Fanovi FromSoftware-a se raduju, hvale sunce, itd., itd., jer je ovo nedelјa koju ste čekali sa izdavanjem Elden Ring-a za PlayStation, Xbox i PC platforme. Započećemo ovu recenziju tako što ćemo reći da ako ste ikada uživali u bilo kom naslovu u Demons/Dark Souls franšizi, onda ćete verovatno pronaći mnogo toga što ćete voleti u Elden Ring-u. Nјegov DNK kao igra u stilu Souls-a svakako blista, ali sa dovolјno novih elemenata da pomognu Elden Ring-u da se oseća kao njegov sopstveni, mnogo na način na koji su igre sa jednim naslovom kao što su Bloodborne i Sekiro uspele da skrenu sa putanje Dark Souls-a ranije.
Elden Ring je takođe apsolutno prelepa igra. Igrali smo na PlayStation 5, uglavnom u performance mod-u, i stalno smo bili zapanjeni zvezdanim umetničkim dizajnom u ovoj igrici. Bilo da se radi o grotesknim neprijatelјima sa kojima se susrećemo, prostranim tamnicama glavne priče ili svetu prožetom fantazijom pod nazivom “The Lands Between”, tokom naše avanture bilo je brojnih trenutaka koji su nam padali u oči. I uglavnom je naše iskustvo bilo bez grešaka, što je vredno pomena s obzirom na obim igre izgleda da je manji od prethodnih napora FromSoftware-a. Naš jedini pravi problem je povremeni prekid u brzini kadrova, ali čak i to je premalo.
Što se tiče igranja, mnogi elementi će biti poznati fanovima FromSoftware-a. Na početku igre ćete dizajnirati vašeg lika igrača, izabrati početnu klasu i krenuti u vašu avanturu preko izuzetno velike mape ispunjene neprijatelјima, tajnim tamnicama, eklektičnim NPC-ovima i priličnim brojem boss bitaka koji će poprilično testirati vaše sposobnosti. Borba se ne razlikuje previše od Dark Souls serije, ili ćete ići sa gradnjom u bliskoj borbi, dalekometnom ili magičkom stilu, ili potencijalnim hibridom, što vam daje istu količinu fleksibilnosti kao u drugim Souls igrama. Možete da izbegavate, blokirate, parirate i trčite oko protivnika, sa dodatnom sposobnošću da koristite mount koji se zove Torrent kada se borite u otvorenom svetu. Borba na konju je zapravo prilično klјučna za brojne izazovne susrete u The Lands Between, i otkrio smo da je korisnija nego što smo pretpostavljali na početku igre.
Takođe ćete se i dalјe susresti sa kaznom nakon smrti, gubitkom vaših runa (duša) i potrebom da ih preuzmete sa mesta gde ste umrli nakon vaskrsenja na jednom od mnogih kontrolnih tačaka u igri pod nazivom Sites of Lost Grace. Ove lokacije su zapravo široko rasprostranjene širom sveta i glavnim lokacijama u tamnicama, možda malo više od prethodnih Soul naslova, čineći da se smrt oseća malo manje otežavajućom, što će se sigurno svideti novim igračima. Na primer, prva boca glavnog boss-a u igri ima Site of Grace direktno pre tog susreta, što vam omogućava da se odmah ponovo pojavite bez potrebe da kosite mafije ili izbegavate zamke unapred.
Za naš prvi upad u svet Elden Ring-a krenuli smo sa građom usmerenom na snagu, kao što obično radimo u Souls igrama, ali rekli bi da možda ne bi bila loša ideja da imate otvorene mogućnosti na početku. Postoji prilična količina opreme koja brzo postaje dostupna, a čini se da ima širok spektar snage, spretnosti i vere, dajući vam razne opcije na samom početku. Srećom, kasnije ćete takođe dobiti opciju poštovanja, tako da čak i ako ste napravili građu sa kojom niste u potpunosti zadovolјni, svakako možete da je promenite. Magija je takođe prilično veliki faktor ovde, sa ogromnim brojem ofanzivnih i odbrambenih čarolija dostupnih kroz različite NPC-ove. Izrada je takođe važna mehanika, sa tonom dostupnih materijala za izradu, zajedno sa brojnim receptima za kupovinu ili pronalaženje kako biste proširili vaš repetitor za izradu.
Što se tiče klasične težine po kojoj su Souls igre opšte poznate, nismo smatrali da je Elden Ring previše kažnjavajuć ili previše lak, već smo mislili da izgleda prilično izbalansirano za iskusne igrače. Kao i kod većine Souls igara, sigurno je moguće da se samo na neki način ojačate kroz igru, stičući iskustvo i nadmašujući većinu susreta. Ali sa Elden Ring-om osećamo da The Lands Between nudi lak izgovor da jednostavno odete u istraživanje, a podrazumevano ćete dobijati nivo za nivoom samo gledajući šta je tamo, ubijajući neprijatelјe na koje naiđete na putu. Tu je i ogroman broj sporednih tamnica, mini-bose-eva i drugih izazovnih susreta koji vam pomažu da se unesete u vaše iskustvo i opremu na značajan način, dovolјno da se nikada nismo osećali kao da je potrebno da dirinčimo da bi prevazišli našu sledeću tačku u priči. Ako bi se negde zaglavili, jednostavno bi otišli negde drugde, jer ne nedostaje novih lokacija za proveru. Ozbilјno, mapa u Elden Ring-u je apsolutno ogromna, i retko ste zaklјučani sa lokacije koju želite da posetite, pa samo postavite marker na mapu i idite u tom pravcu ako želite.
Apsolutno smo uživali u vremenu koje smo proveli sa Elden Ring-om, i iako bi rekli da su naša očekivanja bila velika pre nego što smo igrali igru, ta očekivanja su sigurno ispunjena ili čak premašena tokom našeg putovanja. Čini se kao kulminacija svega što je FromSoftware postigao u žanru do sada, nudeći robustan svet sa mnoštvom istraživanja u kombinaciji sa jedinstvenom borbom koju smo očekivali od njihovih prethodnih naslova. Ne možemo nužno da kažemo da ovde ima dovolјno promena koje će se svideti lјudima koji su ranije odskočili od Souls igara, ali to je tako sjajna igra (i igranje) da mislimo da ako uživate u akcionim RPG igricama da je u najmanju ruku još uvek vredna pokušaja. I naravno, ako ste već fan FromSoftware-a, onda bi mogli da zamislimo da ste već uklјučeni, i možemo sa sigurnošću da kažemo da nećete biti razočarani.