Budeći se u napuštenom svemirskom brodu na periferiji stanice bez zakona na rubu međuzvezdanog društva, Sleeper otkriva da su pobegli iz zlih kandži njihovog tvorca Essen-Arp-a. Međutim, zaroblјen u raspadajućem veštačkom telu koje nikada nije bilo dizajnirano da postigne slobodu, Sleeper mora da pronađe način da preživi, ali kome mogu da veruju na ovoj nestabilnoj stanici i da li ikada mogu zaista da se sakriju od Essen-Arp-a?
Citizen Sleeper, koji je razvio Jump Over the Age i koji je objavlјen 5. maja, je naučnofantastični RPG bogat pričom. Inspirisan tabletop roleplaying igrama, Citizen Sleeper uklјučuje kockice i radnje osetlјive na vreme koje diktiraju vaše odluke o igranju i ishod vašeg igranja. Upravlјanje zdravlјem, prihodom i bacanjem kockica postaju najvažniji za vašu dugovečnost, a „mudro korišćenje vremena“ nikada nije bila primenlјivija fraza.
Igranje Citizen Sleeper-a odvija se kroz pogled odozgo nadole na stanicu bez zakona Erlin’s Eye. Kroz ovu mapu se lako krećete kroz sva mesta koja možete da posetite i radnje koje možete da preduzmete, a celokupna izgradnja sveta i narativni napredak se istražuju kroz interakcije zasnovane na tekstu. Odluka da se ograniči fizičko kretanje igrača kroz svet znači da možete iz prve ruke da posmatrate uticaje TTRPG-a na kojima Citizen Sleeper gradi njegovu mehaniku.
Svaki dan u Erlin’s Eye-u predstavlјa potez koji igrači preduzimaju da bi iskoristili dodelјenih pet bacanja kockica, bilo da napreduju podspletke, zarađuju novac, kupuju hranu ili otklјučavaju nova područja. Regulisana priroda ovog sistema znači da upravlјanje vremenom postaje suštinska komponenta Citizen Sleeper-a. Uvek postoji vremenski osetlјiva radnja koja treba da se završi, nikada dovolјno novca ili hrane, i nikada dovolјno bacanja kockica da bi se sve to udobno obavilo. Kao rezultat toga, igrači moraju da daju prioritete i ono za šta odaberete da date prioritet u velikoj meri menja završnice koje su vam dostupne.
Lično, imali smo neverovatnu sreću tokom našeg igranja. Stalno smo imali dobra bacanja kockica i zaboravili smo da otvorimo veliki deo mape rano, što je značilo da nismo morali da žongliramo sa toliko pod-zapleta koji su vremenski osetlјivi. Međutim, to ne znači da je Citizen Sleeper opuštajuća igra, naprotiv, igra je prilično teška simulacija upravlјanja. Rana igra kažnjava. Ako vaše bacanje kockica ne koristite efikasno, brzo ćete ostati bez hrane i antidota, što će brzo da dovede do vaše smrti. Za poređenje, kasna igra je prilično laka jer ste nagrađeni mehanikom i radnjama zbog kojih upravlјanje vašim blagostanjem nije problem. Kriva težine Citizen Sleeper-a i kasniji pad čine da se igra oseća neuravnoteženo jer se njen vrhunac lako kreće kada imate beskonačnu količinu novca i hrane.
Razvijanje pored zamršene mehanike igranja Citizen Sleeper-a je složena i pedantna radnja koja čini da se teškoće u igri isplate. Sa igricama koje se sve više okreću prikazivanju izgradnje sveta kroz grafički dizajn, impresivno je da igra prikazuje ovoliku dubinu samo kroz tekst i dijalog. Proza u Citizen Sleeper-u je jednostavno prelepa i pisci su uradili fantastičan posao da obuhvate svet i njegove različite stepene propadanja. Dobijate osećaj koliko je Erlin’s Eye oko postalo slomlјeno kroz različite frakcije koje kontrolišu stanicu i siromašno stanje svih u njoj. Tekst nikada ne izgleda kao deponija informacija zbog toga koliko je lepo izgradnja sveta integrisana u opisni jezik.
„Prva stvar koje postanete svesni kada se probudite je prekid veze. Kašnjenje između mišlјenja i osećanja. Između želјe za glumom i glume. Minor, gotovo neprimetan, ali uvek prisutan”.
Često je pisanje gorko-slatko i emotivno. Svaki lik ima pozadinu koja može da se poveže i vredna je divlјenja, zbog čega želite da vidite njihov podzaplet i nadamo se da ćete doći do srećnog zaklјučka. Likovi nisu oruđe za izlaganje, umesto toga, oni su uobličeni i lјudski. Postajete vezani zbog toga koliko dobro pisci privlače vašu empatiju za nevolјe lika. Pored toga, svaki lik se oseća individualizovano. Nikada se ne ponavlјa ista linija radnje i to čini njihovo istraživanje još primamlјivijim.
Jedna tačka spora je izvršenje višestrukih završetaka dostupnih u Citizen Sleeper-u. Sa završetkom podzapleta svakog lika, pruža vam se prilika da završite igru sa tom određenom pričom. Dok priča završava tu jedinstvenu nit, često osećate da još uvek imate previše niti nedovršenih i da morate da nastavite igru. Ovo se lako radi ponovnim učitavanjem igre jer vas vraća na početak tog dana gde možete da izaberete suprotnu opciju. Međutim, problem nastaje kada dobijete sve različite završetke i ostanete bez konačnog na kraju. Umesto toga, dani na Erlin’s Eye-u nastavlјaju da traju bez ikakvih obaveza. Kao rezultat toga, različiti završeci izgledaju opciono i nezadovolјavajuće jer možete ponovo da učitavate u beskonačnost i ne doći do zaklјučka na kraju kada ih sve imate. Nema uloga uklјučenih u završetke koje odaberete i sve što vam je poznato je činjenica da imate sva dostignuća.
Citizen Sleeper je jedinstvena i izazovna igra. Zaneseni ste u poetiku pisanja i znojenja pokušavajući da upravlјate svim različitim mehanikama koje će vas održati u životu. To je savršen spoj igre i priče jer vaše interakcije tako živo utiču na put priče. Citizen Sleeper ima problema sa ravnotežom i nezadovolјavajućim završecima, međutim igranje igre je toliko zarazno i zanimlјivo da ti problemi postaju minijaturni.
Pozitivno:
- Prelepo pisanje
- Uobličen svet i likovi
- Složena TTRPG mehanika igre
- Srceparajuća i emotivna priča
- Izuzetan i pristupačan vizuelni dizajn
Negativno:
- Nezadovolјavajući završeci
- Neuravnoteža poteškoća



