Home GAMESFarsiders
Farsiders

Uopšteno nisam osoba koja se previše žali na indie projekte kada su barem napravljeni s strašću, ali ima mnogo toga u vezi sa Farsidersom što jednostavno ne mogu prevazići kako bih uživao u igri. Vodi se kao slična Hadesu ili Curse of the Dead Gods, ali zapravo nije ni nalik jednom od njih; zapravo je prilično jednostavna akciona igra s hak ‘n’ slash mehanikom i narativom koji skače kroz vreme, a koji ne čini mnogo s obe svoje vrlo različite postavke.

Kao Kesi, ti si najnoviji član elitne borilačke jedinice po imenu Spektraloni. Oni se regrutuju iz pobednika TV šoua pod nazivom „The Search“, koji osvajaš na početku u delu sa uputstvima. Postoji toliko čudno nepovezivanje između narativnih elemenata, likova, tona i postavke da sam nekako samo pratio prvi sat automatski. Na primer, dok se krećeš prema sedištu Spectra, napadaju te neki nasumični huligani, koje potom pobijaš na ulici, iako si okružen naoružanim policajcima.

Kada konačno stigneš do Spectre i upoznaš svoje nove saigrače, pa… nije sjajno. Razumem da programeri nisu izvorni engleski govornici, ali lokalizacija je loša. Tekst je ispunjen gramatičkim greškama, mešanim vremenima, loše sročenim klišeima, a dijalozi su najblaže rečeno neugodni. Kesi ima medaljon o kojem stalno priča, a koji na kraju postane relevantan kada je, tokom svoje prve misije zajedno sa svojim kolegom Spectralonom Vestonom, poslata unazad u drevni svet po imenu Telun.

Farsiders

Navodno, likovi koje susreće u prošlosti bazirani su na Arturovoj legendi, ali to je teško anotirana i izopačena verzija Arturove legende. Moderni grad Ostal i drevna zemlja Telun malo daju naznaku da su čak postavljeni na Zemlji, uprkos nekim nespretnim referencama na stvari poput Babu Frik-a, što sugeriše da Ratovi zvezda postoje u ovom univerzumu. Sve je to toliki haos da ne mogu shvatiti kakva je namera.

Farsiders

Borba je takođe haotična, s nepotrebno kompleksnim sistemom karata i mogućnošću primene modova na Kesino mač i pištolj. Postoje neki pristojni dodaci, kao što su metci i neki potezi koji popunjavaju ekran napadima koji izgledaju elegantno i nanose veliku štetu neprijateljima. Ali verovatno sam bio više očaran njima nego što bih trebao biti, jednostavno zato što su bili jedine stvari koje su unapredile borbu.

Kretanje je sporo i nezgrapno, a jednostavna kombinacija pokreta Kesija postaje vrlo dosadna vrlo brzo. Neprijatelji na daljinu imaju nadljudsku sposobnost da te pogode, dok će neprijatelji u blizini uvek, bez izuzetka, jednostavno trčati prema tebi, slažući se dok ih vučeš za sobom. Postoji pariranje koje je previše lako izvesti, i dodatni potez izbegavanja koji će te lako izvući iz opasnosti.

Farsiders

Neki broj bosova stoji na putu Kesije, ali i oni su prilično jednostavni. Oni najavljuju svaki napad ogromnim crvenim linijama na podu, i osim što apsorbuju štetu, prilično su jednostavni za obaranje.

Farsiders

Manje sam uživao u „Vaults“-ima, međutim. Ovi se otvaraju kada završite dva odgovarajuća borilačka izazova (barijere padaju i morate ubijati neprijatelje koji se respawnuju dok se ne prestanu respawnovati). Prvi „Vault“ koji sam pronašao bio je poput igre sa projektilima gde morate preživeti za zaista besmisleno dugo vreme dok centralni neprijatelj izbacuje projektile koje ne možete na bilo koji način povrediti, a koji vas mogu pogoditi ako ste previše blizu, a kamoli na putu. Toliko sam ga mrzeo da sam se izbegavao „Vaults“-e gde god je to bilo moguće od tada.

Jasno je videti da je razvojni tim imao viziju prilikom stvaranja Farsidersa, ali negde duž puta čini se da su se svi signali pomešali. Ne mogu da odredim da li je priča trebala biti ozbiljna ili smešna, da li su dijalozi trebali biti ironični ili iskreni. Uporedbe s Hadesom su jednostavno neutemeljene, a borba je zahtevala mnogo više vremena za razvoj.

Grafički, Farsiders nema mnogo svojstvenog identiteta. Na nekim mestima je dovoljno lep, ali modeli likova nisu zapamćeni, a atmosferu koju pruža uvodna scenografija narušava režanje glasa izgovara nepotrebne psovke tokom celog vremena.

Postoje trenuci igre koje je Gambit Ghost Studio želeo da napravi ovde, ali sve u vezi sa Farsidersom jednostavno deluje nedovršeno i nezavršeno. Koncept dva sveta nije dovoljno snažan da nadoknadi nepraktičnu borbu, loše pisanje i lošu lokalizaciju, a tu su i mnogo bolje alternative.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i