Žmurke dobijaju novi zaokret u igri Forecursed Williama Van Hercka. U ovoj akcionoj igri preživljavanja možete igrati sa do dvanaest igrača na raznim mapama i pokušati da preživite dok vas vaš prijatelj juri kako bi vam preneo kletvu. Dobili smo priliku da okupimo nekoliko TC prijatelja kako bismo isprobali rani pristup.
Forecursed je ludilo od samog početka. Čak i samo učitavanjem u centar za igrače možete gubiti vreme bacajući se po hangaru ili zaroniti u zatvor da biste isprobali kletvu. To je lepo malo poligon za obuku u koji možete ići napred-nazad sa drugim ljudima u lobiju kako biste shvatili kontrole. To, međutim, nije neophodno jer su kontrole jednostavne i lako se uče. U TC-u smo odmah ušli u igru bez ikakve pripreme i shvatali smo stvari u hodu.
Igranje kao kletva znači da se možete brže kretati i puzati kako biste se prikradali drugim preživelima. Takođe, opremljeni ste skokom koji vam omogućava da putujete još dalje preko mape. Što duže držite desni klik, to dalje možete skočiti, što pomaže „tragaču“ da pređe mapu nakon što su „skrivači“ aktivirali liftove i postavili zamke. Kao preživeli, jednostavno morate izbegavati da budete uhvaćeni. Oko mape se nalaze ormarići koje možete otvoriti podizanjem vizira i skeniranjem očiju, što će vam dati komplete za prvu pomoć, oružja i zamke koje možete koristiti da biste ostali živi.
Ova igra se ne završava smrću. Iako ste izgubili, i dalje možete pomoći kletvi da ubije ostale igrače u vašem lobiju. Umesto da buljite u ekran „game over“, možete birati iz niza duhova koji se otključavaju nakon što prođu različite vremenske periode. Oni se kreću od malih stvorenja nalik pauku do masivnih golemih stvorenja koja mogu smetati.
Duhovi su jedan od mojih omiljenih delova igre. Definitivno mi je manje smetalo što sam prvi igrač koji je umro. Čim sam dobio ekran „umro si“, bio sam spreman da se pretvorim u balon koji se lansira na igrače i oslepljuje ih, otežavajući im bekstvo.
Svaki različiti duh ima svoju jedinstvenu sposobnost koja odgovara svakom stilu igre. Golem je najlakši za uočavanje zbog svoje masivne veličine, dok leteća muva može da se pojavi iz daljine i izazove porast straha, dezorijentišući vas.
Trenutno su dostupne tri mape – fabrika, rudnici i stanica. Probali smo svaku od njih i na kraju smo proveli većinu vremena u Stanici. Ova mapa je bila malo drugačija jer je bila sićušna i dodala je element udaranja vozova (što se dešavalo češće nego što bih želeo da priznam). Igrali smo se sa nekoliko podešavanja u čvorištu, kao što su smanjenje gravitacije i promena oružja koje će se pojavljivati, dok nismo leteli po mapi kao idioti pokušavajući da se udaramo grabuljama. Zaista se nadam da će u budućnosti biti dodato više ovakvih mapa jer je to bio samo haos i sa još više igrača biće definitivno još smešnije.
Dizajn Forecursed-a podseća na stare PS1 igre sa zdepastim dizajnom koji nema mnogo dubine, i to je savršeno. Neki modeli likova izgledaju pomalo blesavo, ali se savršeno uklapaju u atmosferu igre. Uprkos retro dizajnu, i dalje me je naterala da poskočim, pogotovo kada sam samo gledao svoja posla i odjednom sam se našao pojeden.
Audio doprinosi razumevanju igre, posebno za ukletog igrača. Ako se sagnate i mirujete, možete čuti otkucaje srca, što će biti zaista korisno na većim mapama kada imate manje igrača. Ova igra zaista dobro gradi atmosferu, dok je istovremeno toliko haotična da ponekad ne znate šta se dešava.
Ova igra je beskrajna zabava. Zaista mislim na sate i sate zabave. Došlo je do tačke kada smo zaista morali da stanemo, inače bih bio budan do ranih jutarnjih sati. Bez obzira na veličinu vaše grupe, uvek postoji nešto što možete učiniti da ovu igru pretvorite u nešto smešno, što će vas naterati da igrate više. Zaista jedva čekam da isprobam malu mapu sa našim podešavanjima gravitacije sa mnogo više ljudi jer mogu samo da zamislim pakao koji će to biti. Ovo vredi mnogo više od cene po kojoj se prodaje za količinu zabave koju sam imao igrajući.
Ova igra je bila dah svežeg vazduha za igranje među ostalim kooperativnim horor igrama. Zadržava jezive „jump scares“ ali dodaje urnebes u haotičnu igru žmurke. Kada dodate modifikatore, to ide korak dalje i omogućava toliko prilagođavanja igre da nikada nemate osećaj da igrate istu igru. Kao što je spomenuto, ova igra vredi više od niske cene po kojoj se trenutno prodaje i najbolji je dodatak svačijoj biblioteci bez obzira na njihov omiljeni žanr.
Budući da je igra u ranom pristupu, ne mogu joj dati Thumb Culture Platinum Award, ne samo zato što je ovo pregled, a ne recenzija. Ali znam da će ova igra samo biti bolja odavde. Zato, pratite nas!
Ova igra je neverovatna, saznajte u nastavku šta su ostali članovi TC tima mislili.
Forecursed je najbolja vrsta žmurke. Preuzimanje kletve samo da bi se moglo skakati po mapi je radost. Toplo preporučujem igranje sa modifikatorima samo da biste videli koliko igra može biti luda. Igranje sa članovima TC-a i letenje okolo kao Supermen mi je donelo smeh koji dugo nisam iskusio. Zaista morate da se uključite u ovu igru. Jedina mana koju trenutno ima je što igra ima samo nekoliko mapa u kojima možete uživati.
Za solo programera. Ova igra ima ogroman potencijal. Zaista je bezumna, zabava od koje se valjate od smeha. Ono što osvežava je to što čak i kada vas ubiju, smrt nije kraj jer se možete vratiti kao duh po vašem izboru da proganjate preostale igrače. Trenutno postoje samo 3 mape i 1 režim igre. Najbolja je mapa voza jer ima dodatni element okoline koja vas može ubiti. Nadamo se da će buduće mape poboljšati ovu funkciju.
Mehanika igranja je jednostavna, ali efikasna. To znači da je svako može preuzeti i igrati bez strme krive učenja. Oh, i za dodatne histerije. Uključite te modifikatore!
Zaista se radujem što ću videti gde će ovaj programer odvesti Forecursed. Ako bude dobro podržana novim mapama, režimima igre i duhovima. Vidim da će biti nezaobilazan deo za te večernje igre sa prijateljima.



