Home GAMES Concord

Concord

by Marijana Vukasinovic
Concord

PlayStation već neko vreme pokazuje interesovanje za kreiranje igara sa „live service“ modelom. To je bilo očigledno kada je najavljen sada otkazan multiplayer segment The Last of Us Part 2, a još jasnije nakon nedavne akvizicije Bungie-a. Njihov interni studio, Firewalk Studios, kao rezultat tog interesovanja, napravio je Concord. Iako vizuali i kretanje u igri pokazuju određeni potencijal, sa teškim srcem moram reći da je ovaj 5v5 hero shooter veliki promašaj.

PlayStation već neko vreme pokazuje interesovanje za kreiranje igara sa „live service“ modelom. To je bilo očigledno kada je najavljen sada otkazan multiplayer segment The Last of Us Part 2, a još jasnije nakon nedavne akvizicije Bungie-a. Njihov interni studio, Firewalk Studios, kao rezultat tog interesovanja, napravio je Concord. Iako vizuali i kretanje u igri pokazuju određeni potencijal, sa teškim srcem moram reći da je ovaj 5v5 hero shooter veliki promašaj.

Ovo definitivno utiče na broj ljudi koji bi igrali Concord, i nije kao da igra ima dovoljno toga da ponudi da bi opravdala cenu. Izgleda da ljudi iz PlayStationa nisu shvatili poentu kada su stavili cenu na Concord. Takođe, jasno je videti rezultat toga, jer Concord još uvek nije prešao broj od 1000 aktivnih igrača na Steamu nakon izlaska.

ConcordAli šta je toliko pogrešno u vezi sa gameplay-om? Hajde da to razjasnimo. Concord nije ništa što niste već videli, ako to ima smisla. Definitivno je hero shooter jer su vaše sposobnosti jednako važne kao i sama pucnjava u igri. Heroji se zovu Free Gunners, a u igri se pojavljuju kao svemirski plaćenici, što objašnjava stalno promenljive timove i saveze.

Svaki Freegunner ima svoju količinu zdravlja, stil kretanja, način izbegavanja, oružje ili ponekad dva oružja, jednu ili dve jedinstvene sposobnosti i pasivnu sposobnost koja obično sve to sinhronizuje. Neki od njih su izrazito orijentisani na DPS i imaju malo zdravlja ili sposobnost da se sami održavaju, kao što je It-Z, lik sličan Traceru.

Heroji imaju ovu retro svemirsku temu iz 80-ih ili 90-ih koja može biti šarmantna, iako većina izgleda prilično dosadno ili neinspirativno jer su polovina njih u odelima kao Buzz Lightyear. Ne izdvajaju se baš, što me navodi da više obraćam pažnju na ulogu heroja i njihove sposobnosti.

Imam problem s tim: kod igara kao što su ove, bar želite da se povežete sa likom kojeg odaberete da igrate ili budete glavni. Možda je to estetika, njihove glasovne linije kada igrate, ili njihova priča koja se ističe kao privlačna za vas; bilo šta što vas tera da se identifikujete sa likom. Concord nema ništa od toga kod većine svojih Freegunnera.

Što se tiče modova igre u kojima možete koristiti ove heroje, šest modova igre je podeljeno na tri plejliste. Tu je „brawl“ plejlista sa „takedown“, verzijom Team Deathmatch-a u ovoj igri, i „trophy hunt“, što je samo „kill-confirmed“. Zatim tu je „overrun“ plejlista, koja ima modove za kontrolu područja, „signal chase“, sličan „hardpoint-u“, i „area control“, što je dominacija. I na kraju, tu je poslednja plejlista, „rivalry“, sa „cargo run“ i „clash point“.

Plejlista Rivalry zvuči najviše kao Overwatch, ali ovde nema ponovnog rađanja. Voleo bih da mogu da podelim svoje misli o ovom modu, ali bez obzira koliko puta sam pokušao, nisam mogao da dobijem meč. Svaki put bih bio izbačen iz matchmaking-a, tako da nemam šta da dodam o tome.

Ostali modovi su vaši uobičajeni modovi arena shootera. Videli ste ih u drugim multiplayer igrama nekoliko puta, ali kad uđete u igru, nešto se čini drugačijim. Na primer, dobijate „health pickups“ na fiksnim lokacijama, ali to zapravo može biti štetno za gameplay, jer Concord postaje suviše spor kada dođete do suštine igre.

ConcordIgra nudi i lečenje putem „pickups“ i određenih sposobnosti. Problem je što su teški i srednji Freegunneri previše otporni. Možete se naći u situaciji da ispraznite više šaržera na neprijatelje samo da bi se oni izlečili kroz neke sposobnosti ili „pickups“.

Plus, kretanje je previše sporo u Concord-u. Podseća na stil u Destinyju, što ima smisla s obzirom na to da je deo tima odgovornog za tu igru iza ove igre. Pošto je ovo igra sa svemirskom tematikom, sve mape imaju nisku gravitaciju, a i sami heroji su spori. Sa ovom vrstom gravitacije, često se možete naći u pokušaju da izvedete neki dobar potez u vazduhu, samo da biste postali laka meta dok bespomoćno padate sa neba u usporenom pokretu. Plus, kretanje najtežih Freegunnera je toliko sporo da se osećate kao da igrate sa topom.

Rezultat ovoga je da gameplay u Concord-u postaje prilično neuzbudljiv. Borbe sa oružjem traju predugo, a kretanje je previše sporo, što čini mapama naporne za prolazak. Ovo je igra zasnovana na mapama, što znači da biste imali prednost ako ih poznajete. Međutim, sumnjam da bi to napravilo veliku razliku s obzirom na to da imate toliko vremena da donosite odluke ovde. Voleo bih da je brzina kretanja za srednje heroje bila malo brža i da gravitacija treba biti povećana da bi se pomoglo tempu igre.

Poslednji deo koji imam pre nego što pređem na mape je sama borba s oružjem. Borba s oružjem je dobra, uglavnom inspirisana Destinyjem, možda malo Halo-om. Igra stvarno nagrađuje headshotove i taktičku upotrebu sposobnosti. Svoju sposobnost vraćate kroz ubistva, ne kroz vreme, tako da nagrađuje agresivan stil igre, ali postoji mali problem jer ovoj igri nedostaje „reload canceling“, nešto što smatram osnovom FPS igara.

ConcordMogao bih se nositi s velikim barovima zdravlja ako bih mogao sprintati i prekinuti punjenje. Mogao bih se brže vratiti u borbu i možda povećati razliku u veštinama, ali to trenutno nije nešto što mogu uraditi. Možda će to dodati kasnije.

Vizuelno, mape preuzimaju retro sci-fi stil koji likovi imaju i podižu ga na jedanaest—i izgledaju sjajno. Odlično rade unutar estetike ove igre. Ko god da je u timu za umetnost u Concord-u zaslužuje bonus jer su napravili sjajan posao s dizajnom mapa. Jednostavne su, lake za videti, učiti i navigirati, ali manje od mapa u Overwatch-u, pa brže ulazite u akciju. Nekim ljudima je to dobro, ali lično volim da imam malo prostora.

Concord još uvek nema mnogo sadržaja i čini se da su njegovi sistemi vrlo osnovni. Nije jasno da li će biti dodati novi Freegunneri, modovi igre ili mape, a ako je odgovor ne, to ne znači dobre vesti za ovu igru.

Concord je pristojan 5v5 hero shooter, ali ne nudi dovoljno da se istakne među zrelom konkurencijom. Ovoj igri je stvarno bila potrebna neka vrsta „hype“-a, X-faktora, da bi uopšte privukla pažnju gejmera. Estetika je impresivna, ali dizajn likova nije ništa posebno. Borba s oružjem ima potencijal, ali brzina kretanja je previše spora i jednostavno imate previše HP-a. Nemam velika očekivanja za dugovečnost ove igre.

Možda bi promena modela monetizacije Concord-a u besplatni model pomogla privremeno povećati broj igrača, ali potrebno je mnogo više promena da bi se pažnja tih igrača zadržala više od nekoliko dana. Kako trenutno stoji, Concord izgleda kao igra koja je mrtva po dolasku i teško je preporučiti je gejmerima kada postoje drugi naslovi. Ne znam šta je Sony mislio kada su dali zeleno svetlo za ovu igru.

Možda će vam se svideti i