Crtaći iz ’90-ih zaista su bili nešto posebno, i iznenađuje me što više igara nije inspirisano klasicima poput Ren & Stimpy ili Dexter’s Laboratory. Pa, developer Exit 73 Studios očigledno ima lepe uspomene na ove emisije, jer akciono-avanturistička igra #BLUD izgleda kao da crpi inspiraciju iz ove ere animacije. Iako izgleda sjajno, postavlja se pitanje da li ima suštinu koja podržava njen stil?
Naša junakinja, Becky, se nedavno preselila u grad i treba da započne prvi dan u novoj školi. Kao da nije dovoljno teško pokušavati da se uklopi i stekne prijatelje, Becky takođe saznaje da potiče iz duge loze lovaca na vampire. Pre nego što prođe mnogo vremena, prokletstvo je bačeno na grad od strane ovih podmuklih mrzitelja belog luka, a pogodi ko mora da spasi dan! Opremljena svojim pouzdanim hokejaškim štapom, Becky mora da zaustavi krvoločne pretnje pre nego što Carpentersville bude preplavljen! To je jednostavna premisa za priču, naravno, ali to ne znači da cela igra nije prepuna igre reči, slapstick komedije i luckastih likova koji vas jednostavno ne mogu ne šarmirati.
Vizuelni dizajn #BLUD je takav da podseća na klasične crtaće iz 1990-ih i ranih 2000-ih, naročito one prikazivane na Cartoon Network-u, i ja, kao neko ko je odrastao u toj eri, apsolutno ga obožavam. Preuveličani napadi, svetla paleta boja i fantastični dizajni likova i neprijatelja su pravo uživanje za gledanje. Animacije su podjednako briljantne, posebno tokom borbi sa bossovima. Kao dete iz ’90-ih, #BLUD mi je definitivno probudio nostalgiju i podsetio me na stare crtaće koje bih gledao posle škole.
Iako likovi nisu ozvučeni, zvukovi koje proizvode dok pričaju su svakako u skladu sa vizuelima, kao i muzika. Uprkos nedostatku glasova, svi glavni likovi, NPC-evi i neprijatelji su puni karaktera i uvek ih je zabavno slušati. Developer je odradio sjajan posao u davanju svakom liku jedinstvene ličnosti, i često sam se trudio da razgovaram sa svima kako bih dobio više komadića čudnog dijaloga.
Prethodno pomenuti likovi i njihove zabavne ličnosti vezuju se za jednu od mehanika igre: Perch. Ovo je aplikacija za društvene mreže gde Becky može raditi stvari kao što su proveravanje napretka misije, objavljivanje selfija, učenje slabosti neprijatelja ili jednostavno videti šta su neki od stanovnika grada objavili. Nije to dubok, kompleksan sistem ili nešto slično, ali je uvek garantovao smeh dok sam skrolovao kroz njen feed (posebno kada god bi njen tata ostavio komentar).
Veliki deo vašeg vremena provedenog u #BLUD biće u jednostavnoj, ali i dalje zabavnoj borbi. Prilično je osnovna, sa jednim dugmetom za napad i drugim za izbegavanje, iako se otključavaju oružja i veštine dok igrate, sa stvarima kao što su olovke koje možete baciti na neprijatelje (iznenađujuće smrtonosne!) i štit za blokiranje dolazećih napada. Ne može svaki neprijatelj biti savladan sa nekoliko zamaha Becky-inog hokejaškog štapa, i učenje kako se najbolje nositi sa svakim od prilično raznovrsnih neprijatelja ide daleko u menjanje dinamike borbe.
Susreti sa bossovima su uglavnom zabavni, i svi izgledaju crtački grozno. Nažalost, ovi trenuci su kada počinju da se pojavljuju pukotine u #BLUD borbenom sistemu. Napadi za koje biste se zakleli da su bili direktni udarci često neće biti registrovani, i obrnuto, kada ste bili sigurni da ste uspešno izbegli neprijatelja, ipak ćete primiti dobar deo štete. To nije razlog za prekidanje igre, ali ti problemi uzrokuju nekoliko glavobolja, posebno kada umrete od napada koji nije ni bio blizu da pogodi Becky.
Osim što ćete mlatiti vampirsku hordu, šetaćete po Carpentersville-u, rešavati opcione misije ili loviti kolekcionarske predmete. Sporedne misije nisu preterano zahtevne i obično zahtevaju da se vratite na prethodno područje kako biste pronašli nešto ili nekoga ubili. #BLUD je uglavnom linearan, tako da nikada nećete ostati zaglavljeni pitajući se kako da pronađete nešto ili gde da idete sledeće. Međutim, nekoliko opcionalnih puteva nagradiće pažljive istraživače sa nekoliko lepih predmeta ili više novca za trošenje u prodavnicama.
Uprkos tome što je borba relativno jednostavna i svet uglavnom linearan, #BLUD je i dalje bila vrlo prijatna igra tokom otprilike 15 sati koliko mi je trebalo da je završim. Ne mogu dovoljno pohvaliti fantastičan dizajn umetničkog stila, i nadam se da će drugi developeri obratiti pažnju na njegov stil za buduće naslove. To ne znači da je dobra samo za nostalgično putovanje, jer uprkos svojoj jednostavnosti, još uvek ima mnogo zabave i mnogo šala za smejanje!



