Bazirana na japanskom fenomenu Hiro Mashima-e, Fairy Tail je prvi poduhvat na konzolama za franšizu, sa prethodnim naslovima koji su dostupni samo na ručnim računarima poput PlayStation Portable i Nintendo DS. Nagrađivana manga je prešla iz snage u snagu od njenog debija 2006. godine, ali sa većim JRPG-ovima zasnovanim na većim serijama, ima li prostora za kraj bajke?
Putovanje započinje kada Lucy, Laxus, Grey, Wendy, Erza i Natsu pokušaju da unište Hades-a. Bivši član Fairy Tail-a, okrenuo se mračnim umetnostima u nadi da će otklјučati Primordial Magic, magiju za koju se veruje da je zasnovana u tami. Do epske bitke dolazi pre nego što je Hades konačno poražen, ali proces oslobađanja mračne magije rađa legendarnog crnog čarobnjaka Zeref-a, koji upozorava na prisustvo Achnoligia-e.
Achnoligia, strašan crni zmaj napada Fairy Tail gildu. Međutim, koristeći poklon koji im je dodelio Majstor Prve Gilde, oni se pečate zaštitnim čarolijama – čineći ih imunim na napad Achnoligia, ali to ih zaklјučava na sedam godina. Vraćaju se da vide Gildu bajki kao senku svojih bivših sebe i kreću na put kako bi još jednom preuzeli tron kao najmoćnija gilda na svetu.
Ako to zvuči malo zbunjujuće, ne brinite; Osećali smo isto tokom različitih segmenata igre. Sa vrlo malo prethodnog izlaganja ka izvornom materijalu, nismo mogli da uživamo u mnogim referencama na događaje i sadržaje pre igre. Fairy Tail neprestano uvodi nove likove koji su očigledno veoma uklјučeni u istoriju i naraciju ovog sveta. Međutim, uz vrlo malo napora da se igrač dovede do brzine, često smo se osećali izostavlјeno.
Tako rečeno, iako smo se borili sa istorijom mnogih likova, samostalan narativni pravac Fairy Tail-a lak je za praćenje.Nudi priču koja počinje kao prilično lagana, s vremenom postaje krajnja borba dobra i zla. Bilo je potrebno puno anime tropa, kombinujući šašavi humor sa borbom visoke vrednosti, ali ništa se nije osećalo prisilno ili požuravano. Priča je funkcionisala odlično, i iako nismo bili lјubitelјi Fairy Tail-a pre igranja igre, sada se radujemo gledanju emisije.
Današnja industrija i dalјe se udalјava od borbe zasnovane na potezu, umesto toga birajući brže vizuelne efekte, akcije bržeg tempa i više fluidnosti i kontrole. Čak su se i klasici prošlosti zasnovani na potezu fokusirali na aktivnu borbu. Uvek ćemo tvrditi da borba zasnovana na potezu može da se suprotstavi i najuzbudlјivijim aktivnim sistemima, i Fairy Tail je jedan takav primer. Jednostavno rečeno, borba je odlična.
Fairy Tail borba zasnovana na potezu gotovo je savršena kombinacija strateškog dizajna sa brzim animacijama i eksplozivnim kombinacijama. Neprijatelјi su smešteni u 3 × 3 rešetki i sposobnosti likova mogu da cilјaju pojedinačne mreže, više rešetki, kvadrata, linija i dijagonala. Ako pred vama stoji više neprijatelјa, postoji velika šansa da možete da ih raznesete u komade. Za ona vremena koja ne možete, većina likova može da manipuliše neprijatelјskim položajima sa napadima povlačenja ili povratnog udarca.
To ne bi bio JRPG bez borbene mehanike skrivene u blizini druge borbene mehanike. Međutim, tamo gde su se neke nedavne igre mučile, Fairy Tail pruža lako probavlјivu kombinaciju funkcija koje su fluidne i korisne, a da ne budu preterane. Kako se likovi bore, oni stvaraju merač koji im omogućuje uspon, često se transformišući u vizualni izgled i otklјučavajući nove pokrete. Tu je i Fairy gedžet koji se puni dok pravite štetu, omogućavajući vam da otpustite masovno razorne kombinacije koristeći vašu celokupnu grupu. Razvija se stalnim tempom kroz čitav period, pružajući tek toliko izazov da se svaka borba oseća korisnom i nagrađujućom.
Izvan borbe, trošićete većinu vremena gradeći veze sa vašim drugovima. Ova mehanika predstavlјa odnos između likova, otklјučavajući snažnije opcije koje će se koristiti u borbi dok odnos raste. Svaki lik ima tri Character Story sporedna zadatka koji su potpuno neobvezni, ali nude više dubine u motivima i želјama – nešto što smo veoma cenili. Postoje alternativni kostimi, nagrađivanje kolekcionarskih predmeta i izazovniji scenariji borbe. Iako ne piše ponovo knjigu, to je fino podešena Fairy Tail mašina.
Fairy Tail je povratak u formu za klasičnu RPG zasnovanu na potezu borbu prošlih godina. Ogromna grupa nezaboravnih likova, tone sporednih sadržaja i neverovatna borba, zajedno se stvaraju kao jedan od najimpresivnijih ovogodišnjih JRPG-ova.