Home GAMES Cavern Adventurers

Cavern Adventurers

by Ivan Radojevic
Cavern Adventurers

U Cavern Adventurers upravljate timom avanturističkih istraživača koji se trude da učine mrežu pećina bezbednom i vodite tim radnika koji šire i grade podzemni grad.

Cavern Adventurers počinje tako što odaberete ime za svoju pećinu i par avanturističkih istraživača. Postoje tri para za izbor. Proveo sam vreme čitajući o osobinama i pokušavajući da utvrdim koja bi bila najbolja grupacija. Međutim, nije bilo potrebno, jer sam prilično brzo stekao ostale četiri avanturistička istraživača čim sam počeo da igram.

Kralj objašnjava da su čudovišta počela da beže iz pećina i da je vaša misija da porazite, istražite i obezbedite podzemnu mrežu pećina.

Holly Digby će vas voditi kroz vašu avanturu, a prvo što će uraditi je da vas upozna sa vašim timom radnika. Imate rudara koji će kopati i širiti pećinu, istraživača koji će tražiti blago, građevinskog radnika koji će graditi objekte i radnika za teret koji će sakupljati i transportovati predmete po pećinama. Na kraju, imaćete radnika za objekte koji će sakupljati predmete za upotrebu u borbi. Holly vas podstiče da navedete rudara da kopa područje levo od stepenica. Rudar će požuriti do odabranog mesta i početi da kopa. Ostali radnici će početi da sakupljaju ruda ili istražuju, u zavisnosti od njihovog tipa.

Kada padne noć, vaš par avanturističkih istraživača silazi u pećinu da se bori protiv čudovišta koja su se pojavila. Takođe mogu da uđu u oblasti pojavljivanja čudovišta i očiste oblasti ispunjene dimom od čudovišta u pećini, kao i da se bore protiv lutajućih čudovišta. Neki čudovišta pri porazu počnu da svetlucaju, što znači da mogu biti zarobljeni i postati saveznici.

Cavern Adventurers ima automatski ciklus dana i noći, koji traje oko nekoliko minuta, iako se vremenski razmak produžava kako napredujete. Srećom, može se prebaciti na ručno, što sam i ja igrao, jer u Auto režimu nikada nije delovalo dovoljno dugo da se završe sve aktivnosti.

Cavern Adventurers 1

Tokom dana, vaši istraživači će automatski ići na istraživanje i kopati u potrazi za blagom, uključujući pronalaženje novih zgrada. Vaši timovi za teret i objekte će takođe automatski početi da sakupljaju materijale i predmete. Građevinski radnici će graditi samo kada postavite objekat, inače će lutati, često govoreći da im je dosadno. Rudarima će biti potrebno pokazati koje područje treba da kopaju. Rudarenje troši izdržljivost, a izdržljivost se obnavlja tokom stvarnog vremena. Količina izdržljivosti se povećava kako nivojete, a moguće je regrutovati avanturističke istraživače koji imaju posebnu osobinu za smanjenje vremena oporavka izdržljivosti. Svaki radnik ima svoj merač aktivnosti i moraće da se odmori kada se isprazni pre nego što nastavi svoju aktivnost.

Ulazak u tačku pojavljivanja čudovišta za borbu takođe troši izdržljivost. Možete da izaberete koliko avanturističkih istraživača treba da uđe u arenu za borbu, a zatim čekate dok taj broj ne stigne do vrata. Kada svi uđu, prenosite se u arenu za borbu. Borba je automatska; jedini unos je upotreba predmeta za nanošenje štete, dopunu snage ili povećanje brzine.

Osim nekoliko borbi, borio sam se sa svim svojim avanturističkim istraživačima. Tek nakon 9. sprata počeo sam da koristim predmete za dopunu snage, a to je bilo delom zbog smanjenja broja predmeta u skladištu i samo je šačica svih borbi bila zaista izazovna. Postoji nekoliko borbi koje zahtevaju gostujućeg avanturističkog istraživača i neke koje zahtevaju saveznike čudovišta da se bore.

Cavern Adventurers 2

Svaki sprat sadrži šefa, koji će morati da se otključa pre borbe. Šef se generalno bori unutar pećine, iako postoji nekoliko koji se obavljaju preko arene za borbu. U borbi sa šefom u pećini, vaši avanturistički istraživači će često biti poraženi i moraće da budu spašeni. Ovo se može uraditi preko ikone „spašeno“ desno od ekrana ili klikom na ikonu kreveta iznad palih likova. Kako dobijete više avanturističkih istraživača, borba postaje frenetičnija i teško je videti ko treba da bude spašen, koliko neprijatelja je još prisutno i merač snage šefa.

Dakle, to je zaista bio slučaj gledanja ikone „spašeno“, odabiranja po potrebi i čekanja da se borba završi.

Dok kopate i obezbeđujete pećinu, Kralj će nagraditi vaš napredak. Završavanjem zadataka, kao što je sakupljanje zlata ili kopanje blokova, možete dobiti karte da pokušate da dobijete nove avanturističke istraživače, oružje i saveznike čudovišta. Alternativno, možete izabrati novac ili plave dragulje umesto karata.

Postoji i izazov rangiranja pećina. Svaki rang pećine zahtevaće cilj sakupljanja zlata, nivo bezbednosti i popularnost. Zlato se dobija tako što imate prodavnice pod zemljom. Nivoi bezbednosti se povećavaju kako pobeđujete šefove i tačke pojavljivanja čudovišta. Popularnost se povećava razvojem vašeg podzemnog grada. Povećanjem ranga pećine povećaćete i dopuniti nivoe izdržljivosti. Iako postoje predmeti za obnavljanje izdržljivosti, ja sam generalno koristio rang pećine da to uradim, jer nikada nije bio pravi izazov da se postignu ciljevi.

Cavern Adventurers 3

Na kraju svakog 7-dnevnog/noćnog ciklusa, vaša pećina će biti rangirana na Nacionalnoj rang-listi pećina.

Karte se koriste u Agenciji, gde dobijate pristup novim avanturističkim istraživačima, oružju ili saveznicima čudovištima. Međutim, to je lutrija, a prilično često, karta će samo pomoći da se rangiraju vaši postojeći avanturistički istraživači ili poveća broj dostupnog oružja ili saveznika čudovišta. Avanturistički istraživači i radnici mogu da se pridruže vašem timu samo ako imaju gde da žive. Ovo može biti putem specifičnih domova izgrađenih pod zemljom ili nadogradnjom nadzemnih zgrada. Pored F do S rangiranja za avanturističke istraživače, i avanturistički istraživači i radnici imaju nivoe veština koji utiču na njihovu efikasnost, merač aktivnosti, zdravlje i borbene sposobnosti. Koristite zlato da nivojete avanturističke istraživače i predmete za radnike.

Neki od vaših saveznika čudovišta mogu biti smešteni pod zemljom da bi pomogli u napadu na neprijatelje, a ovi čudovišta se takođe mogu nivoisati da budu efikasniji.

Jedan aspekt Cavern Adventurers koji sam zaista uživao i cenio bio je meni za kompatibilnost. Umjesto da samo nagađate koje će se zgrade slagati, daju vam se kombinacije i samo trebate da smislite kako da izgradite ili pomerite zgrade kako biste ih postigli. Kada se to postigne, popularnost vaše pećine će se povećati, ali zgrade se mogu pomerati na druge lokacije.

Ruda je potrebna i za izgradnju i za podizanje nivoa glavnih zgrada i objekata, ali vam je potrebno drvo za trgovačke radnje. Primetio sam da mi je veoma brzo ponestalo oba materijala, ali srećom, možete kupiti više za plave dragulje.

Krajnja tačka Cavern Adventurers je čišćenje 15. sprata pećine. Očigledno, možete nastaviti da kopate, borite se i istražujete, ali ovo je mesto gde se izračunavaju vaše igračke poene i ukupni rang. Postoji pet komponenti igračkih poena: najviši rezultat postignut u noćnim borbama, maksimalna sredstva, najviši rang, uhvaćena čudovišta i osvojena dostignuća. Postigao sam 2.531 igrački poen i rangiran sam kao C.

Sa stanovišta sada, bilo bi lako povećati rezultat igračkih poena. Izgradite više sefova za novac i napunite ih, završite više kompatibilnosti zgrada i povećajte rang saveznika da biste dobili više dostignuća, koristite tačke pojavljivanja čudovišta da uhvatite više čudovišta i dobijete viši rang.

Igračke poene možete zatim koristiti u novoj igri + da prenesete elemente kao što su nivoi likova, nivoi opreme, saveznici čudovišta i njihovi nivoi, nivoi objekata i do 50% plavih dragulja.

Alternativno, možete nastaviti da igrate postojeću igru i kopati dublje i sa predmetima koji se otključavaju na nivou pećine 66 ili više, još uvek ima mnogo toga da se otkrije.

Cavern Adventurers 4

U dokovanom režimu, lako je čitati tekst, a prečice na dodirnom ekranu se mogu dohvatiti pomoću pauze (ZL). U ručnom režimu, tekst u Cavern Adventurers je malo previše mali da bi bio udoban, ali postoji prednost korišćenja prečica na dodirnom ekranu dodirom.

Meniji dobro funkcionišu, a „nazad“ se vraća na prethodni ekran, posebno korisno u meniju za izgradnju da biste mogli da izaberete drugi objekat za izgradnju. Muzika je zaista prijatna, sa veselim, optimističnim tonom.

Cavern Adventurers automatski čuva, iako se to može isključiti u opcijama. Postoji samo jedan slot za čuvanje, tako da svako ručno čuvanje prepisuje automatsko čuvanje, ali možete imati dve odvojene instance igre po korisniku.

Sa opcijom ručnog ciklusa dana i noći, vreme za igranje svakog dela varira. Međutim, trebalo mi je oko 15 sati da stignem do 15. sprata i osvojim igračke poene.

Cavern Adventurers i dalje prikazuje neke tradicionalne funkcije mobilnih igara, kao što je dnevni bonus i jednokratna upotreba bonus karata. Izdržljivost se obnavlja čak i kada ne igrate igru.

Cavern Adventurers 5

Obično kažem koliko je zarazno gledati pikselirane likove kako se kreću i komuniciraju, ali to nisam dobio sa Cavern Adventurers. Možda je to zato što boje imitiraju pećinu, možda vertikalni raspored otežava gledanje, ili možda zato što likovi ne komuniciraju tako dobro jedni sa drugima kao u nekim drugim Kairosoft igrama.

Uživao sam u stvaranju podzemnog grada, posebno u postizanju kompatibilnosti. Izbor i podizanje nivoa avanturističkih istraživača dali su mi osećaj postignuća. Međutim, sve je postalo malo dosadno kako sam se približavao 15. spratu.

Cavern Adventurers je bio blizu da bude „Nisam siguran“, ali je bilo dovoljno uživanja da se pređe na sledeći rejting.

Možda će vam se svideti i