Home GAMES Blade Chimera

Blade Chimera

by Ivan Radojevic

Team Ladybug je stekao ime sa dobro napravljenim Metroidvania igrama baziranim na nišnim IP-ima: Touhou Luna Nights i Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Ove igre su pune stila, kreativnih borbenih mehanika, snažnih pripovedačkih vibracija i nekih od najimpresivnijih detaljnih i fluidnih 2D animacija u modernom gejmingu. Ima smisla da bi ovaj studio pratio svoju rastuću reputaciju i stručnost u žanru sa originalnom pričom, gde bi zaista mogao da se razmaše. Blade Chimera je krajnji rezultat tog napora, i to je sve što sam očekivao i još više.

U svetu skoro uništenom od strane demona, Shin je vrsta vojnika koji radi za Holy Union, jednu od retkih preostalih organizacija koje pokušavaju da održe čovečanstvo. Dok se bori protiv demona veličine zgrade, Shin je spašen od strane Lux-a, demona koji sklapa pakt sa njim i uzima oblik letećeg mača. U procesu samo pronalaženja šta dalje raditi, Shin na kraju otkriva istinu iza demonskog napada i njegovih veza sa njegovom sopstvenom zaboravljenom prošlošću.

Svi koji su upoznati sa prethodnim radom Team Ladybug-a treba da imaju visoka očekivanja u vizuelnom odeljenju, i Blade Chimera ih prevazilazi. Dubina animacije u Shin-ovom hodnom ciklusu sama po sebi je hipnotišuća, i taj nivo kvaliteta proteže se kroz celu igru. Neprijatelji su svi kreativni i jedinstveni pogledi na stvorenja iz istorijskog folklora, oružje i napadi su prenaglašeni, a način na koji ova igra prikazuje „osvetljenje“ je zapravo zapanjujući. Ogromni boss-evi, apsurdno detaljne pozadine i drugi nepotrebni detalji oživljavaju svet Blade Chimera i svi su još impresivniji kao prikazi u 2D piksel artu.

Dok Blade Chimera vizuelno briljira, nije baš toliko ambiciozna kada je reč o borbi. Ima puno toga što se dešava, tako da svaki deo deluje jednostavno iz nužde. Shin može napadati pištoljem, hladnim oružjem i Lux-om. Prva dva su uglavnom o mahanju njihovim odgovarajućim dugmićima i izbegavanju kada je vreme da se ne bude pogođen. Standardne stvari. Lux-ove moći su malo raznovrsnije, i mogu varirati još više zavisno od toga kako ulažete u donekle opcionalno drvo veština.

BLADE CHIMERA 1

Lux je vrsta multi-alata koji se može koristiti za borbu, odbranu i interakciju sa okruženjem. Sve što radite sa njom košta metar koji se ne puni sam od sebe, tako da ako se preterate (čak i dvostruki skok košta metar!) ne samo da ograničavate svoje borbene opcije, mogli biste naići na prepreku preko koje ne možete preći dok ne upotrebite predmet ili se vratite na tačku čuvanja ili povremeno lomljivi punjač. Postoje neki novi načini korišćenja Lux u tim trenucima, poput zabadanja u prekidač ostavljajući vas da trčite ka vratima sa jednim manje alatom za preživljavanje, ili ljuljanje preko praznina i manipulacija vremenom da bi se platforme pojavile ili nestale. Zabavne stvari koje su dobro animirane i izgledaju kul, ali su više o poliranju nego o nečemu što nikada niste videli ranije.

BLADE CHIMERA 2

Sve to rečeno, zato što su alati jednostavni pojedinačno i nema puno strogih pravila za praćenje, postoji puno prostora za izražavanje u borbi Blade Chimera. Ako više volite jedan pristup ili oružje u odnosu na drugo, ima prostora da se fokusirate na to i ne brinete o drugim stvarima. Ili možete shvatiti prednosti i nedostatke svega i zaista maksimalizovati svoje iskustvo. Iskreno, verovatno postoje stvari koje pronađete u drvetu veština koje nećete ni imati vremena da koristite osim ako se ne potrudite. Boss borbe mogu biti izazovne, ali ništa nije preteško da ne biste mogli nespretno doći do pobede na ovaj ili onaj način, što je nagrađujuće na svoj način.

Prepričavanje je najslabija karika, ali s obzirom na kratko trajanje i naglasak na iskustvu umesto teksta, to nije iznenađenje. Blade Chimera koristi svoju jednostavnu priču u svoju korist i uspeva da neke trenutke učini značajnijim nego što biste očekivali. Team Ladybug je majstor dramatičnih i melankoličnih završnih trenutaka za boss borbe, a tu je i besramno klišeiran, ali prikladno melodramatičan završni segment koji radi punom snagom. Možda ćete u početku prevrtati očima, ali postoje trenuci kada ova igra pokušava da prebaci svoju težinu, a to su trenuci o kojima sam razmišljao i nakon završnih špica.

BLADE CHIMERA 3

Blade Chimera je kratka, slatka i jednostavna. Vizuelno je oduševljavajuća i jednostavno… stvarno veoma kul. To je savršena vrsta igre za naići u januaru 2025, posebno nakon što mi je toliko vremena do sada pojelo više desetina sati RPG-ova. Prošao sam kroz ovu igru u dva sedenja i uživao u svakom minutu, klišeima i svemu. Videti kako Team Ladybug dolazi ovako snažno za svoj prvi potpuno originalni metroidvania je zadovoljstvo, i Blade Chimera je u potpunosti učvrstila ovaj tim kao tim na koji treba obratiti pažnju u budućnosti.

Možda će vam se svideti i