Otvaranje Epic Games Unreal Festa je završeno, a korišćeno je kao velika proslava ekosistema razvijača i kreatora koji koristi Unreal Engine i Unreal Editor za Fortnite (UEFN). Fest se iskoristio za predstavljanje mnogih novih funkcija vezanih za Epic Games, ali najvažnije je da su predstavljene neke nove mogućnosti koje dolaze u okviru ažuriranja Unreal Engine 5.5.
Tokom uvodne sesije, objavljena je velika vest da su sada dostupne nove uštede na taksama za Unreal Engine prilikom izdavanja kvalifikovanih naslova na Epic Games Store-u pre ili istovremeno sa drugim platformama. Razvijači sada mogu smanjiti taksu koju moraju platiti Epic-u sa 5% na 3.5%. Ovo je rezultat odredbi standardnog EULA-a za Unreal Engine koji navodi da su oni koji izdaju igru generalno obavezni da plate Epic-u 5% od ukupnog bruto prihoda širom sveta.
Međutim, od 1. januara 2025. godine, taksa će se smanjiti sa 5% na 3.5% za prihode iznad 1 milion dolara. Ovo se ponovo odnosi na taksu za korišćenje kada se igra na Unreal Engine objavi u drugim prodavnicama, kao što je Steam; Epic je već potpuno ukinuo taksu za UE igre koje se izdaju na njihovoj platformi. Uslovi i odredbe programa „Launch Everywhere with Epic“ su složeni, i za one koji planiraju da učestvuju, vredi istražiti šta to tačno znači za njih.
Pored toga, Unreal Engine 5.5 Preview 1 je objavljen za sve zainteresovane za ovaj alat za razvoj. Tokom uvodne sesije Epic Games Unreal Festa, gosti su imali priliku da vide novu tehnologiju na kojoj su radili unutar Unreal Engine 5. Ovo uključuje uživo demonstraciju nove eksperimentalne funkcije u softveru pod nazivom MegaLights. Ova funkcija omogućava korisnicima softvera da kreiraju pokretne, dinamične i realistične senke u oblasti sa mogućnošću osvetljavanja volumetrijske magle. Demonstracija je prikazana u realnom vremenu na PlayStation 5, gde je scena navigirala područjem sa više od 1.000 svetala koja bacaju senku.
UE 5.5 takođe uključuje nova poboljšanja renderovanja, pri čemu sada Nanite može brže renderovati Skeletal Meshes, a Path Tracer je spreman za proizvodnju. Ova funkcija već je korišćena u velikim filmovima, uključujući „Piece by Piece,“ animiranu biografiju Pharrell Williamsa napravljenu u Unreal Engine-u.
Na Epic Games Unreal Festu diskutovano je o brojnim novim ažuriranjima za Unreal Engine 5, kao i o njihovim naporima da obezbede podršku za visoko kvalitetne igre na mobilnim uređajima korišćenjem UE 5.5.
Dodatno, najavljen je Fab Publishing Portal, koji će ujediniti Unreal Engine Marketplace, Sketchfab Store, ArtStation Marketplace i Quixel.com, omogućavajući developerima da kupuju i prodaju resurse na jednom mestu uz podelu prihoda od 88/12. Portal je prvobitno otvoren 17. septembra, ali će biti potpuno operativan sredinom oktobra.



