Far Cry 6 prelazi iz jednog tropskog raja u drugi, u Vaas: Insanity DLC. Ponovo predstavlјajući legendarnog lošeg momka Vaas-a iz Far Cry 3 kao lika za igru, Insanity je putovanje kroz um psihopate dok on prolazi kroz njegovu smrt od Jason-ove ruke i njegov komplikovan odnos sa njegovom sestrom Citra-om. Usput, Ubisoft hvata beleške iz franšiza slešera iz 1980-ih i menja lik od nemilosrdnog ubice u osobu koja je više povezana (ali ipak opasnija). Čak i sa tom upitnom odlukom, DLC donosi dobrodošlo eksperimentisanje u formulu Far Cry i pruža zanimlјivije iskustvo od bilo čega što se dešava na ostrvu Yara.
Insanity se odvija u potpunosti u Vaas-ovoj glavi, krvavom pejzažu snova ispunjenom letećim ajkulama i sablasnim vizijama njegove bivše gusarske posade. Mešavina nadrealnih pejzaža iz snova i poznatih znamenitosti Rook Islands je moćna, a na celoj mapi postoji odličan dizajn nivoa. Naravno, zbog roguelike ambicija DLC-a, otvoreni svet je prilično mali. Igrači mogu lako da vide sve što može da se vidi u jednom igranju, i to će potrajati samo nekoliko sati svakome ko je uložio vreme u dovršetku jedne od glavnih kampanja franšize.
Dok dizajn zasnovan na trčanju sprečava Insanity da se oseća kao puna doza Far Cry-a, on pomera fokus na borbu. Ovo je verovatno nešto na šta će se serija oslanjati u budućim glavnim nastavcima, jer je igra oružjem jedini aspekt Far Cry-a koji se značajno pobolјšao od ranih dana. Vaas raspolaže oružjem koje je prikladno za Far Cry 3 i izvodi napade nožem u stilu Rakyat ratnika. FPS akcija je ovde veliki vrhunac kao što je bila u glavnoj kampanji Far Cry 6, iako su nagrade za povećanje težine nakon početnog igranja malobrojne. Mešavina zamenlјivih pogodnosti i trajnih nadogradnji obezbeđuje dobar napredak, a čak i oni koji samo žele da vide ritam priče smatraće da je Insanity zabavna vožnja.
Pravi problem nastaje kad god Insanity pokuša da ubaci Far Cry pripovedanje u njegov okvir poput roguelike. Postoji nekoliko misija u kojima Vaas odlaže oružje i miri se sa njegovim prošlim postupcima kroz vizije događaja iz njegovog života pre i tokom rata sa Jason-om. Ovi trenuci su za svakoga ko se bavi Far Cry-evim metodama pripovedanja, ali takođe daju najkraće nagoveštaje bolјe verzije Insanity-a. Blood Dragon veličina kampanje za kreacije glumca Michael Mando-a izgleda kao da savršeno odgovara za pripovedajuće bitove koje Ubisoft želi da dostigne ovde, naročito ako su zadržali fokus na borbenim misijama duž linearne putanje. Kako jeste, Insanity pruža samo kratak uvid u ovaj stil, žrtvujući njegov sopstveni potencijal pripovedanja kako bi proizveo roguelike koji većina neće želeti da ponovi.
S druge strane, priča o Insanity-u se izuzetno trudi da učini Vaas-a empatičnim, tako da možda dobijanje više toga ne bi bila blagodat za one koji se rado sećaju Far Cry 3. Iako je prijatno videti bivšeg protagonistu Jason-a prikazanog kao odvratnog idiota kakav je oduvek bio, Insanity-evo insistiranje da krivicu za Vaas-ove postupke prebaci na njegovu sestru Citra-u ne zvuči prazno. Umesto da izbacuje iskrivlјene istine slojevite u godinama mentalne borbe, lik sada mudro razmišlјa o detalјima dizajna igre, poziva se na zloglasni P.T. demo, i pruža dijalog koji se graniči sa herojskim. Oseća se suprotno onome što je lik bio u Far Cry 3, čak i ako poslednji trenuci DLC-a donesu uzbuđenje za ono što sledi.
U najmanju ruku, Vaas: Insanity uspeva više nego Far Cry 6 u pomeranju franšize napred. Po istom principu, brušenje tvrdih ivica lika začetog u mnogo drugačijem svetu moglo bi da prekine poslednjih nekoliko veza sa slavnom prošlošću Far Cry-a. Roguelike struktura DLC-a deluje kao nova, ali nepotpuna, još jedan na kraju neuspešan pokušaj mešanja stvari nakon Far Cry: New Dawn RPG elemenata i Far Cry 5 DLC avantura u nove žanrove. Ako Ubisoft može bolјe da povrati duh njegovih druga dva antagonista u ostatku Far Cry 6-evih season pass-eva (ili u nedavno objavlјenom Vaas filmskom projektu), fanovi franšize će možda konačno imati šta da slave u 2021.



