Bilo šta da ljudi pričaju, osamdesete nikada zaista neće izaći iz mode. Ovo je posebno tačno na ostrvu New Wirral, multiverzumu koji se nikada nije našao i izgubljen je za koji služi kao pozadina Cassette Beasts – JRPG-u sličnom Pokémon-u za odrasle, u kojem se fizički transformišete u čudovišta koja „lovite“ koristeći visokotehnološke, iako retro kasete.
Igrate kao Cass, najnoviji izbeglica na ostrvu New Wirral, multiverzalnom izgubljenom i nikada pronađenom ostrvu koje služi kao pozadina za Cassette Beasts – odraslu Pokémon-sličnu JRPG igru, gde se fizički transformišete u čudovišta koja „uhvatite“ koristeći visokotehnološke, ali retro kasete.

Počinjete igru kao Cass koji se budi na plaži izvan glavnog naselja ostrva, Harbourtown-a, gde upoznajete Kayleigh, svoj prvi pravi saveznik u ovom čudnom i neprijateljskom svetu.
Priča i osećaj igre dolaze sa snažnim Angel Beats vibracijama, koje apsolutno obožavam, a pisanje je vrhunsko, posebno ako ste fan šale, muzike iz osamdesetih i šale o agentima za nekretnine koji su krvoločni vampiri. Igra je puna šale, obrta i referenci na stvarne događaje i lokacije. Stanice Glowcester Road i Mournington Crescent su me sigurno nasmejale.
Postoji mnogo toga što se sviđa u Cassette Beasts izvan pisanja, počevši od izuzetno dubokog sistema borbe – kičme bilo koje Pokémon-slične RPG igre. Ukratko, hodate okolo po nadsvetu dok se ne sudarite s čudovištem ili vas primeti NPC koji želi da se bori. Kao i u Pokémonu, imate šest čudovišta u timu u obliku „traka“, ali glavna razlika je u tome što se uvek borite sa prijateljem uz vas – vi i vaš izabrani partner imate po jednu traku i bazen od četiri u rezervi – i protiv jednog do tri protivnika.

U Cassette Beasts, cilj vam je da pobegnete s ostrva New Wirral, ali isto tako morate uhvatiti što više čudovišta. Kada dovoljno slomite protivnikovo zdravlje, možete upotrebiti kasetu kako biste pokušali snimiti neprijatelja i uhvatiti ga – tematski gledano, pravite kopiju. Za razliku od Pokémona, ovde vidite postotak šanse za uspeh, što je fantastično, a taj postotak se menja kako se nanosi i prima šteta. Nakon što snimite čudovište na kasetu, dobivate sposobnost da se pretvorite u njega.
Borbe s NPC-ima su slične jer je to bitka između čudovišta, osim što će vas ponekad NPC pomagati drugim čudovištem bez očiglednog razloga. Vaš protivnik ima dva merača zdravlja – jedan crveni za opšte zdravlje i zeleni za zdravlje njihove trenutne kasete – te nepoznat broj kaseta u koje se mogu pretvoriti. Ako slomite njihovu kasetu (pobedite čudovište), vraćaju se u ljudsko stanje do kraja poteza. Ako ih pobedite u ljudskom obliku, bitka završava, ali ako ih ne pobedite, mogu izvući sledeću kasetu.
Treba li vam se izlečiti čudovište? Jednostavno uzmite olovku i premotajte svoju kasetu. (Ako ne razumete kako to funkcioniše, jednostavno nam verujte; to je bila „cela“ stvar). Ako ga dovoljno podignete u nivou, čak možete remixovati (razviti) kasetu.

Ovo je veoma privlačan način borbe, ali šta je sa elementarnim tipovima koje smo videli u Pokémon igrama? Oni su zamenjeni sličnim elementarnim sistemom, ali umesto da nanose super-efikasnu štetu, oni pokreću hemijske reakcije. Napadi vodom mogu da ugase vatreni tip, smanjujući njihove statse napada; Vatra, s druge strane, stvara lekovitu paru ako pogodi Vodeni tip, pa to nemojte raditi. Slično tome, Vatra topi Led, pretvarajući Ledene tipove u Vodene, ali ako udarite Vodeni tip napadom Leda, on će se smrznuti. Tip čudovišta određuje tip napada, pa se time otvara niz strategijskih mogućnosti.
Ali tu nije kraj. Ako Metalni tip udari otrovni tip fizičkim napadom, dodaje se otrovni premaz na oružje, koji se može koristiti za trovanje sledećeg napada. Dubina ovog sistema je ništa manje nego briljantna, a nakon desetina sati igranja igre, i dalje ćete otkrivati nove tipove i kombinacije za dodavanje vaših igračkih strategija.
Cassette Beasts je prava lukovica ovih Pokémon-sličnih mehanika igre, ali su one prilagođene i prepravljene u novu formu. Sjajni čudovišti se pojavljuju kao piratske verzije, ali umesto samo drugačije boje, oni su i drugačiji tip. Snimanje određenih čudovišta vam zapravo daje sposobnost tog čudovišta, pretvarajući vas u sopstvenog HM roba koji se uklapa u mehaniku puzzle igre, ali se može koristiti i kao napad iznenadnog napada kako bi se pokrenula borba. Uhvatite Bulletino i moći ćete da se probijete kroz stene, i možete započeti borbu sa neprijateljima uzimanjem napada na bazi vatre. Samo pazite da ne nalećete na čudovište vazduha, što će pokrenuti nadu i odmah stvoriti štit od tri udarca za njih.

U pravom RPG stilu, neke od sanduka koje pronalazite dok istražujete kriju, ne nagrade, već moćne Rogue Fusion mini-bosove – doslovno fuzije dva čudovišta – koji iskaču i napadaju vas. Ako se osjećate malo preplavljeni, možete se fuzionisati sa svojim drugim likom da biste izjednačili igru. Možete to učiniti i u normalnim bitkama ako želite da podignete ulog. Sve se može fuzionisati sa svime, što vas ostavlja sa 14.400 fuzija za otkrivanje.
Cassette trake po strani, možda se pitate zašto je ova igra tako kao iz osamdesetih godina. Vraćajući se, New Wirral je multiverzalna skupina za one koji „padnu kroz pukotine“ i nestanu iz svoje stvarnosti. Ti ljudi dolaze iz različitih svetova i stvarnosti, a takođe i iz različitih vremenskih perioda. Jedan lik koji je napustio svoj svet 1989. godine čudi se zašto se svi uzbuđuju oko „interneta“ i nevino pita da li ljudi to koriste putem svojih telefona, kao način razgovora sa ljudima? Drugi likovi čeznu za tehnologijama koje još ne možemo zamisliti.
Ali to nisu samo ljudi na New Wirralu. Ostrvo takođe privlači određene građevine. Tržni centar na severu ostrva, na primer, ispao je iz 1980-ih u jednoj stvarnosti i postao je jedini izvor novih odevnih predmeta za stanovnike ostrva. Govoreći o dušama, rasa vampirskih agenata za nekretnine (krvopije kakve jesu) takođe su se pojavili na ostrvu. To su kvintesencijalni tajni negativci, zainteresovani za uspostavljanje valute na ostrvu – a umesto toga, uzimaju Duše (valuta odakle dolaze).

Najveća propuštena prilika ovde, pretpostavljam, jeste da, s obzirom na važnost kasetofona i stoga muzike u igri, nedostatak raznovrsne muzike zasnovane na vrstama čudovišta predstavlja malo razočarenje, ali nije nepremostiva prepreka. Muzička pozadina je i dalje izvanredna i pojačava se za stvari poput borbi sa bosovima ili ulaska u kafe koji zovete domom, dodajući stihove koji zaista čine da ova igra zasija. Na neki način me podseća na to kako bi Persona 5 zvučala da se odlučila za pop umesto džeza, što je visoka pohvala.
U ovom trenutku, ostaje samo povremeni problem koji kvari stvari – povremeni pad, nemogućnost promene odeće… dovoljno da ne mogu dati savršenu ocenu inače fenomenalnoj igri.
Cassette Beasts je jednostavno jedna od najboljih igara sličnih Pokémonima na koje sam naišao, i radujem se što ću 100% završiti. Sa ogromnom podrškom za kraj igre i moderima koja je ugrađena prilikom izdavanja, osjećam da ću na putu do toga biti veoma skrenut sa strane.



