Ljubitelji japanske animacije i čuvenog serijala koji je kreirao Akira Torijama, godinama su nestrpljivo čekali ovaj trenutak. Prošla je čitava decenija otkako smo poslednji put dobili punokrvni nastavak u ovoj popularnoj franšizi, a modovi, DLC paketi i povremena ažuriranja jednostavno više nisu bili dovoljni da utole glad fanova. Sada, kada su izdavač Bandai Namco i razvojni tim Dimps konačno podigli zavesu, imao sam ekskluzivnu priliku da isprobam ranu verziju i prenesem vam svoje lične impresije.
Ova video igra obećava da će ispraviti sve nedostatke svojih prethodnika i doneti potpuno novo, unapređeno iskustvo za moderne sisteme. S obzirom na to da je najavljena isključivo za konzole aktuelne generacije – PlayStation 5, Xbox Series X/S, kao i za PC platformu, očekivanja su ogromna. U ovom tekstu, podeliću sa vama sve ono što sam doživeo tokom nekoliko sati igranja, od kreiranja lika, preko borbenog sistema, pa sve do istraživanja novog centralnog sveta. Spremite se, jer ćemo zaroniti duboko u svet vremenskih patrola.
Povratak u ulogu vremenskog patroldžije i nova pretnja
Priča u Xenoverse serijalu uvek se vrtela oko popravljanja vremenskih linija koje su zlikovci pokušali da izmene. Dok smo u drugom delu jurili Miru i Towu, Dragon Ball Xenoverse 3 podiže uloge na potpuno novi nivo. Tokom mog prelaska početnih misija, odmah sam primetio da je narativ znatno ozbiljniji. Fu, misteriozni demon koji voli da se poigrava sa alternativnim vremenskim tokovima, vraća se sa potpuno novim planom, ali ovoga puta on nije sam.
Igra nas baca u dobro poznate ključne trenutke iz Dragon Ball Z i Dragon Ball Super serijala, ali sa mnogo većim posledicama. Na primer, šta bi se desilo da je Raditz uspeo da izbegne Piccolov napad na samom početku priče? Ili, šta ako bi Jiren odlučio da se udruži sa nekim od negativaca iz drugih univerzuma? Ove „šta bi bilo kad bi bilo“ situacije su ono što izdvaja ovu igru od ostalih, jer vam daje osećaj da vaši postupci zaista menjaju tok istorije. Kao veliki fan, bio sam oduševljen količinom detalja i fan-servisa koji su developeri ubacili u svaku animiranu sekvencu.
Kreiranje lika je detaljnije nego ikada pre
Jedan od glavnih razloga zašto su video igrice iz ovog serijala postale toliko popularne jeste mogućnost da napravite sopstvenog heroja. Kada sam ušao u meni za kreiranje lika, bukvalno sam proveo prvih sat vremena samo isprobavajući različite opcije. Rase su ostale iste – možete birati između Zemljana, Sajonaca, Namekijanaca, Majina i Friezine rase – ali je nivo prilagođavanja drastično proširen.
Sada konačno imamo napredne slajdere za podešavanje mišićne mase, visine, oblika lica i detalja poput ožiljaka ili specifičnih tetovaža. Ono što me je najviše obradovalo jeste rešavanje jednog od najvećih problema iz prethodnih igara: kosa vašeg lika se sada zaista menja kada se transformišete u Super Sajonca! Nema više onog čudnog efekta gde kosa samo promeni boju u žutu, a oblik ostane isti. Pored toga, tu su i nove transformacije koje su dodate iz najnovijih filmova i mangi, uključujući Ultra Instinct, Beast formu i Orange Piccolo transformaciju za Namekijance. Osećaj kada vaš lik prođe kroz ovu vizuelnu i statističku promenu usred teške borbe je apsolutno fenomenalan.
Borbeni sistem i gejmplej – brže, jače i fluidnije
Ako ste igrali prethodne delove, osnova borbenog sistema će vam biti veoma poznata, ali ćete već pri prvom udarcu primetiti razliku. Borba je znatno brža i podseća na intenzivne okršaje koje možemo videti u anime serijama. Kombinacije udaraca (komboi) sada se lakše povezuju, a tranzicija između borbe prsa u prsa i ispaljivanja Ki napada je neverovatno glatka.
Dok sam igrao, primetio sam da je sistem izdržljivosti (stamina) doživeo veliki rebalans. U prethodnoj igri, čim biste ostali bez stamine, bili ste praktično osuđeni na propast. Ovde, igra vam daje više defanzivnih opcija, poput novih mehanika za blokiranje u poslednjoj sekundi (perfect block) koje vas nagrađuju brzim kontranapadom. Kamera, koja je ranije umela da bude problematična kada se borite u zatvorenim prostorima ili blizu ivice mape, sada inteligentno prati akciju i drži fokus na protivniku bez nepotrebnog trzanja.
Specijalni napadi izgledaju spektakularno. Kada sam aktivirao Kamehameha talas ili Final Flash, ceo ekran bi zasijao, a povratne informacije na kontroleru (posebno haptički odziv na PS5 DualSense džojstiku) učinile su da zaista osetim težinu i snagu tog napada. Destrukcija okoline je takođe unapređena – planine se lome, krateri ostaju u zemlji, a zgrade se ruše pod pritiskom vaše energije, što dodatno doprinosi epskom osećaju koji ovakve video igre moraju da imaju.
Novi centralni svet – masivna društvena zona
Conton City, koji nam je bio dom u prethodnoj igri, sada je zamenjen potpuno novom, masivnom lokacijom. Ovaj novi centralni hub je mesto gde se sastajete sa drugim igračima, preuzimate misije, kupujete opremu i komunicirate sa poznatim likovima iz serijala. Mapa je ogromna i podeljena na različite biome – od futurističkih gradova do mirnih šumskih predela koji podsećaju na planinu Paozu.
Navigacija kroz ovaj svet je zabavnija nego ikada. Možete leteti, koristiti dobro poznata vozila, a dodata je i mogućnost bržeg putovanja (fast travel) kroz strateški postavljene portale. Ono što je posebno interesantno jesu dinamični događaji koji se nasumično pojavljuju dok istražujete grad. Na primer, dok sam razgledao prodavnicu sa opremom, na nebu se otvorio vremenski procep i masivni Oozaru (veliki majmun) je počeo da napada grad. Svi igrači koji su se našli u blizini mogli su da se priključe ovom javnom događaju i udruženim snagama poraze čudovište za retke nagrade.
Zvučna podloga i glasovna gluma
Atmosfera ne bi bila potpuna bez adekvatnog zvuka. Zvučna podloga u igri je mešavina klasičnih rokenrol rifova i brzih sintisajzer melodija koje savršeno odgovaraju ritmu borbe. Zvučni efekti udaraca, eksplozija i teleportacije direktno su preuzeti iz anime studija, što stvara onaj autentični doživljaj.
Što se tiče glasovne glume, igra nudi opciju izbora između originalnih japanskih glasova i engleske sinhronizacije. Lično uvek preferiram japanske glasove zbog neverovatne energije koju glumci poput Masako Nozawe unose u svoje uloge, ali moram priznati da je i engleska ekipa odradila vrhunski posao. Dijalozi između vašeg kreiranog lika i legendarnih heroja sada zvuče mnogo prirodnije, a vaši mentori će komentarisati vaš napredak i stil borbe sa mnogo više jedinstvenih rečenica.
Izazovi, misije i budućnost kroz dodatni sadržaj
Kada je u pitanju sadržaj za jednog igrača, tu je glavna kampanja koja je prilično dugačka i obimna. Pored nje, vraćaju se paralelne misije (Parallel Quests) koje nude alternativne scenarije i predstavljaju glavni izvor za prikupljanje novih veština i komada odeće. Veštačka inteligencija protivnika je primetno agresivnija na višim nivoima težine. Neprijatelji više neće stajati i čekati da ih udarite, već će aktivno pokušavati da prekinu vaše napade i koriste timsku taktiku ako se borite protiv više njih istovremeno.
Svi mi znamo da moderna gejming industrija u velikoj meri zavisi od dodatnog sadržaja, a Bandai Namco je majstor u tome. Već su nagovestili da će igra imati dugogodišnju podršku kroz razne sezone, DLC pakete i besplatna ažuriranja. S obzirom na to da se Dragon Ball univerzum neprestano širi novim mangama i animiranim serijama, poput nadolazećeg Dragon Ball Daima projekta, možemo očekivati da će se novi likovi i priče redovno integrisati u igru. To znači da će igrači imati razloga da se vraćaju ovom naslovu godinama nakon izlaska.
Vizuelni skok i tehničke performanse
Ostavili smo tehnikalije za kraj, ali one su svakako vredne pomena. Prelazak isključivo na konzole aktuelne generacije omogućio je developerima iz studija Dimps da iskoriste pun potencijal modernog hardvera. Stil senčenja (cel-shading) sada izgleda bolje nego ikad, sa neverovatno oštrim teksturama i modelima likova koji izgledaju kao da su direktno iskočili iz najkvalitetnije animirane epizode.
Svetlosni efekti su ono što zaista ostavlja bez daha. Kada se na ekranu sudare dva masivna energetska talasa, igra svetlosti, refleksije na okolini i čestice prašine koje lete na sve strane stvaraju prizor za pamćenje. I što je najvažnije, sve to se odvija u stabilnih 60 frejmova u sekundi. Tokom mog testiranja, nisam naišao na bilo kakve zastoje ili padove u performansama, što je ključno za svaku takmičarsku tabačinu.
Da li ova video igra opravdava hajp
Kada se podvuče crta, moji prvi utisci su više nego pozitivni. Dragon Ball Xenoverse 3 nije samo prosta nadogradnja na prethodni deo; on deluje kao pravi, pažljivo osmišljeni evolutivni korak za ovu franšizu. Od drastično unapređenog sistema za kreiranje lika, preko fluidnije i taktički dublje borbe, pa sve do prelepog novog vizuelnog stila, očigledno je da su developeri pažljivo slušali kritike i želje svoje zajednice.
Iako je pred nama još malo čekanja do zvaničnog datuma izlaska, ono što sam imao prilike da iskusim daje mi za pravo da verujem da će ovo biti jedna od najboljih anime adaptacija u istoriji. Bilo da ste tvrdokorni fan koji zna svaku tehniku i formu napamet, ili ste jednostavno ljubitelj kvalitetne akcije koji traži naslov u kome će se zabaviti sa prijateljima, ova igra će vam definitivno pružiti sate i sate vrhunske zabave. Ostaje nam samo da brojimo dane do izlaska i pripremimo naše kontrolere za epske bitke koje nas očekuju. Vreme je za novu dimenziju borbe – vidimo se u Conton City-ju!



