Nešto treba da se kaže za žustre korake, konceptualno mršave strelice koje vam omogućavaju da uđete i izađete bez potrebe da postavlјate nepotrebno grandiozne zahteve na vašem vremenu. Door Kickers: Action Squad je jedan takav napor, zabijanje igrača u dobro namotane čizme operativca taktičkog tima koji mora da očisti svaki nivo, bilo ubijanjem svih prisutnih siledžija, spašavanjem svih otetih talaca ili ponekad kombinacijom oba.
Action Squad-ova težnja za jednostavnošću je blaženo vidlјiva u svim aspektima njenog dizajna. Od osnovnih, jednostavnih kontrola do pojednostavlјenog koncepta i činjenice da svaki nivo može da se završi bilo gde između pet i deset minuta, Action Squad je naslov koji savršeno odgovara povremenim rafalima pokupi i igraj. Tako rečeno postoji iznenađujuća količina duboke sadašnjosti ispod naizgled trnovite fasade.
Za početak, smrt može da dođe vrlo brzo, što znači da svaka soba mora da se reši sa određenim stepenom promišlјenosti. Ako otvorite vrata, na primer, trenutno ćete dezorijentisati nekoga ko stoji iza njih, omogućavajući vam dragocenu sekundu ili dve da ih pogubite na brz način. Međutim, stvari postaju malo zamršenije kada naiđete na jača vrata koja zahtevaju više udaraca da padnu – čija buka prirodno upozorava sve neprijatelјe koji bi mogli da vrebaju na drugoj strani, što čini prodiranje mnogo izazovnije kao rezultat.
Pored toga, Action Squad vas podstiče da pronađete najefikasniji način kroz svaki od njegovih nivoa, često predstavlјajući igrača sa šakom različitih načina da se izbori sa njima. Dosadno, obično postoji jedan način da prođete kroz svaki od njegovih nivoa koji je očigledno superiorniji od ostatka po tome što ima za rezultat najmanju količinom štete po vas, čineći ostale staze kao rezultat suvišnog dodira.
Inače, zato što zločinci imaju tendenciju da stoje neprijatno blizu taoca, pucnjevi moraju da se čine sa preciznošću kako bi se posao obavio. Jednostavno automatsko prskanje i molitva gotovo sigurno će ubiti sve u sobi, uklјučujući i sve taoce koji bi mogli da se skrivaju – što će imati za rezultat smanjenje zdravlјa za svakog pogubljenog talaoca i gubitkom mogućnosti ponovne nabavke.
Ovde dolazi mehanika sa „cilјanim pucanjem“. Većina vatrenog oružja do kojeg ćete imati pristup omogućiće vam da uzmete jedan, vrlo štetan pogodak koji će izbrisati jednog neprijatelјa. Međutim, pošto postoji prekid povezan sa korišćenjem sposobnosti, morate da odredite prioritet kako i kada to koristite pored redovne vatre kako biste osigurali da neprijatelјu ne dajete vremena za reakciju. To se uredno uklapa u kreativnu slobodu koju igra dozvolјava za inženjerski uspeh u takvim situacijama, omogućavajući igračima štedlјivu upotrebu šok bombi, granata i drugih takvih naprava da se posao završi.
Koncept baze se takođe proširuje na prilično zanimlјive načine. Na primer, ranjeni policajci mogu da budu angažovani kako bi vam pružili podršku, pokrivajući ulaze i čuvajući hodnike, dok bi neki posebno preduzetni kriminalci mogli da koriste taoca kao lјudski štit, primoravši vas da kreativno radite kako biste ih spasili. Isto tako, nekim vratima će biti potrebne kartice i drugi takvi predmeti za napredak, dok će se drugi nivoi odvijati na mnogo dinamičnijim lokacijama – kao što je voz na primer.
U vezi sa ranije pomenutim mogućnostima ponovne nabavke, odvlačenje talaca od njihovih zarobljivača i raznošenje siledžija takođe donosi bodove za ponovno snabdevanje koji može da se koristi tokom misije kako bi se pomoglo da se izjednače izgledi. Ovde je čak i malo strategije u igri, jer iako niže nagrade pružaju telesne oklope i dodatne uređaje koji će vam pomoći da nastavite dalje u kratkom roku, možda biste želeli da steknete i uštedite više bodova za važnija pojačanja, kao što je obnova zdravlјa ili naredba za snajpersku podršku koja ubija tri slučajna neprijatelјa na ekranu.
Iznad takvih gužvi, Door Kickers: Action Squad takođe ima nešto snažnog sistema napredovanja. Polazeći od sistema klase, dostupan je niz različitih klasa, svaka sa svojim snagama i slabostima. Napadač je odličan u pružanju dugotrajne vatre, ali trpi probleme sa povratkom. Dok je klasa Shield odlična zaštita od nadolazeće vatre i eksplozija, ali slaba je protiv bliskih napada.
Vrhunac, međutim, morao bi da bude agent Fergie, koji može da puca u dva različita pravca odjednom i može da se boriti protiv neprijatelјskih napada. Ona nije neko sa kime ćete se baviti, ali zahteva popriličnu veštinu da bi se najbolјe iskoristila.
Pored ovih različitih klasa koje mogu da se pohvale vlastitim snagama, slabostima i izazovima, igrači dobijaju i bodove za nadogradnju sa svakog nivoa za koji ispunjavaju XP zahtev, pružajući bodove veština koje mogu da ubace u stabla veština da bi povećali tačnost, smanjili štetu i takve stvari. Štaviše, sposobnost korišćenja zlatnih zvezda, zarađenih za ispunjavanje cilјeva misije, za kupovinu novog oružja i opreme za svaku misiju služi za jačanje iznenađujuće obnavlјajućeg sistema napredovanja Action Squad-a – iskušenje da postignu još jednu zlatnu zvezdu za otklјučavanje nove puške ili gadget koji se često pokazuje nepremostivo neodolјivim.
Što se tiče same vrednosti, Door Kickers: Action Squad ne razočarava. Kao i standardna kampanja, koja može da se igra u lokalnom ili internet ko-op-u, tu je i Infinity Tower mod koji omogućava neprekidan izbor nasumično generisanih nivoa za rešavanje, dok mnogo zanimlјiviji način invazije zombija izaziva mrtve horde. da nasumično iskaču iz zidova i podjednako napadnu prijatelјa i neprijatelјa, primoravajući vas da zapečatite njihove prodore na nivo za neke velike tačke ponovnog snabdevanja u procesu.
Iako audio-vizuelna prezentacija stvari, pomalo umorni miks piksel umetnosti i ’80-tih atavizam gitara malo pomažu da inspirišu, Door Kickers: Action Squad ipak citira sebe kao uživajuće male pucačine koja može da se uredno uklopi u praznine koje postoje između svega ostalog. Kakvo divno iznenađenje.



