Deadlink je igra koja pruža brzo i dinamično iskustvo u prvom licu, savršena za one koji žele brzu akciju bez mnogo razmišljanja o priči ili razvoju likova. Ovaj roguelike FPS smešten je u cyberpunk svet u kojem korporacije imaju više moći nego vlade, i ne libe se da tu moć koriste nasilno. Igrač preuzima ulogu „mozga u tegli“ koji se prenosi u različite borbene oklopne ljuske, koristeći njihove veštine u VR okruženju kako bi testirao njihove sposobnosti protiv korporativnih neprijatelja.
Od samog početka, Deadlink daje do znanja da ima puno dubine. Ponovićeš mnoge runde kako bi stekao iskustvo i poene, što ti omogućava da otključaš nove veštine i sposobnosti, kao i napredak kroz nivoe kako bi otključao još tri različite „ljuske“ u koje možeš smestiti svoj mozak. Zadana ljuska, Soldier, nije preterano zabavna za korišćenje, i iako odgovara prvoj oblasti, najmanje je zanimljiva za igranje. Soldier dolazi sa sačmaricom i raketnim bacačem, dok su njegove sposobnosti uključuju hvatanje za površine i neprijatelje, kao i Scrambler koji označava i ometa protivnike. Hunter je zabavniji za korišćenje, sa ručnim topom i Arc Cannon-om, kao i sposobnošću translocatora koja ti omogućava da zameniš poziciju sa običnim neprijateljem i omamljuje ga. Decoy ljuska ostavlja za sobom hologram koji neprijatelji ciljaju dok ti ostaješ nevidljiv neko vreme, ali nije najzabavnija za korišćenje.
Najzabavnija ljuska je Engineer, opremljena Gauss automatskom puškom i bacačem granata. Njene sposobnosti uključuju postavljanje tornja i korišćenje wormlink-a koji može povezati neprijatelje, označavajući ih i onesposobljavajući ih. Tu je i Juggernaut, naoružan skraćenim sačmaricom i flak topom, sa Graviton Punch sposobnošću koja može uništiti neke neprijatelje jednim udarcem, i Stray Redirector koji čini ljusku neuništivom neko vreme, ali žrtvuje brzinu kretanja. Iako sam isprobao sve ljuske, najviše sam uživao u igranju sa Engineer ljuskom, iako su Hunter, Juggernaut, i Soldier takođe nudili različite vrste zabave.
Borbene ljuske su samo jedan mali deo onoga što Deadlink nudi. Nakon što odabereš ljusku, otvoriće ti se tri moda: Campaign, Time Attack i Extant Existence. Campaign te izaziva da prođeš kroz četiri faze, svaka sastavljena od nekoliko prostorija, sa boss-om koji te čeka na kraju. Time Attack nudi kurseve koji će testirati tvoje reakcije, dok je Extant Existence mod neograničenog talasa u kojem pokušavaš da preživiš što duže protiv neprijatelja. Za razliku od mnogih roguelike igara, sobe su postavljene, tako da možeš naučiti obrasce pojavljivanja neprijatelja, ali izazov će uvek biti drugačiji zbog tvojih implanta.
Implanti i tranzicije između soba su gde dolaze roguelike elementi u Deadlink. Implant sistem je sidro roguelike aspekta igre, čineći da razmisliš o strategijama u svakoj rundi. Kako napreduješ kroz arenu, možeš dobiti priliku da opremiš implant ili napraviš prilagodbe na oružju i ljusci. Implantati mogu dodavati vatrenu ili toksičnu štetu tvom oružju, povećati snagu sposobnosti ili poboljšati količinu zdravlja i štita koju imaš. Ne znaš koji će ti implant biti ponuđen, tako da strategiju smišljaš u hodu.
Sistem napredovanja takođe ima svoju dubinu, sa unapređenjima dostupnim za pojedinačne ljuske, kao i opštim unapređenjima koja poboljšavaju zdravlje, štitove, otključavaju nove nivoe modifikacija oružja i slično. Sve te sisteme vezuje centralno iskustvo: Deadlink ima samo četiri ukupne faze, ali izazovi su takvi da nećeš moći da pređeš prve dve, Tora i Watts, bez značajnog iskustva i unapređenja. Akcija je veoma brza, i gotovo uvek si u pokretu kako bi izbegao dolazne napade dok ispaljuješ sopstvene.
Deadlink je odličan arena shooter sa brzom akcijom i sjajnim soundtrackom. Bićeš u pokretu kroz arene dok horde neprijatelja jure za tobom, i bićeš izazvan. Iako može postati pomalo repetitivna, verovatno ćeš se previše zabavljati da bi ti to smetalo.



