Izvršni direktor Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odgovorio je na zabrinutost zbog nasilja u vezi sa Grand Theft Auto 6, tvrdeći da „nije zabrinut.“ Svako izdanje GTA naslova izaziva rasprave o tome da li video igre podstiču nasilje u stvarnom svetu, a to nije drugačije ni sa Grand Theft Auto 6.
Kada je Grand Theft Auto 5 izdan, oborio je rekorde franšize sa pričom koja je fokusirana na tri protagoniste između kojih je igrač mogao da prelazi. Kao i svaki drugi naslov u seriji, igra je takođe sadržala ogromni otvoreni svet u kojem su se igrači mogli potpuno uživeti, bilo da žele da napreduju kroz kampanju ili ne. Od svog originalnog izdanja na Xbox 360 i PS3, igra je portovana na PC i dobila remastere za moderni hardver. Uvođenje Xbox Series X/S i PS5 dodalo je mod za prvi pogled, naglašavajući grafička poboljšanja i poboljšanje broja frejmova po sekundi. S obzirom na to da se Grand Theft Auto 6 očekuje da uvede inovacije u neke mehanike i dodatno poboljša grafiku, rasprava o nasilju u video igrama ponovo je postavljena u prvi plan.
Medijska kuća VideoGamer nedavno je izveštavala o nastupu izvršnog direktora Take-Two-a, Straussa Zelnicka, na CNBC-ovom programu Squawk Box. Tokom ovog segmenta, Zelnicku je postavljeno pitanje o tome kako bi Grand Theft Auto 6 mogao da utiče na nasilje u stvarnom svetu. Kao odgovor na to, Zelnick je podsetio novinara da je ova teorija „testirana i opovrgnuta,“ i da „nije zabrinut.“ Izvršni direktor Take-Two-a je takođe izjavio da „zabava ne stvara ponašanje,“ ali da je stvarnost suprotna ovoj tezi. Dalje je objasnio da nasilne TV emisije i filmovi ne dobijaju istu kritiku, uprkos tome što su „vrlo realistički izgledali.“ Iako Grand Theft Auto 6 izgleda realističnije od ranijih naslova u seriji, Zelnick ne veruje da će to uticati na psihologiju igrača koji je igraju, niti ih podstaknuti da postanu nasilniji u stvarnom životu kao rezultat toga.
Izvršni direktor Take-Two-a neslaže se sa tvrdnjom da će Grand Theft Auto 6 uticati na nasilje
Rasprava o tome da li video igre uzrokuju nasilje u stvarnom svetu traje još pre nego što je stvoren ESRB, koji je bio odgovor na izdanje Mortal Kombat-a i Night Trap-a. Ove igre se možda danas smatraju relativno blažim, ali su mnogi ljudi tada imali ozbiljne brige u vezi s njima. Sa svakim izdanjem GTA serijala, ova tema ponovo izlazi na površinu, a povremeno političari sugerišu da je nešto što istražuju. S obzirom na popularnost Grand Theft Auto 5 i njegovu divlju uspešnost kao intelektualne svojine koja zasenjuje druge velike franšize, malo je verovatno da će GTA igre prestati da izlaze osim ako ne postoje dokazani direktni linkovi sa nasiljem.
Kako Take-Two Interactive nastavlja da unapređuje Grand Theft Auto serijal, buduća izdanja će verovatno biti podložna sličnom ispitivanju. Uprkos tome što i druge igre sadrže sličan nivo nasilja, čini se da je GTA posebno podložan raspravama o nasilju u video igrama.