Home GAMESFalling Out
Falliong out

Falling Out je brza platformska igra u kojoj ćete preuzeti kontrolu nad Giorgio-om ili Felicie na nevinom odmoru koji se brzo pretvara u beznadežnu potragu za pronalaženjem artifakata razbacanih po piramidama kako biste obuzdali svemoćni i zli entitet. Da!

Priča u Falling Out je relativno jednostavna i, iskreno, nepostojeća. Tako rečeno, to nije loša stvar! Igri ne treba vremena da vas uvede pravo u akciju, u kojoj leži sva zabava – preuzimajući kontrolu nad Giorgio-om ili Felicie, krenućete u svet proceduralno generisanih oblasti sa brojnim cilјevima i vratima za napredak na sledeći nivo.

Falliong out 1

Možete uživati u Falling Out-u u četiri različita moda, što je bila zapanjujuća količina od onoga što smo očekivali i iznenađujuće, svi se igraju drastično drugačije! Možete da se upustite u potragu ili sami (bez AI partnera), sa Giorgio-om i Felicie u isto vreme, u ko-op-u u kome svako od vas preuzima kontrolu nad jednim od likova i u PvP mod-u gde igrate protiv protivnika koji kontroliše i oba lika. Glavni fokus Falling Out-a je njegova proceduralna generacija sa brzom platformom, tako da smo se prvenstveno fokusirali na tri PvE moda.

Krenuli smo u potragu sa Giorgio-om i Felicie zajedno sa našim partnerom u ko-op-u, gde smo radili zajedno da prođemo kroz piramidu, i bilo je… katastrofalno. On nas je ubio, mi smo ubio njega, ubili smo jedno drugo u stvarnom životu… Bila je to zbrkana avantura koja nije bila baš glatka, ali je to ipak nešto što želimo da se vratim u budućnosti sa njim u nekom trenutku. Biti u stanju da zgrabite jedni druge i bacite jedni druge na neprijatelјe je zabavno nositi se kada vas drugi nervira, ali prečesto je bilo da smo oboje tražili isti predmet i na kraju slučajno zgrabili drugu osobu.

Falliong out 2

Čini nam se da je ko-op sa partnerom najbolјe iskutvo kada se već naviknete na kontrole i bolјe razumete igru. Oboje delite živote (od kojih imate tri), ali svako od vas ima različite zdravstvene trake, tako da ćete morati da radite zajedno kako biste osigurali da su resursi ravnomerno podelјeni. Ipak, konstantni tajmer na Falling Out pre nego što piramida počne da bude poplavljena (što možete da promenite sa tri minuta u najlakšem mod-u na 2:15 u najtežem) čini iskustvo preteškim za neiskusne igrače.

Dakle, većinu vremena smo provodili u saradnji sa AI i solo, i što smo više učili o Falling Out, to smo se više zalјubljivali u njega. Igranje sa AI partnerom nije nužno „igranje“ sa mašinom; umesto toga, možete da menjate između dva lika i pozovete drugog ili da ih nosite kroz piramidu. Ovaj mod ima njegove prednosti i nedostatke, jer ćete imati duplo duži život (zahvalјujući tome što možete da menjate između likova) i moći ćete da pozicionirate jednog od njih na strateški način. Iako je bilo teško održavati Giorgio-a u životu sve vreme (uglavnom smo igrali sa Felicie), to što smo bili spremni da preduzmemo akciju ili ukrademo predmet značilo je da uvek možemo da se oslonimo na alternativnog lika. Međutim, vreme brzo ponestaje, pa kontrolisanje i jednog i drugog može da bude teško.

Falliong out 3

Solo, bez veštačke inteligencije, osećalo se i kao najpristupačniji mod i kao najteži… nekako. Kontrola samo jednog lika znači da je mnogo lakše uskočiti u igru, doći do piramide i doći do kraja nivoa. Bez brige o drugom partneru, gde ste ga ostavili, ili ako ga stavlјate na liniju vatre, bilo je jednostavnije, ali ne i nužno lakše – navikli smo da imamo dva života, više inventara i lak pristup drugom delu piramide. Razlika u oba moda bila je ogroman plus za nas u Falling Out, jer nam je to dalo razlog da pokušamo da završim igru u oba, i potpuno smo uživali u njima.

Svaki put kada završite nivo, doći ćete do malog područja gde ćete moći da dođete do daha i iskoristite vaše teško zarađeno (oplјačkano) zlato da ga prodate smešnom prodavcu… prvih nekoliko puta kada ga sretnete. Ponavlјani dijalog je nešto što preovlađuje i očigledno je u igri; prodavac pravi iste šale svaki put kada ga vidite, i iako to ne smeta, s vremena na vreme uspeva da prekine uranjanje. Pošto Azar (prodavac) kaže citat svaki put kada ga sretnete, činjenica da je imao samo nekoliko redova delovala je odvratno.

Falliong out 4

Kupovina predmeta je laka, ali je predstavlјala manji problem u Falling Out još jednom: osećali su se beskorisno. Iako imate izbor iz širokog spektra naoružanja, od praćki do lukova, pa čak i magičnih idola koji ubijaju neprijatelјe oko vas, nedostatak zlata je značio da smo ga većinom koristili na preko potrebnim lekovima. Ostatak? Ignorisali smo ih i skočili u borbu sa dva kamena koje bih agresivno bacali na naše protivnike sa različitim nivoima uspeha. Polarni medvedi? Trebaju vam tri. Saplemenici? Dva. Slepi misevi? Umreće jednom. Bili smo obična devojka koja je trčala kroz piramide prepunih neprijatelјa sa svemoćnim kamenčićem (ili dva) koji je ubijao sve, od osa do božanstava… i to nam se dopalo.

Nedostatak balansiranja na oružju je greška u dizajnu, apsolutno, ali to nije bilo nešto što je omelo iskustvo. Umesto da moramo da naučimo da li želimo da uzmemo magične toteme ili primitivno oružje za borbu protiv natprirodnih entiteta, mogli smo bezbedno da pokupimo naše kamenčiće, spustimo sve ostalo na pod i jurimo kroz piramidu. To je učinilo Falling Out daleko jednostavnijim, i bilo je utoliko bolјe za njega. Iako smo mogli da napravimo ove predmete bez troškova od strane prodavca, više smo to osećali kao prepreku da promenimo naš inventar da bi otišli do našeg oružja da bi uzvratili, slučajno bacajući predmete u potrazi i morali smo da ih podignemo (ili tiho plačemo kada se slučajno pokvare) bio je više nevolјa nego što je praćka vredela. Odlučili smo da ne koristimo nijedno dodatno oružje osim kad god nismo uspeli da vratimo naše kamenčiće ili ih je Azar oteo od nas u zamenu za zlato – to nam je omogućilo da se fokusiramo na ono što je Falling Out najviše odlikovalo: na platformu.

Falliong out 5

Iako su definitivno neki dizajnerski izbori koji su se osećali pogrešnim, a neke oblasti su više ličile na naduvavanje sadržaja nego da nisu, Falling Out je odličan naslov. Dok vi možda uživate u korišćenju raznih oružja, drugi bi mogli više da uživaju u platformi, i ove odluke ne štete igri, što je klјučna tačka za sve ovo. Uprkos tome što smo se žalili na ove mehanike, iskreno smo uživali u Falling Out-u jer ne prelazi preko samog sebe – mehanika je tu za one koji žele, a mi jednostavno nismo bili jedan od njih.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i