kojima imamo pristup. Svaki od njih ima jedinstvenu build i mehaniku koja zahteva vreme i dosta pokušaja i grešaka da se savlada. U osnovi, sa trenutnom build-om, mogli biste da igrate oko 20 do 32 sata. Osim ako ne igrate na „Unfair“ težini – tada su sve karte u plamenu.

Frosthaven je težak, ali i zabavan. Sviđa mi se ideja da imate opciju da izgubite kartu kako biste sprečili štetu, nemojte me pogrešno shvatiti. Međutim, mislim da sistem karata zahteva malu rework-u, ili neke promene u nekoliko mehanika kada su u pitanju trenuci van borbe. Takođe me je iznenadilo što ne možemo da dozvolimo našim prijateljima da kreiraju sopstveni lik kako bi bili deo priče. Ovo deluje kao propuštena prilika, možda čak i umanjuje TTRPG aspekt, jer morate da obezbedite sve svojim saborcima, a oni nemaju pravo glasa o bilo kojoj odluci.

S obzirom na to da je ovo zaista Early Access, samo će vreme pokazati da li će Frosthaven ostati u istom stanju ili ne. Ipak, jedva čekam da vidim šta će puna igra ponuditi nakon zvaničnog izlaska. Nadam se da ću do tada odigrati i društvenu igru kako bih mogao da napravim valjano poređenje!

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i