Home GAMESDo Not Feed The Monkeys 2099

Do Not Feed The Monkeys 2099

od ITN Team

Do Not Feed the Monkeys 2099 je futuristički nastavak originalne simulacije nadzora koji nudi intrigantne nove narative, zanimljive zagonetke i igranje koje je lako upasti u njega. Naslov dolazi od studija Fictiorama Studios, koji je stajao iza drugih jedinstvenih priča kao što su Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, i Joystick Ventures, izdavača igara kao što je Lost in Play. Iako mešavina balansiranja i strpljenja potrebnog za napredovanje možda nije za svakoga, Do Not Feed the Monkeys 2099 je divno različito i uranjajuće iskustvo.

Fictiorama Studios nije stran razvijanju igara koje se udvostručuju kao društvene kritike – s strategijskom simulacijom The Fabulous Fear Machine o javnoj dezinformaciji takođe u radu – i Do Not Feed the Monkeys 2099 nije izuzetak. Baš kao i prethodnik Do Not Feed the Monkeys, 2099 pruža komentar na nadzor svakodnevnog života, ovog puta uz neke kreativne slobode zahvaljujući futurističkom periodu. Igrači počinju sa nasleđenim članstvom u Klubu za posmatranje primata od svog ujaka, počevši sa četiri različita nadzorna izvora – nazvana kavezi – koje mogu pratiti.

U suštini, Do Not Feed the Monkeys 2099 se sve vrti oko voyeurizma. Kavezi se prikazuju na monitoru igrača, koje mogu pojedinačno zumirati kako bi videli kako se stvari odvijaju, poput razgovora. Svaki kavez je potpuno različit – može biti kancelarija, montažna linija ili jednostavno pogled na grad sa visine. Kako igrači napreduju, mogu kupiti nove nadzorne izvore, što je obavezno kako bi unapredili nivo svog Kluba. Ako određeni broj kaveza nije kupljen do određenih datuma, članovi će biti izbačeni, što znači kraj igre.

U Do Not Feed the Monkeys 2099, praćenje dešavanja u svakom kavezu brzo postaje zavisničko. U nadzornim izvorima će se pojavljivati žutim bojama označene reči i objekti na koje igrači mogu kliknuti, čime ih mogu sačuvati u virtualnoj beležnici. Ove ključne reči mogu se potom pretraživati pomoću pretraživača BeeScout, što može dovesti do više označenih niti i puteva kojima igrači mogu krenuti. Pretrage se mogu obavljati nezavisno radi istrage igrača ili na zahtev Kluba, koji će povremeno ponuditi nagradu za odgovore na određena pitanja poput „kako se zove primate koji živi u kavezu 8“.

Iako nije tako kompleksna kao igre poput serijala The Sims, Do Not Feed the Monkeys 2099 uključuje određene elemente simulacije života kada je reč o upravljanju potrebama i resursima. Igra koristi ciklus od 24 sata, a igrači imaju metere za spavanje, glad i zdravlje koji će morati biti obnovljeni kupovinom hrane i ulaganjem napora da se obezbedi dovoljan broj sati sna. Ako glad ili zdravlje postanu preniski, igra će završiti posetom doktoru. Takođe, česti su posete birokrata iz Saveta kako bi prikupili porez na humanost, a neuspeh u izvršavanju ovog zahteva takođe će rezultirati završetkom igre nakon nekoliko dana.

Da bi zaradili novac, igrači mogu birati između različitih poslova koji su objavljeni na vratima svaki dan. Neki poslovi plaćaju više od drugih, ili imaju određene zahteve u vezi sa vremenom ili kvalifikacijama. Pored toga, rad na poslu će iscrpljivati statistike, što znači da će upravljanje finansijama, hranom i odmorom morati pažljivo da se balansira, uz pokušaj da se prate relevantni nadzorni snimci. Novac se takođe može zaraditi putem OMNIPAL-a, digitalnog pomoćnika koji pomaže u investiranju u poslove slične berzi, a koji se bolje mogu predvideti praćenjem trenutnih događaja.

Kao što i samo ime sugeriše, osnovno pravilo Kluba za posmatranje primata je jednostavno: ne hranite majmune, niti s njima bilo kako interagirajte. Međutim, kao i u prvom delu, stvari postaju mnogo interesantnije ako se prekrši ovo pravilo. Jedan od glavnih načina za to je preko online tržišta gde se mogu kupiti predmeti i poslati subjektima, potencijalno utičući na njihovu priču. Igrači takođe mogu direktno kontaktirati primate, pružiti im korisne informacije ili čak im pokazati snimljene snimke njih samih u cilju sopstvene koristi.

Način na koji se stvari odvijaju unutar svakog kaveza može biti značajno uticajan od strane igrača, bar u većini slučajeva – neki nadzorni snimci imaju manje interakcija nego drugi. Iako broj završetaka možda nije tako složen kao u igri „The Quarry’s 186“, priče kako za primate tako i za igrača mogu varirati na razne načine. Zbog prirode petlje igre, samo određen broj radnji može se preduzeti u svakom prelasku, što dodaje veliku količinu ponovne igre. Nadzorni snimci s kojima igrači počinju se razlikuju svaki put, a kada se igra završi, alati poput ubrzanja vremena mogu olakšati otkrivanje novih stvari.

 

Na početku, balansiranje u igri Do Not Feed the Monkeys 2099 može delovati prilično preopterećujuće. Zdravlje se brže smanjuje u poređenju s originalnom igrom, što može biti štetno za igrača, a upravljati time da ostane na prihvatljivom nivou dok istovremeno plaćate Savetu, kupujete nove kaveze i gledate nadzorne snimke u pravim trenucima je pravi izazov. Međutim, slično kao u igrama poput Papers, Please, postoji mogućnost postepenog napretka iz prelaska u prelazak, a isplata koja dolazi iz smešnog i istovremeno zanimljivog dijaloga, kao i ishod pomaganja ili ometanja primata, čini Do Not Feed the Monkeys 2099 vrednim iskustvom.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i