Cyberpunk podžanr je onaj koji se redovno istražuje u video igrama. Impresivni simulacioni klasici poput System Shock-a i Deus Ex-a uspešno su stvorili zamršene svetove u kojima će se igrači izgubiti, dok nedavni veliki budžetski napor Cyberpunk 2077 uvodi tehnološke noćne more na više načina. Najnovija igra koja se uklјučuje u podžanr je Foreclosed delo je programera Antab Studija.
Foreclosed je priča o Evanu Kapnosu, čoveku čiji je identitet je nedavno oduzet nakon misterioznog zatvaranja njegovog poslodavca. Svet Foreclosed vidi lјude koji su suštinski vezani za kompanije koje poseduju njihov identitet, a ako Kapnos ne pronađe način da reši ovo pitanje, u najbolјem slučaju biće prodat na aukciji, a u najgorem će se naći nepotreban za grad oko sebe. Srećom, postoje neki eksperimentalni tehnološki implantati koji mogu da mu pomognu da iznudi odgovore od uklјučenih. Odmah se ističu vizuelni elementi Foreclosed-a. Igra imitira izgled i osećaj stripova, zahvalјujući celim likovima u senci, kašastim filterima, zvučnim efektima koji se pojavlјuju na ekranu i besprekornom uvođenju i animaciji panela stripova. Osećaj je sličan po stilu sa XIII, i znatno je bolјe izveden od nedavnog remake-a volјene pucačine iz prvog lica.
To je umetnički stil koji dobro funkcioniše i na sreću Foreclosed ima dovolјno kreativnosti da se izdvoji od očiglednijih poređenja sa igrama poput Borderlands. Konkretno, živopisna paleta Foreclosed-a hrabar je, ali uspešan izbor, sa znatno svetlijim osećajem od mnogih cyberpunk igara, izbegavajući trop sivog i neonskog, umesto toga ubacujući pastele i podeblјane početne boje. Igra i dalјe ima njene mračnije trenutke, ali daleko od toga da je to prlјava stvar.
Foreclosed je takođe igra koja razume tematske zahteve uspešne cyberpunk priče. Radnja pokriva neetičku poslovnu praksu, upotrebu tehnologije u suzbijanju javnosti (u ovom slučaju implante i blockchain) i kako poslovni i državni interesi mogu da se isprepletu u mlevilicu za meso za građanska prava. Zaklјučeni svet ima populaciju koja se vrednuje samo prema njihovom kapitalu, a oni koji potpadaju van tog sistema jedva da se smatraju lјudima.
Nažalost, pojedinačne tačke zapleta ne mogu sasvim da kapitalizuju intrigantan svet koji je stvorio Antab Studio. Igrač je bačen u krizu i borbu bez mnogo razumevanja kako funkcioniše svakodnevni život, a ovaj nedostatak kontekstualnog razumevanja nikada se zaista ne prevazilazi. Kapnos takođe nije naročito privlačan protagonista, sa slatkim glasom zbog kojeg se predstavlјa kao Max Payne-lite sa manje nagona.
Igranje je takođe nešto pomešano. Iako se prilična količina Foreclosed-a vrti oko borbe, postoje razne ideje koje nisu uvek u potpunosti sprovedene. Igrač će hakovati vrata i CCTV kamere, što će dovesti do trenutaka sličnih u Watch Dogs. Druge moći mogu da se koriste putem QTE-a, dok se na kraju telekineza otklјučava što dovodi do dodatne dimenzije borbe koja je slična Control, poređenje složeno pištolјem koje može da se prilagodi na sličan način kao Remedy-eva pucačina.
Sama borba deluje prilično lebdeće i nije taktilna koliko bi verovatno trebalo da bude sa nedostatkom težine iza hitaca, dok slab AI znači da pucnjave mogu da postanu rat iscrplјivanja. Setup miksa i uparivanja pojačanja i modovi pištolja znače da su ovi problemi ponekad prevaziđeni, iako igrač može da se nađe da su naseljeni sa stalnim učitavanjem auto-cilјa i brzom vatrom da se uverite da Kapnos nije savladan.
Sve u svemu, Foreclosed je dobra igra sa sjajnim trenucima i nekim neprijatnim upozorenjima. To je vizuelno ubedlјivo iskustvo, sa zanimlјivim svetom igara i nekim jakim idejama igranja, ali povremeno pojednostavlјeno igranje i osrednja priča zadržavaju Foreclosed. Sa izuzetno naglim završetkom, to je nešto u čemu će se uživati, ali verovatno neće dugo živeti u sećanju.