Žanr City-Builder RTS je poslednjih godina bio bogat sa nizom igara, ali retko koja od njih zaista nudi kvalitet i zaraznost. Iako su se pojavili neki naslovi koji su privukli pažnju, malo je onih koji se mogu smatrati izuzetnima u poslednje vreme. Diplomacy is Not an Option je igra koja se fokusira na gradnju grada, ali s velikim naglaskom na strategiju u realnom vremenu, pokušavajući da učini srednjovekovno ratovanje zabavnim zahvaljujući svom inovativnom pristupu koji će vas sigurno inspirisati.
Igru je razvio indie studio Door 407, relativno nov studio osnovan oko 2022. godine. O studiju nema mnogo javno dostupnih informacija, uključujući gde se nalaze ili ko su ključni članovi tima. Ipak, njihova veb stranica navodi da članovi tima imaju „iskustvo“ sa igrama poput Warcraft, Age of Empires i Civilization. Diplomacy is Not an Option je njihova prva zvanična igra, iako je već neko vreme u ranom pristupu. U međuvremenu su objavili i URBO, jednostavniju igru o gradnji grada sa fokusom na upravljanje populacijom.
U igri Diplomacy is Not an Option preuzimate ulogu pohlepnog i dosadnog kralja. Njegova porodica želi nove i luksuzne stvari koje zahtevaju velike količine zlata. U početku, kralj očekuje da će mu lojalni poreznici puniti riznice. Međutim, uskoro seljaci odbijaju da plate i jedan dinar. Umesto da pregovara ili preti, kralj proglašava totalni rat. Cilj je sada da koristite svoju vojsku i utvrđenja kako biste potpuno uništili pobunjene seljake.
Diplomacy is Not an Option je igra o izgradnji grada i strategiji u realnom vremenu koja se snažno fokusira na borbu. Konstantno gradite veću vojsku, jačate zidove i pronalazite način da nanesete više štete neprijatelju. Borbeni sistem je dinamičan, sa različitim jedinicama i strategijama koje možete koristiti. Svi aspekti gradnje grada i upravljanja populacijom služe samo kao podrška ratnoj mašini. Iako je ovo RTS, igra koristi mehanike iz ranih naslova kao što su Age of Empires i omogućava pauziranje u bilo kom trenutku.
Na početku igre Diplomacy is Not an Option, igra vas podstiče da isprobate tutorijal, ali nažalost, nakon toga gotovo da nema vođenja kada ste na stvarnoj misiji. U tutorijalu, vaš savetnik vam daje 22-lekcijski kurs da vas nauči osnovama sistema. Zaduženi ste za sakupljanje drva, izgradnju kasarni i postavljanje strelaca na stražarske kule. Slično kao u igrama kao što je Patron, kada želite da izgradite nešto, morate čekati da radnici dođu i završe zadatak.

Glavni cilj tutorijala je da napravite ratnu grupu od oko 15 vojnika koja može braniti kraljevstvo i pobediti u napadima. Međutim, traži se od vas da izgradite odbrambene zidove pre nego što znate gde se nalazi vaš neprijatelj. To može rezultirati time da neprijatelj jednostavno zaobiđe vaše utvrđenje i vojnike. Međutim, nakon što porazite neprijatelja, tutorijal se završava i slobodni ste da u potpunosti započnete igru.
Trenutno, igra sadrži samo nekoliko misija u specifičnim regionima većeg sveta. Da bi nadoknadila ovu ograničenost, svaka misija može se granati u šest različitih pravaca u zavisnosti od vaših akcija. Možete birati težinu scenarija, povećavajući snagu neprijatelja ili svoje resurse. Misije počinju animiranim uvodom koji prikazuje kralja i savetnika. Ova scena je pomalo neuredna, jer se prebrzo smenjuju kadrovi, često prikazujući delić sekunde kralja bez nekog razloga. Takođe, predugo traje, jer je lako razumeti da kralj želi novac već u prvim sekundama.
Prva misija kampanje, pod nazivom „Buđenje“, fokusira se na vašu želju da stvorite novo nasleđe poput vašeg dede, Sir Dunkana Gvozdenog Luka, koji je stekao teritoriju svojom hrabrošću u ratu protiv Samreginije. Međutim, kako vreme prolazi, postajete slomljena ljuštura i tragate za bilo kakvom slavom, čak i ako je to protiv nevinih.

U ovoj misiji, neprijateljske vojske planiraju da napadnu vašu tvrđavu. Pored toga, razne pobunjeničke grupe lutaju šumama. Ako porazite te grupe, one neće moći da pojačaju neprijateljsku vojsku. Počinjete sa populacijom od 29, podeljenom na šest mačevalaca, šest strelaca, tim sa katapultom i ostatak seljaka.
Zbog nedostatka resursa, morate angažovati seljake da sakupljaju drva i rude. To uključuje kliktanje na dugme sa dva čekića kako biste otvorili meni za gradnju, a zatim postavljanje resursnih generatora kao što su pilana, rudnik kamena, berač bobica i ribarska koliba. Vaša gradska kuća može držati samo oko nekoliko stotina dobara, zbog čega je važno imati skladišne jedinice poput ambarova. Sistem upravljanja resursima je jednostavan, sa fokusom na drvo kao glavni resurs.
Stanovanje je takođe neophodno za povećanje radne snage i proširenje vojske. Međutim, ne želite da dovedete previše ljudi, jer bi vaša populacija mogla nadmašiti vašu zalihu hrane. Bilo zbog rata ili gladi, vaši ljudi će na kraju umreti. Ovo takođe čini ključnim da imate civilne zgrade kao što su groblja i bolnice.
Stojeća vojska ne mora samo čekati i braniti se. Oni mogu napadati neprijateljske logore, ubijajući potencijalne neprijatelje i pljačkajući njihova dobra. Ovo može biti vaš najbrži način da prikupite kamen, hranu i kristale duša. Potonji se koriste za bacanje magije, sistem koji može doći u igru u scenarijima višeg nivoa.
Ulaganje u tehnologiju može poboljšati vaše celokupno naselje. Postoje grane koje poboljšavaju proizvodnju, smanjuju vreme izgradnje ili unapređuju vojsku boljim oklopom ili novim borbenim veštinama. Ne postoji poseban resurs za istraživanje, a mnogi od njih koriste drvo ili kamen.

Veći deo ekonomije zasniva se na drvetu kao glavnom resursu. Seljaci su potpuno zadovoljni radeći besplatno sve dok su nahranjeni bobicama i ribom. Na kraju možete otključati zlato, koje se koristi za zapošljavanje najvišeg nivoa vitezova. Međutim, ni oni nemaju stalnu platu, već samo žele hranu da bi nastavili da se bore.
Diplomacy is Not an Option ima solidne RTS mehanike i pruža potencijal za razvoj u još bolju igru. Iako je kampanja trenutno osrednja, vredno je isprobati modove poput sandboxa i beskonačnog moda.



