Remedy je dobro poznat po tome što je predivno čudan, tako da nije iznenađenje saznati da je FBC: Firebreak vežba u korišćenju suludog za ubijanje užasavajućih demonskih Hiss stvorenja. Mehanički je gusto, sa mnogo međusobno povezanih sistema koji imaju nekoliko grubih ivica, ali snažno srce.
Firebreak je smešten šest godina nakon događaja iz igre Control i vraća vas na neke kultne lokacije u Oldest House. Tokom tih šest godina, Hiss su uradili mnogo toga da Oldest House pretvore u svoj dom, tako da je na vama i nekolicini prijatelja da ih očistite. Kao co-op pucačina sa timovima od tri igrača, Firebreak će vam vrlo brzo dati Left 4 Dead osećaj kada prvi put počnete da igrate igru. Međutim, što više shvatate njene mehanike, to ćete više uvideti da sve što dele su horde neprijatelja sa kojima se treba boriti.
Na primer, oružja u Firebreaku su prilično neefikasna i neekonomična kada je u pitanju ubijanje Hiss-a. Brzo ćete biti preplavljeni, i iako postoje načini da se municija dobija manje-više neograničeno, to neće biti dovoljno.
Tu na scenu stupaju specijalna oružja i Crisis Kitovi. Crisis Kitovi su klase koje dolaze sa specifičnim oružjima i alatima. Mi smo imali pristup trima, ali biće ih pet pri lansiranju. Na primer, Fix Kit vam daje veliki ključ koji vam omogućava da brzo popravljate stvari poput stanica za lečenje ili možda postavite turret montiran na kancelarijskoj stolici sa točkovima koja će nasumično pucati na neprijatelje.
Korišćenje sposobnosti i specijalnog oružja unutar vaših kitova je apsolutno ključno za Firebreak. Kao što je već pomenuto, oružja će vas odvesti samo do određene tačke. Još više, iako sami kitovi nude mnogo vatrene moći, njihova sinergija je njihova najveća snaga.
Oni postaju nijansiraniji i kompleksniji od ovoga, ali primer je sinergija između Jump Kit-a i Splash Kit-a. Jump Kit vam omogućava da šokirate neprijatelje, a Splash Kit vam omogućava da prskate neprijatelje vodom. Razumete suštinu.
Što je još važnije, ta oružja imaju velika područja koja pogađaju i omogućavaju vam da eliminišete ogromnu grupu neprijatelja odjednom. Nikada nećete postići takvu efikasnost sa običnim oružjem.
Najzabavniji delovi vašeg kita, međutim, dolaze u vidu „ultimativnih“ sposobnosti koje dobijate. Svaki kit ima Altered Item nalik na SCP koji možete osloboditi na neprijatelje. Jump Kit vam omogućava da ispalite baštenskog patuljka koji stvara masivnu oluju koja će oštetiti svakoga, uključujući saveznike, koji se nađu unutar nje.
Sve u svemu, kitovi su nudili dovoljno raznolikosti da su moje iskustvo sa svakom misijom, ili Jobom, učinili veoma drugačijim. Vaša uloga i ono što doprinosite menjaju se prilično dramatično, tako da možete pronaći ulogu koja vam odgovara kao rukavica ili se menjati ako se ikada umorite od jedne.
Imali smo pristup trima različitim tipovima Jobova u našem pregledu, mada će ih biti pet kada igra bude lansirana. Sva tri su bila predivno Control-tematska, sa vrlo različitim zadacima za obavljanje.
Pre nego što se konkretno pozabavimo nekima od njih, svi Jobovi imaju Clearance Level koji možete odabrati, što je u osnovi odabir težine. Što je viši nivo, neprijatelji postaju teži, ali to nije jedina stvar koja se menja.
Na višim nivoima čišćenja, imaćete i više zadataka za obavljanje. U jednom, suštinski otključavate ogromnu borbu sa bosom koju morate pobediti da biste završili posao. Dodatno, postoje i druge „sitnice“ poput premeštanja municije i stanica za lečenje na nasumične delove nivoa. Na nižim nivoima, one su uvek na fiksnim lokacijama koje ne morate da tražite.
Da bi se dodatno povećala težina, možete podesiti i Corruption Level. Suštinski, ovo će dodati korumpirane predmete u Job koji će na neki način modifikovati težinu. Moraćete da pronađete poseban predmet da ih uništite. U jednom od mojih pokušaja, morali smo da pronađemo korumpiranu heftalicu u kancelariji koja je udvostručila zdravlje neprijatelja.
Jedna zamerka koju bi neki mogli imati je u dizajnu nivoa. Raspored svakog Joba je bio relativno jednostavan, ali kada se mnogo borbe vrti oko hordi neprijatelja, otvoreniji rasporedi sa hodnicima imaju smisla. Rasporedi ostaju isti za Job koji imate svaki put.
Uzimajući to u obzir, stekao sam utisak da je cilj imati dobru raznolikost Jobova za završetak. Svaki tip Joba je vrlo različit i smešten na potpuno jedinstvenoj lokaciji.
U Hot Fix-u, zadatak nam je bio da popravimo razne sisteme u peći, Paper Chase je sve o uništavanju gomile samolepljivih beleški koje su pokrile sve (čak i stvarajući čudovišta od samolepljivih beleški za borbu), a Ground Control nas je terao da sakupljamo radioaktivne bisere sa teretom koji smo gurali duž nivoa do mesta lansiranja da ih pošaljemo.
Jobovi su bili dovoljno raznoliki sa zanimljivim ciljevima da se svaki osećao vrlo različito od drugog. Nije da se svaki pretvorio u „odbranite se od horde dok pritiskamo X dugme na Y mašini“, iako ima dosta odbranjivanja od hordi dok pokušavate nešto da uradite.
Kretanje i pozicioniranje između hordi neprijatelja i vaših ciljeva je ključno u svakom Jobu, ali neki od njih vas teraju da se mnogo više krećete. Zvuči jednostavno kada se napiše, ali raznovrsna dinamika na bilo kom nivou zaista čini iskustvo prilično drugačijim.
Postoje čak i neke opasnosti/prednosti na različitim nivoima. Vatra je generalno loša stvar jer vas povređuje i može učiniti da neprijatelji nanose više štete, tako da neko ko koristi Splash Kit može ugasiti vatru na neprijateljima i drugim igračima. Kancelarijska zgrada ima prskalice koje možete aktivirati da obavite posao. Obratite pažnju na kontekstualne tragove iz okruženja, jer je bilo nekoliko stvari koje su imale smisla u tome kako su radile i interagovale sa ostatkom igre.
Poslednja stvar koju treba brzo spomenuti je sistem nadogradnje. Svaki Job koji radite, možete sakupiti određenu valutu na nivou i bićete nagrađeni po završetku. To koristite za otključavanje novih oružja, nadogradnju oružja, kozmetike, perkova, itd.
Osim perkova, ostalo je postavljeno na način vrlo sličan Battle Pass-u. Ne mora da postoji, ali je poznat način za dobijanje nadogradnji.
Perkovi koriste iste valute, i možete ih imati do 9 istovremeno, a svi su takođe nadogradivi na moćnije verzije. Ovde ćete moći da fino podesite svoj „build“ prema onome što želite.
Biće i premium kozmetičkih predmeta dostupnih samo putem kupovine.
Većina mojih zamerki na igru dolazi od korisničkog interfejsa i toga koliko vam malo toga objašnjavaju. Doduše, naša pregledna sesija nam je dala pristup mnogo više nego što ćete dobiti na početku igre, tako da je to bilo malo preopterećenje informacijama. Rečeno nam je i da su već napravili značajne promene korisničkog interfejsa u odnosu na verziju koju smo igrali.
Stvari poput menija su bile teške za navigaciju i ponekad je bilo teško videti šta se dešava ili gde ići na ekranu s obzirom na to koliko se toga dešavalo. Nadamo se da će tu biti nekih lepih promena.
Neefikasnost i nedostatak pravog „težine“ iza bilo kog oružja takođe može biti veliki „turn-off“ za neke ljude. Tokom mog prvog sata igranja, sigurno sam to osećao. Mnogi neprijatelji su delovali kao „sunđeri za metke“, ali tek kada su ostale mehanike „kliknule“, osetio sam da sam u stanju da napredujem.
Ipak, pucanje se činilo laganim i bez uticaja. Siguran sam da će biti nekih „buildova“ i nadogradnji koje će ih učiniti korisnijim, ali Firebreak je definitivno više o raznim specijalnim oružjima i alatima kojima imate pristup u bilo kom Kitu.
Mislim da ima dovoljno ovde da se bude oprezno optimističan u vezi sa FBC: Firebreak, ali ko zna budućnost igre. Sistemi igranja su zabavni, privlačni i jedinstveni, a Jobovi nude veliku raznolikost. Ali da li je 5 različitih tipova misija, svaka sa svojim jedinstvenim, ali nepromenljivim nivoom, dovoljno? Da li cena od 40 dolara stvara preveliku barijeru čak i ako nema uobičajenih „free-to-play“ zamki za prolaženje?
Nemoguće je predvideti budućnost ovakvih igara, ali mislim da je Remedy uložio zanimljiv napor u kojem bi ljudi trebalo da uživaju.



