Conscript je ružna igra. Sa svojim neprobojnim mrakom, blatnjavim terenom preplavljenim krvlju i mokraćom, nemilosrdnim artiljerijskim granatiranjem koje preplavljuje uši, smradom leševa koji prožima vazduh i polumrtvim ljudskim oblicima koji neutešno jecaju, Conscript ne gubi vreme u postavljanju svog tona. Conscript je ružna igra. Ovde je jedino čudovište čovek. Conscript je ružna igra. Uživa u svom eksplicitnom, nesputanom prikazu Bitke za Verdun, jedne od najmračnijih bitaka čovečanstva. Catchweight Studio i njegov jedini developer, Jordan Mochi, vešto kombinuju ovu ružnoću sa majstorskim dizajnom igre kako bi Conscript bio jedna od najboljih indie igara ove godine. Conscript je ružna igra, i upravo zbog toga je prelepa.
WW1 survival-horor igra smeštena u 1916. godinu pripoveda užasnu priču o Andreu Poliuu, ruralnom Francuzu koji postaje neočekivani vojnik. Smeštena u ranim danima Bitke za Verdun, igra prati Poliovu borbu za opstanak i potragu za njegovim bratom Andreom u rovovima Zapadnog fronta prekrivenim krvlju. Priča je jednostavna za praćenje i odvija se kroz šest iscrpljujućih poglavlja, sa povremenim flešbekovima. U bilo kojoj drugoj igri, kritikovalo bih flešbekove kao suvišno popunjavanje vremena. Ali, u slučaju Conscript-a, ovi flešbekovi pružaju kratke trenutke predaha, jer sam se često nalazio kako pravim duge pauze između poglavlja. To je u velikoj meri zbog neizvinjavajućih slika rata u igri, koje su me činile toliko nelagodnim i napetim da mi je srce kucalo protiv rebara.
Kao i Spec Ops: The Line pre njega, Conscriptov rat je njegov horor. Ne ostavlja nijedan kamen neprevrnutim u postavljanju pitanja o filozofskim, moralnim i humanističkim posledicama rata na obe strane sukoba. Čak i ako su takve teme već mnogo puta obrađivane u medijima, Conscriptov survival-horor pristup Prvom svetskom ratu je i osvežavajući i nijansiran. Još je impresivnije što je developer uspeo da prikaže rat sa takvim uverenjem koristeći low-res 2D retro estetiku. Oštri, nazubljeni dizajn sa prigušenim bojama, kombinovan sa opresivnom pozadinskom muzikom, rezultira stvaranjem uznemirujuće atmosfere Conscript-a koju je bolje iskusiti lično.
Conscript jasno nosi svoje inspiracije na svojim ratom izmučenim rukavima. Od trenutka kada pokrenete igru, uticaji prošlih survival horor džinova su očigledni. Od PS1 inspirisane estetike do složenog dizajna nivoa i upravljanja inventarom, Conscript je klasičan survival horor u svom najboljem izdanju i dokazuje da stara škola žanra još uvek ima svoje mesto u 2024. godini.
Svi koji su makar i malo upoznati sa originalnim Resident Evil igrama će se osećati kao kod kuće u prljavim rovovima Conscript-a. Ostanite verni tradiciji, igra prati oproban i proveren dizajnerski pristup. Koncept je jednostavan — probijte se kroz sve opasnije nivoe sa ograničenim zalihama. Ubistva, preživljavanje i rešavanje zagonetki su uključeni, bez dodatne naplate.
Conscript se ne izvinjava zbog svog old-school dizajna. Kada započnete novu igru, igračima su ponuđena četiri nivoa težine sa mogućnošću uključivanja/isključivanja neograničenih snimanja i automatskih kontrolnih tačaka. Toplo preporučujem da prvi put kada igrate isključite obe ove opcije, izaberete treći nivo težine i igrate igru onako kako je bila namenjena, koristeći ručno snimanje koje zahteva jednokratnu upotrebu resursa, kao u klasicima žanra. Dok će novi igrači u žanru možda smatrati da je vraćanje na staru poziciju previše naporno, ove opcije pružaju savršenu ravnotežu između izazova i zabave.
Conscript je bio u izradi više od četiri godine, i to se vidi. I borba prsa u prsa i pucanje osećaju se težinski i metodički, dizajn nivoa je precizan, a osećaj napredovanja dobro izbalansiran. Tokom otprilike 10 sati, Poliu će preći put od uplašenog, izranjavanog vojnika koji se jedva drži za život do uplašenog, izranjavanog vojnika koji jedan po jedan metak razbija nemačke snage (bukvalno). Nivo izazova na podrazumevanim postavkama deluje baš kako treba, i čak i kada je Poliu potpuno opremljen, Conscript i dalje uspeva da postavi mentalne i fizičke izazove pred igrača koji ga teraju da se zaustavi i sabere misli.
Conscript neće nikome držati ruku. Igrači su primorani da prave mentalne beleške, pamte ključne lokacije i raspored predmeta, memorišu raspored mapa, povremeno posećuju sigurnu sobu i budu dobri u upravljanju inventarom. Poliu takođe mora da ostane nepomičan i stabilizuje nišan kada puca kako bi ispalio čist pogodak. Bez sumnje, ljudi navikli na nove survival horor igre će smatrati da je old-school priroda igre frustrirajuća. Ovo ne znači da Conscript nema nikakve moderne mehanike igre. Sadrži prodavca i sistem nadogradnje sličan onom iz Resident Evil 4, a igrači mogu da skladište do 100 predmeta u Poliovu kutiju. Čak postoji i izbegavanje koje je spasilo Poliuov život više puta nego što mogu izbrojati. Rekao bih da postoji taman dovoljno modernizacije.
Koliko god sam uživao (ne mogu dovoljno naglasiti koliko) u suočavanju sa užasima rata u Conscript-u, postoje neki oštri rubovi i nekoliko stvari koje bi trebalo poboljšati. Za igru sa puno borbe, nišanjenje može biti nezgodno ponekad, posebno kada ciljate manje hitboxove. Pacovi koji jedu ljude (evo ti, ljubitelji miševa) su prava muka da ih oborite bilo čime osim sačmaricom. Mnogo je bolje pobeći od njih. AI neprijatelja takođe može biti pomalo nepredvidiv, pa ih Poliu ponekad potpuno ignoriše. Osećaj za vreme udarca prsa u prsa deluje vrlo nasumično, a mapa bi mogla biti unapređena (kao što je preciznija lokacija igrača, mogućnost zumiranja, itd.). Iako se kontrole za gejmpad, tastaturu i miš mogu prilagoditi, ne mogu se svi tasteri povezati. Ovo me je navelo da igru igram na Steam Deck-u od početka do kraja, i radi neverovatno sa 5W TDP!
Ipak, sve su ovo manji problemi koji su ironično učinili moje igranje napetijim iskustvom (kao što i treba da bude). Ali postoji jedan problem sa igrom koji je prilično značajan. Obožavam klasične Resident Evil igre i znam da su ograničeni slotovi za inventar u Conscript-u omaž prošlim vremenima. Ali osećam da su pomalo previše ograničeni (s obzirom na broj predmeta u igri) i to može dovesti do napornog vraćanja unazad. Čak i sa nadograđenim inventarom, osećao sam da bi neki od slotova za predmete mogli biti bolje organizovani bez narušavanja survival iskustva. Na primer, bila bi prava blagodet imati opciju da kupite privezak za ključeve koji zauzima samo jedan slot na koji možete zakačiti razne ključeve. Stvari poput baklje, oklopa za telo i raznih poboljšanja statova koje igrač može kupiti bi bilo bolje kada ne bi morale biti aktivno opremljene i kada bi bile vezane za uniformu, kao nadogradnja torbe za municiju. Ali ovo je vrlo subjektivna primedba i osećam da bi većina ljubitelja survival horora volela ovaj sistem onakav kakav jeste.
U vremenu kada velike franšize sa milionima dolara budžeta ne uspevaju da zadovolje očekivanja, Conscript je inspirisan i svež pristup klasičnoj formuli survival horora. Njegove old-school senzibilnosti mogu odbiti neke igrače, ali grounded pristup Prvom svetskom ratu koji je Jordan Mochi doneo predviđa da će postati omiljena igra ljubitelja žanra. Conscript je ružna igra…i zbog toga je još bolja.



