Home GAMESDark Deity 2

Dark Deity 2

od Ivan Radojevic

Dark Deity 2 je okej. Dugo sam razmišljao kako da ga opišem, ali „okej“ je reč koja najbolje sumira moje iskustvo. Imam dosta zamerki, do kojih ćemo doći, ali sve u svemu, to je zabavna igra po razumnoj ceni — i ogroman napredak u odnosu na svog prethodnika.

Dark Deity 2 je nastavak originala podržanog putem Kickstartera, potezne strategije RPG-a snažno inspirisane Fire Emblem-om. Ta inspiracija se u nekim aspektima pokazala štetnom, s obzirom na to koliko su poređenja bila očigledna (i često nepovoljna). Verovatno bih trebao da napomenem da generalno nisam uživao u prvom delu. Uprkos svojim manama, ipak je pokazivao istinski potencijal. Iako je izvedba bila loša, programeri su očigledno razumeli ključnu privlačnost Fire Emblem-a. Pratim razvoj nastavka već neko vreme i sa zadovoljstvom mogu da kažem da je ovde ostvaren veliki deo propuštenog potencijala originala.

Priča je direktan nastavak, sa decom protagonista prve igre u glavnim ulogama. Čudni događaji se dešavaju širom Verroe, dok se karikaturalno zlo carstvo — obučeno u crno, naravno — čini spremnim da naruši mir preuzimanjem nasumičnih teritorija. Smatram da je narativ najslabiji deo Dark Deity 2: luta i ne čini dovoljno da uspostavi okruženje pre nego što ga baci u haos.
Poštujem odluku igre da izbegne tipične početne izlaganja, ali u uvodnim satima nema dovoljno informacija da bi se igrač u potpunosti upoznao sa situacijom. Razne sile, zemlje i organizacije deluju kao da bi trebalo da budu važne, ali su nedovoljno objašnjene. Nije zaista zbunjujuće — možete ga pratiti jer se drži uobičajenog okvira strategija JRPG-ova — ali je teško uložiti se u svet.

Međutim, u poređenju sa mnogim igrama u ovom žanru, Dark Deity 2 ima prilično simpatične likove. Ponekad se previše oslanja na duhovite, Marvel-esque prepirke, ali barem izbegava krutu politiku koja usporava neke slične naslove. Ne bih rekao da je pisanje likova neverovatno — razvoj je ograničen na tri glavna lika, pa čak ni oni ne dobijaju previše dubine — ali trenutni dijalozi i dalje mogu biti zabavni. Sve u svemu, priču bih ocenio ispod proseka, ali nikada ne postaje dosadna ili odbojna.

Ono gde Dark Deity 2 zaista blista je u svom gejmpleju. Stvari su usavršene i ispolirane od prvog naslova, sa nekim lošim sistemima uklonjenim i zamenjenim mnogo zanimljivijim opcijama.

Dark Deity 2 1

Borba podseća na Game Boy Advance eru Fire Emblem-a i ostaje osvežavajuće jednostavna. Umesto skrivenih multiplikatora, koristi jednostavno sabiranje i oduzimanje: uzmite svoj Napad, oduzmite neprijateljsku Odbranu — to je šteta koju nanesete. Uzmite svoju Preciznost, oduzmite njihovo Izbegavanje — to je vaša šansa da pogodite. Ne postoji ništa što ne možete da shvatite samo proverom statistike. Rizik kod aditivnih proračuna je da balansiranje neprijatelja postaje nezgodno — stvari mogu postati prelake ili nemoguće ako brojevi nisu savršeno podešeni — ali Dark Deity 2 prilično dobro pogađa pravu meru.

Mape obično zahtevaju da ili stignete do određene tačke ili pobedite šefa, sa odredom od oko deset likova koje možete rasporediti. Probijaćete se kroz neprijatelje, napredovati, završiti mapu i krenuti dalje. Sporedni ciljevi usput daju značajne nagrade ako ih možete ispuniti.

Dark Deity 2 2

U ovom trenutku, važno je napomenuti da Dark Deity 2 ima visoko prilagodljivu težinu, uključujući čak i ugrađeni randomizer za višestruka igranja. Glavni izbor je, međutim, da li koristiti ograničenja poteza ili ne. Ograničenja poteza čine igru pravim izazovom, prisiljavajući vas da optimizujete svoju taktiku i veštine. Nedostatak je što ako prekasno shvatite da ne možete da ispunite ograničenje, moraćete da ponovite celo poglavlje. Posebno je frustrirajuće ako ste proveli 20 minuta čisteći neprijatelje samo da biste propali u poslednjem trenutku. Ipak, verujem da su ograničenja poteza „nameravani“ način da se doživi igra, jer su mape i sporedni ciljevi izgrađeni sa tim osećajem hitnosti na umu.

S druge strane, možete potpuno isključiti ograničenja poteza. To stvara mnogo opušteniji tempo, ali takođe rizikuje da deluje previše lako. Čudno, nema trajnog gubitka likova (ili opcije za to), tako da lik koji „umre“ dobija samo mali debuff sledeći put kada se rasporedi. To ima smisla sa uključenim ograničenjima poteza — kada ste prisiljeni da preuzimate više rizika — ali kada su isključena, može delovati previše popustljivo. Uprkos tome, igra je i dalje prilično zabavna bez ograničenja poteza. Moja lična preporuka je da počnete sa uključenim ograničenjima za dodatni izazov, a zatim ih isključite ako postanu više dosadna nego zabavna — srećom, ovo možete podesiti tokom igranja. Ipak, oslanjanje na ograničenja poteza kao primarni pokretač težine deluje pomalo veštački; voleo bih da je osećaj hitnosti utkan u druge ciljeve, poput pobede nad neprijateljskim lopovima za blago ili zaštite NPC-ova.

Srećom, većina ostalih sistema gejmpleja je izvrsna. Nezgodna mehanika „prednosti“ iz originala je nestala, a umesto toga Dark Deity 2 naglašava širok spektar aktivnih sposobnosti. One su sjajne i variraju od direktnih napadačkih poteza do buffova, debuffova i još mnogo toga. Svaka klasa na kraju dobija četiri sposobnosti pored veštine specifične za lik, što vam daje mnogo načina da prilagodite strategije. Nije teško postati prejak, ali je prejak na zabavan način, posebno kada uzmete u obzir robustan sistem opreme, dodatke i nadogradnje veština. Možete stvoriti nezaustavljivog džagernauta ili fino podešenog specijalistu u zavisnosti od toga kako kombinujete svoje resurse. Ima mnogo toga ovde, ali ništa od toga nije preopterećujuće — jednostavno je stvar povezivanja tačaka.

Sve ove strateške opcije znače da postoji tona vrednosti za ponovno igranje ako uživate u osnovnoj petlji. Teže težine postaju privlačnije kada razumete sisteme i raspored mapa, a ako ste tip koji voli da se kažnjava najtežim mogućim sadržajem, fokus na aktivne sposobnosti čini ga promišljenijim od tipične Fire Emblem mašine za mlevenje mesa. Dizajn mapa, iako nije univerzalno neverovatan, ogroman je korak napred u odnosu na original i nudi mnogo zanimljivih mogućnosti za „čudovišta“ vaše partije u kasnoj fazi igre. Sa četiri težine i randomizerom, Dark Deity 2 je očigledno napravljen za višestruka igranja — pod uslovom da vam se dovoljno dopadne prvi put da se ponovo upustite u njega.

Dark Deity 2 3

Prelazeći na prezentaciju, ona je mešovita. Portreti likova mogu varirati od solidnih do čudno odbojnih, poput glavnog lika Gwyn koja uvek izgleda kao YouTuber sa stalno prekrštenim rukama. Šteta je jer je neka od najbolje umetnosti skrivena, dok je umetnost koju najčešće vidite najblaža. S druge strane, animacija sprajtova je fantastična i definitivno kanališe Fire Emblem stil GBA ere (što je za mene plus). Same mape mogu biti pomalo prazne, a određeni elementi — poput glavne mape sveta — izgledaju čudno jeftino. Jedina oblast koja je van sumnje je muzika; apsolutno je fantastična. Svaka numera neprimetno prelazi između faze igrača i neprijatelja, kao i u borbu, i sve je vrhunskog kvaliteta. Materijal za A+, sigurno.

Dark Deity 2 ima mnogo snaga i slabosti, ali su jake strane dovoljno jake da nose iskustvo, dok mane nisu dovoljne da ga povuku nadole. To je veliki korak napred u odnosu na original i definitivno bi trebalo da bude na radaru ljubitelja strategija RPG-ova — posebno onih koji vole Fire Emblem. Postoji čak i prilično dugačak demo ako želite prvo da isprobate. Možda vas neće oduševiti niti postati vaša omiljena igra svih vremena, ali na kraju dana, Dark Deity 2 je i dalje, pa… okej.

Dark Deity 2 je očigledno poboljšanje u odnosu na svog prethodnika, nudeći pojednostavljenu, zadovoljavajuću taktičku borbu i snažnu prilagodljivost. Iako priča i prezentacija zaostaju, privlačan gejmplej i mogućnost ponovnog igranja čine ga vrednim iskustvom za ljubitelje strategija RPG-ova.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i