Home GAMESDice ‘n Goblins

Dice ‘n Goblins

od Ivan Radojevic

Postoje dve tvrdnje u koje čvrsto verujem: vizuelni stil Paper Mario ima toliko neiskorišćenog potencijala (posebno u indie gejming prostoru), a dungeon crawler je đavolski potcenjen žanr.

Zato mi je ranije ove godine Dice ‘n Goblins privukao pažnju. Ima klasičan dungeon-crawling gejmplej, i u onom divnom ručno crtanom papirnom stilu.

Lepi mali demo koji sam igrao imao je tradicionalne aspekte dungeon crawlinga pomešane sa modernom RPG borbom, stvarajući jedinstveno iskustvo koje je donekle podsećalo na gejmplej Etrian Odysseyja.

Međutim, iako me je jedinstveno spajanje žanrova i kreativna mehanika kockica šarmirala u demou, RPG-ovi su često igre koje se polako razvijaju i moraju naporno da rade kako bi zadržale igrače angažovanim, tako da puna igra ne mora uvek da bude na istom nivou.

Posebno sa borbenim sistemom koji je eksplicitno fokusiran na RNG, Dice ‘n Goblins ima mnogo toga na tanjiru da pokuša da me drži budnim, a ne samo da borbe budu stvar sreće ili mlitave igre.

U ovoj recenziji Dice ‘n Goblinsa, duboko ću zaroniti u borbu i istraživanje ove slatke igre i pokazati kako se nosi sa progresijom – da li će se pretvoriti u naporan posao ili zabavnu jurnjavu kroz neke tamnice.

Glavni gejmplej je podeljen na dve polovine: borbe i puzanje po tamnicama. Možda očekujete da će tamnice biti ravne strukture nalik lavirintu, ali su obično izgrađene više kao Zelda tamnice, što mislim da je fantastično.

Postoji ogroman razlog da se istraži svaki deo mape, jer možete locirati sanduke koji vam mogu dati nove predmete za upotrebu u borbama, ili više novca za kupovinu predmeta koji su obično vrlo solidne opcije u celini.

Međutim, kada naletite na veliku ljubičastu kuglu neprijatelja, prelazite direktno u borbu u kojoj morate baciti kockicu da biste napali, branili se ili lečili. Ovo ponekad čini igru neverovatno nasumičnom, ali ja uživam u haosu.

Kao prvo, možete prilagoditi kockice koje bacate sa bilo čime što pronađete u tamnici, a imate i staminu koja se može potrošiti na specijalne poteze ili ponovna bacanja – što je moja glavna zamerka borbi.

Očekivali biste da ponovna bacanja jednostavno nasumično odrede vaš broj unutar njegovog opsega, ali to retko funkcioniše tako. Sve kockice su fizički objekti u borbi i mogu udariti u zidove ili plafone, što često čini ponovna bacanja uopšte nenasumičnim.

Dice 'n Goblins 1

Ovo je često dovodilo do frustrirajućih sekvenci u kojima bih potrošio staminu na ponovno bacanje samo da bi kockica otišla nigde i sletela na isti broj. Specijalni napadi to donekle mogu ublažiti, ali ne dovoljno da to ne bude problem.

Kada se sve sabere i oduzme, ovaj borbeni sistem podseća na igre kao što je Slay the Spire, a posebno na Dicey Dungeons, ali sa kombinacijama brojeva koje mogu dati specijalne efekte koji se retko dešavaju zbog toga koliko je ponovno bacanje traljavo.

Takođe bih uživao kada bi borba na bilo koji način uticala na istraživanje, jer se puzanje po tamnicama čini istim tokom cele igre, dok se borba stalno menja, ali je u najmanju ruku vrlo zadovoljavajuće pobediti u teškim borbama.

Progresija ide otprilike onako kako biste i očekivali. Nailazite na jače neprijatelje sa napadima većeg oštećenja, a bosovi zahtevaju malo više strategije zbog novog statusnog efekta ili trika koji koriste.

Jedini problem koji nalazim u ovome je sama ideja lekovitih kockica. Možete pobediti u skoro svakoj borbi u ovoj igri ako imate dve napadačke kockice, kockicu štita i popunite ostale slotove lekovitim kockicama.

Ova strategija je spora, dosadna i funkcioniše u svakoj borbi u igri bez ikakvih nedostataka. Igra nikada ne postane toliko izazovna da morate da smislite build koji se fokusira na jednu specifičnu strategiju; jednostavno možete sve da izlečite.

Dice 'n Goblins 2

Mnogo bih više voleo dodavanje potrošnih lekovitih kockica, ali već do druge tamnice možete imati dve lekovite kockice koje ostaju trajno i čine izdržavanje udaraca izuzetno održivim.

Kombinujte to sa mogućnošću pretvaranja odbrambenih kockica u više lekovitih, posebno zato što to bacanje čini još efikasnijim, i možete zamisliti kako se obično teška borba završava.

Možete samo reći: „Pa, ako je to tako dosadno, onda jednostavno nemoj to da radiš“, ali realnost je da će igrači uvek ići putem manjeg otpora, a kada je taj put ovako očigledan, čini celu igru nezanimljivom.

Priča u Dice ‘n Goblinsu je zapravo ono što me je najviše držalo angažovanim, sa prilično blesavim i zabavnim dijalozima, i međuscenama koje prenose priču koja nagoveštava veći svet nego što možete videti, sa nekim zlokobnim elementima.

Svaki lik sa kojim razgovarate je prijatan na svoj način, od lopova koji sklapa dogovor sa vama iako ga nikada niste pitali, do smešnog miša koji pokušava da se kreće dijagonalno i biva kažnjen čak i za razmišljanje o tome.

Međutim, nisu sve samo luckarije. Lore iza okruženja u kojem se nalazite i zašto se vaš klan preselio u prilično pustošni kompleks tamnica izvan napuštene artiljerijske zone je prilično zanimljiv.

Uživao sam u tome mnogo, a pojavljivanje međuscena dovoljno često da se osetim nagrađenim za dostizanje glavnih tačaka priče učinilo je tempo prilično sjajnim. Celo putovanje je zbog toga bilo zabavno.

Na površini, vizuelni stil je prilično lep, sa ručno crtanim teksturama za oblasti koje dobro funkcionišu sa cel-shadingom, i apsolutno divnim crtežima za svakog lika koji ih oživljavaju.

Moj glavni problem su animacije i nedostatak raznolikosti. Prilično je odbojno videti neprijatelje kako napadaju rotirajući se za 45 stepeni oko mene, i nema ni približno onaj „oomph“ koji postiže nešto poput Paper Mario.

Voleo bih da je bar nekoliko crteža za svakog neprijatelja, jer su njihovi dizajni toliko zanimljivi i dobro urađeni, ali se onda kreću preko ekrana linearnom interpolacijom, što izgleda potpuno neprirodno.

Animacija bi generalno mogla da koristi mnogo rada. Sve deluje kruto i mehanički klizi bez novih sprajtova umesto da se kreće prirodno, a papirni likovi su toliko ukočeni i beživotni da me ponekad potpuno izbace iz igre.

Muzika u Dice ‘n Goblinsu je sjajna kada me ne nervira do ludila. Ovo je lična zamerka koja je verovatno samo meni ovoliko iritantna, ali mrzim kako se muzika nikada ne ponavlja pravilno.

Pesma koja svira tokom puzanja po tamnicama traje neko vreme, zatim stane na nekoliko sekundi i iznenada ponovo počne, što je još gore zbog nedostatka prelaza ili postepenog utišavanja između različitih numera.

Dizajn zvuka je takođe prilično generički. To je zvučni pejzaž koji je generalno neprijatan mojim ušima, ne zbog samih zvukova, već obično zbog loše implementacije koja uništava vrednosti numera.

Međutim, izolovano, muzika je prilično umirujuća i prijatna tokom puzanja po tamnicama, i uzbudljiva kada je vreme za borbu. Ali čak i tada, izbor je prilično ograničen i može postati repetitivan do kraja.

Dice 'n Goblins 3

Tokom vremena provedenog igrajući igru, nisam mogao a da ne primetim neverovatan nedostatak poliranosti. To sam opravdao kada sam igrao demo, jer sam pretpostavio da će se igra značajno poboljšati do punog izdanja, ali nije.

Sve animacije izgledaju što je moguće osnovnije i traljavije, zaglavio sam se posle prvog bosa proveravajući svoje veštine, i mogu da prepoznam onaj podrazumevani Godot partikl efekat na ekranu pobede izdaleka.

Čini se da je stvorena osnova za igru, napravljeni su osnovni vizuelni elementi, a zvukovi su malo požureni. Onda su odlučili da je pakovanje svega toga sa pertlama i selotejpom dovoljno dobro.

Igra je osnovna koliko može biti, s obzirom na premisu. Nema stilskog šmeka, a ni truda da se stvari interpoliraju na malo zanimljiviji način nije uložen. Nažalost, sve deluje pomalo aljkavo.

Sve u svemu, tokom vremena koje sam proveo sa Dice ‘n Goblinsom, igra je zaista ostavila solidan utisak na mene samo na početku, a ostatak je delovao kao više istog bez dovoljne evolucije svojih osnovnih koncepata.

Borba deluje naporno jer nikada nisam bio izazvan na način koji bi me naterao da promenim strategiju, sve tamnice su delovale skoro isto sa novim slojem boje, a bosovi su samo u redu.

Dice 'n Goblins 4

Sa nekoliko meseci dodatnog razvoja, mogao bih da zamislim da ovo postane pravi hit, ali u stanju u kojem je sada, dok je igram, ne mislim da je nešto posebno. Zabavno je, slatko je, ali neću žudeti da mu se uskoro vratim.

To je sjajan koncept, borbeni sistem može biti zabavan uz malo drugačiju izvedbu, a svi koncepti i ideje koje ima su sjajni. Samo traljava izvedba većine snaga igre mi to kvari.

Dice ‘n Goblins je zabavan, sladak RPG dungeon crawler koji pati od ekstremnog nedostatka poliranosti, gejmpleja koji nedovoljno menja stvari i nekih sumnjivih mehanika. Stil je presladak i izgleda prilično dobro, ali mu nedostaje animacija i ima mali broj crteža za likove. Uz dobru priču i sjajne ilustracije, ipak je delovalo kao vredna avantura, ali se u većini drugih aspekata pretvara u otupljujuće ili frustrirajuće iskustvo. Žrtva je neverovatnih ideja sa polovičnom ili lošom izvedbom, i naterao me je da poželim da je mnogo više od onoga što jeste.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i