Home GAMES Direktor Dais Gone krivi ‘recenzente’ za osrednji prijem igre

Direktor Dais Gone krivi ‘recenzente’ za osrednji prijem igre

by Zoran Ristic
Osredni prijem igre

Bivši Sony pisac i režiser Džon Garvin ima teoriju o tome zašto se igra preživljavanja zombija u otvorenom svetu nije dobro prodavala.

Ponovo govorimo o Days Gone, tri godine nakon što je izašla igra za preživljavanje zombija u otvorenom svetu. Možda se sećate da je jednokratna PlaiStation ekskluziva naišla na osrednji prijem i da je videla očigledno razočaravajuću prodaju.

 Razlog?

Pa, prema odgovoru pisca/reditelja igre Džona Garvina fanu na Twitteru, „recenzenti nisu mogli da podnesu grubog belog bajkera ​​koji gleda u dupe svog saputnika.“

Days Gone je prvi pravi prodor Sony Bend Studio-a u žanr otvorenog sveta, a objavljen je u aprilu 2019. nakon bivšeg odmetnika koji je postao osuđenik Deacon St. Džon dok se probijao kroz postapokaliptični Oregon prepun zombija. Dobila je ocenu 71 na Metacritic-u i 72 na OpenCritic-u, pri čemu je većina recenzenata kritikovala igru zbog njenog dosadnog sveta, frustrirajućeg istraživanja i bljutavog pripovedanja.

Drugim rečima, Days Gone je bilo potpuno neoriginalno, iako povremeno prijatno, iskustvo. Igra je prodata u otprilike osam miliona primeraka između prvog lansiranja PlayStation 4 pre tri godine i PC porta koji je pao u maju 2021. Osam miliona je ogroman broj za slavlje, ali s obzirom na otvoreni svet Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima koji je prodao isto iznos za manje od dve godine, viši menadžment u Bend studiju, uključujući bivšeg direktora Džefa Rosa, proglasio je Days Gone „razočarenjem“.

Sada, Garvin je podelio neke sopstvene teorije o tome zašto su kritičari smatrali da je Days Gone nešto kao razočarenje. U otkad obrisanom tvitu (arhivirano ovde), Garvin je fanovima naveo tri razloga zašto misli da je igra tako loša:

Tri razloga:

Imao je tehničkih problema kao što su greške i brzina kadrova;

Imao je recenzente koji nisu mogli da se trude da stvarno igraju igru

I treće, probudilo je recenzente koji nisu mogli da se izbore sa grubim belim bajkerom koji gleda u dupe svog saputnika

Ako ste igrali Days Gone, verovatno znate scenu na koju Garvin misli. Ali za neupućene, to je rana sekvenca flešbeka u kojoj Dikon i njegova saputnica Sara Vitaker (koja je kasnije postala njegova žena) istražuju Oregon, šetaju stazama, razgledaju znamenitosti. Sara staje da „pokaže [Đakonu] šta [on] traži“ i saginje se. Dikon se povlači i kaže: „Da, našao sam“, a kamera se povlači da bi pokazao kako je posmatra. Iako je ovaj seksualno nabijen trenutak između dva lika bio tačka spora za neke kritičare, teško da je to jedan od glavnih razloga zašto igra nije postigla bolji rezultat.

Drugi ljudi na Twitteru su brzo osporili Garvinove tvrdnje. „Vrlo je glupo reći da je protagonista ‘Days Gone’ bio previše loš za sve te recenzente“, napisao je jedan na Twitteru. „Rečeno nam je da je Dikon grub bajker, ali on je zapravo dosadan, poslušan i radi sve što mu kažu oni na vlasti.

Možda je to najbolje sumirao Kris Frenklin. „Ono što mi je čudno je to što mislim da niko zapravo nije mrzeo Prošle dane“, napisao je na Twitteru. „Konsenzus je bio da je sve u redu. Cromulent. Radi ono što piše na konzervi. U vremenu punom igara otvorenog sveta i zombi igara, ovo je definitivno bila jedna od njih. Stoga je čudno što vas kritičari zameraju koji čak nisu ni probali vaš naslov (on je #71 na Metacritic-u!), ali ga nisu hvalili sa dovoljno radosti.”

Garvin je od tada prešao iz Sony Bend Studio-a i sada radi na igrici koja sadrži NFT.

Recite nam u komentarima šta mislite o igri Days Gone?

Možda će vam se svideti i