Postoji nešto u borbi sa fantastičnim životinjama što jednostavno čini moj mozak srećnim. Sve je počelo sa Pokémonom, ali od tada sam se zaljubio u sve igre borbe sa čudovištima na koje sam naišao. Često se ovaj stil igre prati istu osnovnu premisu kao Pokémon, sa velikom avanturom kroz bujni svet pun stvorenja za prikupljanje i ljudi za borbu. Pa, ne mora biti tako, kao što Dicefolk pokazuje dodavanjem Roguelike zamki i dice-based borbe.
U svetu Dicefolka, moćna i agresivna stvorenja poznata kao Chimera vladaju zemljom. Zli čudovišni bog poznat kao Salem je izvor toga, a misteriozna neprobojna vrata štite Salema od svakoga ko želi da to promeni. Tu ulazite vi, heroj sa moćima da ukroti i kontroliše Chimera sa namerom da otključa vrata. Trebaće vam nekoliko pokušaja da to postignete, ali uz malo napornog rada i nekoliko bacanja kockica, možda ćete spasiti dan.

Svi sukobi u koje se upuštate u Dicefolku zahtevaju bacanje kockica da biste napali neprijatelja. Vaš tim od tri Chimere je pozicioniran sa jednim čudovištem napred (na čelu) i dva pozadi, a i neprijatelj ima istu postavku. Svaki potez vaše kockice se bacaju i možete ih koristiti na različite načine – standardne napadačke kockice će naneti štetu lideru neprijateljskog tima na osnovu snage vašeg lidera, kockice zaštite će sprečiti štetu od narednog napada, a arrow kockice će rotirati vaš tim u smeru na kojem su prikazane. Možete koristiti svoje kockice u bilo kom redosledu koji želite kako biste optimizovali kako će se potez odvijati, ali te kockice nisu jedine kockice o kojima morate brinuti.

Ono što čini borbu u Dicefolku posebno interesantnom je to što, osim što kontrolišete kako vaš tim deluje na potezu putem vaših kockica, takođe morate kontrolisati kako neprijatelj deluje koristeći njihove kockice. Kockice neprijatelja imaju iste vrste ikona kao vaše, ali umesto da ih koristite na način koji maksimizira štetu, pokušavaćete da uradite suprotno. To može biti tako jednostavno kao zamena njihovog lidera slabijom Chimerom pre nego što napadnu kako biste primili manju štetu, ili se uveravate da koristite štit u savršeno vreme da biste blokirali napad. Postaje još kompleksnije kada morate uzeti u obzir i posebne sposobnosti svakog čudovišta.

Sve Himere koje prikupljate ili protiv kojih se borite imaju specifične sposobnosti, i ove moćne prednosti mogu pokrenuti ili uništiti pokušaj. U jednom od mojih ranijih uspešnih pokušaja, pronašao sam puža koji je napadao iz zadnjeg reda na kraju svakog poteza, što sam mogao da unapredim kako bi bio konstantan proizvođač ogromne štete. Još jedan posebno zabavan pokušaj se vrteo oko troglave guske koja je napadala više puta svaki put kad se pomakla sa čela, i u kombinaciji sa nekim drugim stvorenjima sličnim sposobnostima zasnovanim na rotaciji, uspeo sam da pobedim sve koji su mi se suprotstavili tako što sam okretao moju ekipu umesto što sam ih zaista napadao.
Često postoji naglasak na prikupljanju što više čudovišta u ovakvoj igri, ali uglavnom sam srećan što pronalazim svoje favorite i držim se njih koliko god je to moguće. To znači da je Roguelike borba sa čudovištima u Dicefolku savršena za mene, jer svaki pokušaj traje manje od sat vremena, i iako srećete neka nova čudovišta, uglavnom ste fokusirani na to da što brže dobijete najbolje čudovišta sa najvećom sinergijom i napravite ih najboljim borbenim jedinicama koje mogu biti.

Postoji mnogo načina da postanete jači u svakom pokušaju Dicefolka, što ćete otkriti istražujući mrežu ikona koja vam se prikazuje u svakom novom području koje dostignete. Najvažniji od ovih je DiceSmith koji vam može pružiti dodatne kockice i nova lica. Ništa nije gore od bacanja beskorisne ikone u ključnom trenutku borbe, ali uz izbor dobro napravljenih kockica možete sami napraviti svoju sreću.

Takođe ćete pronalaziti moćnu opremu kako budete napredovali, čipove za hitno lečenje i pojačanja, i bobice koje će vam pružiti užinu koja će pojačati vaše borce. Svako novo područje takođe ima tri statue, što je kako dobijate nove Chimere. Međutim, možete uzeti samo jednu po području, pa odabir najboljeg za vaš tim i koga ćete ostaviti iza sebe je odluka koja se ne sme olako doneti.

Uživao sam u svom vremenu provedenom sa Dicefolkom, i srećom, ima puno borbe u koju možete upasti. Na početku svakog pokušaja, birate jedan od četiri relika koji određuju vaše početne Himere i bazen Chimere koje možete regrutovati, i sve to morate uspešno završiti kako biste otključali sadržaj. Nakon što sve to uspete, tu su i progresivno teži trial režimi koje treba završiti, gde imate sve vrste moćnih pojačanja kao što su dodatne kockice.
Zaista nema puno problema sa Dicefolkom. Neke Chimere su malo beznačajne, pa se osećaju malo besmisleno kada vam se ponude mnogo impresivnija čudovišta za borbu. Neka oprema takođe deluje podjednako neimpresivno, a posebno kako otključavate sve više situacione opreme, čini se da samo troši prostor u vašem inventaru umesto nagrade za tešku borbu.
Dicefolk je odličan Roguelike borac sa čudovištima, sa vrlo pametnom borbom koja se razlikuje od svega što sam ikada igrao. Različite strategije koje možete primeniti kako biste napravili sinergetski tim uništavanja uvek se osećaju senzacionalno, a sadržaja ima dovoljno da igrate tokom cele godine.



