Jedinstveni gameplay loop popularizovan od strane Capcom-ove franšize Monster Hunter inspirisao je mnoge druge igre sa različitim stepenima uspeha. Igra za PlayStation Vita iz 2014. godine, Freedom Wars, je jedna od tih igara, sa originalnim izdanjem koje je dobilo mešovite kritike od recenzenata, ali se istaklo kao jedan od zapaženijih naslova ikada izdatih za nesrećnu ručnu konzolu PlayStation. Freedom Wars, kao ekskluziva za PlayStation Vita, ograničio je svoju publiku, a to, u kombinaciji sa činjenicom da su serveri za originalnu igru ugašeni pre nekoliko godina, oduvek je činilo da je zrela za port ili remaster. Freedom Wars Remastered čini igru dostupnom mnogo široj publici, i to čini bez napuštanja onoga što je original učinilo popularnim. Međutim, neki će možda osetiti da Freedom Wars Remastered ne čini dovoljno da dovede igru sa Vite iz 2014. godine na moderne standarde kućnih konzola.
Freedom Wars Remastered je gotovo identičan originalnoj igri, ali sa poboljšanim teksturama, novim podešavanjima težine i osveženim sistemom izrade. I dalje, igra izgleda zastarelo. Dok Freedom Wars Remastered podržava 4K rezoluciju, modeli likova i misije su oskudni i nedostaje im detalja. I uprkos unapređenim teksturama, postoje mnogi primeri gde igra izgleda potpuno ružno.
Malo je razočaravajuće što Freedom Wars Remastered nije uradio više da bolje iskoristi noviji hardver na kojem se izdaje, ali iako je grafički veoma neimpresivan, barem isporučuje solidne performanse i stvarni gameplay je uglavnom prilično zabavan. Za one koji nisu upoznati sa žanrom, gameplay loop Freedom Wars Remastered se vrti oko završavanja misija kako bi se zaradili materijali i oružja koja se zatim mogu koristiti za preuzimanje težih misija. Često, to znači borbu sa velikim boss neprijateljem, pri čemu igrači mogu ciljati specifične delove tela da bi dobili određene materijale za izradu. Ove borbe su duge i mogu biti stresne u nekim trenucima, ali postoji nešto neosporno zarazno u ovakvim igrama, i isto važi i za Freedom Wars Remastered.

Freedom Wars Remastered može biti teško ispustiti iz ruku. Okruženja za misije su repetitivna, a borbe sa ljudskim neprijateljima su iritantne jer mogu konstantno prekidati vaše napade i pokrete, ali borbe protiv većih neprijatelja Abductors su sjajne. Sama borba je veoma tipična za button-mashanje, ali je nagrađujuća kada svi ti napadi konačno plate i deo tela neprijatelja bude razbijen. Želeo bih da postoji više raznovrsnosti neprijatelja, ali čak i borbe sa istim šačicom Abductors nikada nisu postale dosadne. Veliki deo toga je oružje Thorn, koje dodaje zanimljiv preokret u borbu.
Thorns u Freedom Wars Remastered dolaze u različitim varijantama sa svojim specijalnim trikovima, ali se prvenstveno koriste za brzo kretanje kroz okruženje na način sličan Attack on Titan-ovom ODM Gear-u. Thorns se takođe mogu koristiti za povlačenje velikih neprijatelja na tlo, čineći ih bespomoćnim protiv baraže napada. Misije sa velikim boss borbama mogu trajati, ali su obično veoma zabavne. Sigurno je reći da će svako ko uživa u borbama Monster Hunter-a imati sjajno vreme sa Freedom Wars Remastered.

Mnoge misije u Freedom Wars Remastered se preuzimaju u grupama. Freedom Wars Remastered podržava online co-op, ali za potrebe ove recenzije, bio sam uglavnom zaglavljen sa AI kontrolisanim pratiocima. Srećom, AI pomagači u Freedom Wars Remastered su izuzetno korisni. Ponekad im treba posebna instrukcija ako igrači žele da završe određene misije (na primer, loše obavljaju posao hvatanja zastave ako im se to eksplicitno ne kaže), ali većinu vremena, odlično obavljaju posao iscrpljujući zdravlje neprijatelja i oživljavajući svoje saigrače kad god su oboreni. Ponekad, AI pratioci su činili neke borbe u Freedom Wars Remastered gotovo trivijalnim zbog svoje efikasnosti, ali svakako preferiram to u odnosu na NPC partnere koji ometaju, kao što se dešava u nekim drugim igrama.
Freedom Wars Remastered ima razne NPC-e koje igrači mogu povesti na svoje misije, ali igrači su takođe dodeljeni svom AI pratiocu koji ih prati po defaultu u gotovo svakoj misiji u igri. Ovaj pratilac je poznat kao igračev „Accessory.“ Slično Monster Hunter-ovim Palicosima, ovi pratioci imaju prilagodljive izglede i opremu. Accessories u Freedom Wars Remastered takođe služe priči, jer su tu da nadgledaju igrača i osiguraju da ne rade ništa što im nije dozvoljeno.
Freedom Wars Remastered je smešten u distopijski, gotovo orvelovski svet gde tzv. „Grehobrani“ moraju izvršavati opasne misije u pokušaju da smanje svoje zatvorske kazne. Igrači Freedom Wars Remastered dobijaju vrtoglavu kaznu zatvora od 1 milion godina na početku igre, a ne samo to, već su i mnoga njihova prava ograničena. Dok igrači ne povrate svoja prava doniranjem resursa svojoj zajednici, poznatoj kao Panopticon, ne mogu raditi stvari poput odmaranja, brzog putovanja ili čak sprintanja duže od 5 sekundi. Prekršaji rezultiraju kaznama koje dodaju još vremena na igračevu kaznu. U jednom slučaju, slučajno sam razgovarao sa NPC-om suprotnog pola bez da sam prvo otkupio to pravo i dobio dodatnih 20 godina na kaznu. Odlučivši se za ležanje bez odgovarajućeg prava dodalo je još 10 godina.

Iako može biti pomalo iritantno na početku igre kada morate polako hodati svuda, našao sam da je zatvorsko okruženje Freedom Wars Remastered i pridruženi trikovi fascinantni. Priča je generalno prilično zanimljiva za veći deo, iako je često opterećena generičkim anime likovima i dijalozima. Postoje i dugi segmenti priče između misija koji ne čine uslugu Freedom Wars Remastered, ali sam ipak bio zainteresovan za sveukupnu misteriju i uvek znatiželjan da vidim kuda će priča ići sledeće.
Većina vremena u Freedom Wars Remastered provodi se boreći se protiv Abductors i trčeći okolo razgovarajući sa NPC-ima, ali tu su i stealth misije ubačene za dobru meru. Nažalost, stealth misije u Freedom Wars Remastered su potpuni gubitak vremena. Nedostaje im bilo kakav izazov i deluju kao naknadna misao. Kada se ove dosadne stealth misije pojave usred dugih segmenata priče, to može ozbiljno narušiti tempo igre i ostaviti igrače nestrpljivim da se vrate zabavnim, akcijom ispunjenim Abductor misijama.



