Premisa Children of Silentown je jednostavna: „Strah je često najteža bolest za lečenje. Silentovn je mali oronuli grad izgrađen usred šume, pun građana koji su odrasli uplašeni da napuste granice njihovog čudnog sela, uplašeni da govore glasnim glasovima i uplašeni da će nestati kao mnogi drugi.
Lucy je sigurna da odrasli kriju istinu o šumi od nje i druge dece. Umesto da daju odgovore, odrasli stalno viču na decu sa potrebom da ostanu tihi tokom dana i da izbegavaju da budu napolјu tokom noći, tvrdeći da se čudovišta kriju iza šumskih kapija i da šetaju po gradu tokom večeri u potrazi za plenom. Povremeno, neki selјanin nestane, ali niko ne pokušava da ga spase. Frustrirana nedostatkom komunikacije i očajna zbog sve većeg gradskog zida fotografija nestalih osoba, Lucy postaje odlučna da potraži istinu. Da li zaista postoje čudovišta izvan zidina Silentown-a? Da li su oni izgublјeni u šumi zaista zauvek nestali?

Children of Silentovn je u suštini point-i-click avantura koja se zasniva na uobičajenim osumnjičenima žanra: otkrivanju dijaloga, rešavanju zagonetki, eksperimentisanju i istraživanju. Grad, iako mali, stalno nudi nove scenarije za dovršavanje, opcije dijaloga za otkrivanje i zagonetke za rešavanje. Temelјno istraživanje je neophodno da biste pronašli nove stavke koje ćete koristiti, kombinovati ili pokloniti napredovanju, i vi ste stalno nagrađeni za eksperimentisanje bilo putem napredovanja igre, stikera ili dostignuća. Children of Silentown je podelјen u pet poglavlјa, sa glavnim cilјem igre koji se zasniva na učenju priča onih oko vas u nadi da ćete otkriti istinu o gradu i čudovištima napolјu. Dok prvih nekoliko poglavlјa ostaje ograničeno na istu opštu oblast i mogu da se osećaju pomalo klaustrofobično, kasnija poglavlјa vode Lucy na neke iznenađujuće lokacije i uveliko proširuju obim igre.

Nema borbe, nema smrti i nema pravog načina za neuspeh. Lucy je mlada devojka i ponaša se kao takva, koristeći ono što ima – njenu pamet, oštar osećaj zapažanja i sposobnost da razmišlјa na nogama – da razotkrije misteriju grada. Jedino oružje koje Lucy ima je njen glas, koji se koristi na jedinstvene načine za napredovanje priče.
Dok istražujete grad, otkrivate muzičke note, koje dovode do toga da Lucy uči pesme, koje se zatim koriste za dalјe otkrivanje sveta. Svaka pesma ispunjava određene zadatke i povezana je sa drugom vrstom slagalice, koja mora da se završi da bi napredovala. Jedna pesma vam pomaže da čitate misli lјudi tako što popravlјate njihove traume, bukvalno – morate da završite slagalicu za šivenje i povežete sva dugmad zajedno, što onda omogućava osobi da zapamti detalјe ili da se oseća dovolјno udobno da kaže Lucy istinu. Druga pesma otkriva nevidlјive predmete rešavajući zagonetke koje uklјučuju svetlost, a druga pesma izaziva promene u svetskim predmetima dovršavajući zagonetke putanje koje uklјučuju zupčanike i blokove za menjanje. Kako igra napreduje, tako se razvijaju i zagonetke, dodajući nove obrte i izazove, osiguravajući da nijedna slagalica nikada ne postane previše obična.

Ipak, zagonetke će stvoriti ili prekinuti igru za većinu igrača. Ako ste dobri u slagalicama, onda možete lako da prođete kroz igru, ali ako se borite sa zagonetkama, nekoliko – posebno zagonetke na putu – mogu da se osećaju kao da udarate u veoma veliki, veoma frustrirajući zid od cigle. Dok smo uživali u drugim mini-igrama, nismo posebno marili za slagalicu puta jer je uklјučivala previše pokretnih delova (bukvalno, pošto su neki imali više od sedam rotirajućih zupčanika na mestu), i osećali smo da postajemo frustrirani svaki put kada naiđemo na slagalicu. Na kraju smo postali mnogo bolјi u rešavanju ovog konkretnog izazova, ali za one koji lako odustanu ili se frustriraju, možda će vam zagonetke biti prepreka za završetak avanture. Ovo je dodatno otežano nedostatkom sistema nagoveštaja, podešavanja težine ili bilo kog načina da se zaobiđu zagonetke. U suštini, ili završite slagalicu ili napustite igru.
Razumemo da bi igre trebalo da predstavlјaju izazov i cenimo različite mehanike zagonetki – ali kao veliki fanovi point-i-click žanra, uglavnom igramo za priču i nakon modernih izdanja kao što je Return to Monkey Island imaju punu sistem nagoveštaja koji je posebno kreiran da bi se izbegla frustracija i zaglavlјivanje igrača, nedostatak bilo kakve mehanike pomoći u Silentown-u se ističe. Zagonetke nisu bile dovolјne da u potpunosti razbiju uranjanje za nas, ali su nas navele da pravimo više pauza nego što bi inače to radili. Ipak, postoje igrači koji su mnogo bolјi u ovakvim vrstama zagonetki od nas i mnogi koji bi mogli da prođu kroz ove izazove i pitaju se o čemu pričamo. Ali bili bi grešni ako ne bi pomenuli naša razmišlјanja o dizajnu ove slagalice.

Ako ostavimo zagonetke na stranu, veoma smo uživali pomažući Lucy da otkrije priču iza Silentown-a. Children of Silentown odiše šarmom, zahvalјujući njegovoj zadivlјujućoj ručno nacrtanoj estetici koju je apsolutno zadovolјstvo gledati i zaista impresionira tokom kratkih, ali nezaboravnih scena. Muzika je neverovatno lepa, sa nekoliko tihih, ali nezaboravnih melodija koje pružaju savršenu pozadinu Lucy-inoj priči. Silentown ima malo govornih dijaloga, umesto toga se oslanja na tekst na ekranu, tako da je muzika retko ometana i pomaže da se igrač uvuče u jezivi, ali šarmantan svet. Dijalog je dobro napisan i uživali smo u dobro zaokruženoj glumačkoj postavi likova, sastavlјenoj od razne dece i odraslih sa različitim ličnostima, mislima i cilјevima.

Našli smo se uvučeni u ovaj svet, posebno u kasnijim poglavlјima, a najbolјi dokaz o priči igre je to što nismo bili spremni da se završi. Naravno, želeli smo da saznamo istinu – samo, ne tako brzo. Nadali smo se bar još jednom poglavlјu da razjasnimo ono što se upravo dogodilo. Verujemo da postoji više završetaka, na osnovu izbora koji napravite pri kraju, ali nismo ponovo igrali igru da vidimo da li smo u pravu u našoj pretpostavci, tako da to shvatite sa rezervom. Ipak, postoji New Game+ mod, što je bilo neočekivano, ali lepo iznenađenje.
ZA:
- Zapanjujuća ručno crtana grafika
- Sjajni likovi
- Jedinstvena upotreba zagonetki za napredak
PROTIV:
- Nema pomoći za one koji mogu da se muče sa zagonetkama ili zaglave



