Problem je bio gromom pokretano hodajuće drvo. Mogli smo stići do čudne podzemne ogromne ptice i verovatno joj skinuti dva od tri segmenta zdravlja. Ali, pošto mi je bilo potrebno značajno snabdevanje hranom da bismo stigli tamo, odabrao sam donji put koji je praktično prisilio grupu gnoma da se suoči ne sa jednim, već sa dva mini-bosa.
Usput su gnomi pokupili što više hrane i drveta, bez gubljenja poteza ili previše poklanjanja zaliha slepim miševima. Nažalost, susret sa prijateljskim unapređenjem nije se pojavio. Bilo bi lepo da smo pokupili sposobnost koja pojačava napade bumerangom ili moć koja vraća zdravlje na kraju svakog poteza. Ali morali smo raditi sa snagom od četiri obična radnika.
Lovac i drvoseča su se uspešno držali, zadavali udarce dok su se istovremeno bavili gnezdima slepih miševa. Poslao sam kuvara nazad na površinu jer nije mogao pomoći ni na koji način. Dva nindže su se suočila direktno sa našim svetlucavim neprijateljem, a jedan je poginuo od udara munje. Na kraju, trebalo nam je previše vremena da očistimo nivo i primili smo previše štete. Slepimiševi su me brzo dokrajčili, i vratio sam se na površinu, spreman da izgradim grad pre nego što se opet spustim.
EcoGnomix je igra koju je razvio Irox Games i objavili Untold Tales i Gamersky Games. Igrao sam na PC-u koristeći Steam, jedinu platformu na kojoj je dostupna. Igra kombinuje borbu na poteze sa elementima razvoja grada i strukturu zasnovanu na „run“-ovima.

Igrači preuzimaju ulogu preduzimljivog, ali povučenog gnoma koji želi da istraži dubine u potrazi za blagom. Nije spreman da rizikuje svoju kožu, ali je spreman da unajmi radnike kako bi prošli kroz pećine, dok u isto vreme razvija grad za njih na površini. On komentariše ono što se dešava i stalno podseća igrača na svoj strah od slepih miševa.
Narativna struktura je prilično labava. Igrači će dobiti snimke tokom istraživanja, koji otkrivaju dodatne detalje o istoriji. Ipak, teško je brinuti o gnomima i njihovim sudbinama. Razvoj grada ne pomaže, sa generičkim zgradama i bez pokušaja da se gnomi prikažu kao stvarni likovi koji se kreću unaokolo.

Gameplay EcoGnomix-a zasnovan je na potezima i fokusiran na akcije likova. Kada improvizovani lift krene nadole (ovi gnomi su savladali tehnologiju propelera), igrači vide nivo sa resursima i pretnjama. Gnomi su podeljeni po klasama. Neki mogu loviti životinje za hranu, drugi se fokusiraju na seču drveća, dok posebni likovi napadaju sve i imaju jedinstvenu osobinu.
Potrebno je drvo za njihovo unajmljivanje, a slepimiševi napadaju grupu na kraju svakog poteza i kradu hranu. Igrači moraju obratiti pažnju na okolinu, odlučiti koje resurse mogu da prikupe, i postaviti radnike kako bi to maksimizirali. Kada završe posao, ide se nivo niže. Mapa pokazuje gde ima hrane, drveta ili mini-bosova.
Važno je što pre eliminisati gnezda slepih miševa i izbegavati napukle ploče, koje mogu povrediti gnoma pri spuštanju. Na kraju svake pećine čeka veliki bos, težak za pobediti i sposoban da prizove dodatne neprijatelje. Da bi imali šansu, igrači će morati da otključaju dodatne opcije koristeći resurse prikupljene tokom istraživanja.
Na površini se ti resursi koriste za izgradnju zgrada koje gnomi koriste kada nisu u pećinama. Velika knjiga pokazuje potencijalne nadogradnje, uključujući nove klase, zgrade i unapređenja. Elementi gradnje su vrlo jednostavni i deluju kao naknadna misao, dok nadogradnje klasa funkcionišu na relativno slučajan način, što igru čini više zavisnom od sreće nego što bi trebalo.

EcoGnomix previše zavisi od Helene, korisnog gnoma koja nudi samo dva unapređenja kad je sretnete u pećinama. Da bi igrači dobili pravo pojačanje, potrebno je da ga prethodno otključaju na površini, a zatim da bude među ponuđenim opcijama (postoje re-rolovi i zabrane, ali ništa ne garantuje). A čak i tada, unapređenje možda neće biti korisno u zavisnosti od rasporeda nivoa.
Potrebno je više kontrole za igrače. Možda bi mogli imenovati gnome i preneti unapređenog u drugi „run“. Ili omogućiti više opcija pri susretu sa Helenom. Mehanika od poteza do poteza je uzbudljiva, sa puno tenzije između balansiranja hrane i drveta s potrebom za oštećenjem bosova. Ali, bilo je previše rundi u kojima nisam imao dobre opcije.

EcoGnomix nije grafički impresivan, ali ima par lepih detalja. Gnomi imaju jasno izražene ličnosti povezane sa njihovim poslovima, a njihov pokret odaje odlučnost, čak i dok ih njihov vođa eksploatiše. Igra takođe ima zanimljive dizajne neprijatelja. Grad na površini je generičan, a interfejs prilično dobar, iako bi jasnoća u stablu nadogradnji bila korisna.
Dizajn zvuka je manje privlačan. Vođa gnoma i audio snimci su ozvučeni, ali nema mnogo glumačkog aspekta za uživanje. Zvuci gazenja pilića i seče drva brzo postaju iritantni. Soundtrack je čudno veseo i potreban mu je veći broj melodija, mada je muzika za borbu sa bosom dobra.

EcoGnomix je laka igra za učenje sa zadovoljavajućom glavnom petljom igranja. Igrači moraju stalno razmišljati o tome kako da postave svoje gnome kako bi izvukli resurse, po mogućstvu puno njih, dok se nose sa pretnjama. Potrebno je pažljivo planiranje i doza sreće da se stigne duboko u pećine i dobije šansa da se suočite sa bosom. Elementi razvoja grada na površini su jednostavni i nema puno narativne privlačnosti. Najveći problem je ograničena kontrola koju igrači imaju, posebno kada je reč o unapređenjima. EcoGnomix-ova kombinacija ideja je zanimljiva i igra uspešno izaziva osećaj „još jedan run“, ali joj je potrebno nekoliko ispravki kako bi u potpunosti ostvarila svoj potencijal.



