Bilo je mnogo dokaza tokom godina stvaranja mitologije i folklora za dobru temu video igara (God of War, Assassin’s Creed). Dok su neki od njih koračali istim tlom i čini se da prate popularnije kulture, Blacktail to prekida kako bi pružio pogled na slovenski folklor sa pričom o postojanju Baba Yaga-e.
Priča prati Yaga-u, 16-godišnju devojku koju jedva da tolerišu u njenom selu zbog sumnje da je povezana sa Baba-om, vešticom od koje se celo selo plaši. Ova ista veštica je otela troje lokalne dece u poslednjih nekoliko godina, što opravdava njihovu opreznost.Yaga-ina sestra, Zora, je omilјena i jedini razlog zašto su selјani dozvolili Yaga-i da ostane koliko i oni. Kada Zora nestane, svi selјani se udružuju da proteraju Yaga-u. Tu počinje naša priča.

Sada sama samcita po prvi put u životu, Yaga mora da otkrije ko je ona u potrazi za njenom nestalom sestrom. Ona ima samo njen luk za odbranu i zagonetan glas u njenoj glavi, koji je tera da napreduje na ovom putu.
U Blacktail-u je na delu sistem morala koji kontroliše određene aspekte igre i utiče na priču. Ovo se postavlјa kada na početku napravite vaš početni izbor dobrog ili lošeg. Ako idete dobrom rutom, Yaga će moći da prikupi više materijala sa svakom žetvom, dok poravnanje sa zlom znači više načina da se izlečite od nanošenja štete neprijatelјima.

Ići dobrim putem je apsolutno teži izbor, jer imate mnogo manje načina da se izlečite prvih nekoliko sati. Čak i ako ne odaberete veću težinu, dobra ruta će vas sigurno usporiti. Malo ste izlečeni nakon što sačuvate igru, ali to košta neku vrstu materijala za izradu koji nije dostupan baš svuda. Nismo moglida kažemo da li je igra pokušavala da napravi neku poentu sa neravnotežom ili je zli put jednostavno bolјi.
Svi materijali za izradu mogu da se etički sakuplјaju da bi se održalo dobro poravnanje. Nasuprot tome, postoje mnogo lakši načini da dobijete sve ako želite da steknete zli napredak. Perje može da se dobije upucavanjem ptica, a štapovi mogu da se zarade ubijanjem buba. Zbog toga je obično mnogo lakše napredovati zlim putem nego dobrim putem, jer prvi ima mnogo više dostupnih opcija.

Luk je odlično oružje i njime se odlično rukuje, ali ga svakako treba nadograditi sa mesta na kome se nalazi na početku igre. Osnovne strele su napravlјene od perja i štapova koji se lako pronalaze, što je sjajno jer vrlo lako ponestanu na početku. Postoje tri tipa strela, ali druge dve obično služe specifičnoj svrsi i nisu namenjene opštoj borbi.
Kada Yaga nema strele, pritisak na okidač će izazvati lep melodičan zvuk, poput otrgnute žice gitare. Ovo je lep pokazatelј da se distancirate i brzo napravite novi set. Pravlјenje je jednostavno kao da držite L1 da biste otvorili radijalni meni i udarite kvadrat da biste napravili maksimum. Ovo čini boss borbe mnogo manje stresnim, jer nema zastoja za resetovanje zaliha.
Da bi unapredili Yaga-u, igrači moraju da pratei stablo veština. Međutim, u Blacktail-u ne postoji nikakva mehanika nivoa ili XP-a. Umesto toga, morate da prikupite potrebne sastojke za izradu da biste otklјučali dostupne čvorove veština i pronašli stranice veština da biste otklјučali nepoznate. Ove nadogradnje mogu da budu stvari kao što su da možete da napravite više strela sa istom količinom materijala, strele će napraviti više štete ili moći da držite više materijala u isto vreme.

Yaga takođe ima ograničen arsenal magije. Veći deo igre imate projektil za odbacivanje neprijatelјa ili napad koji zahteva držanje R3 koji će iscrpiti zdravlјe neprijatelјa direktno ispred vas. Na napad R3 u velikoj meri utiče moralni sistem igre. To je takođe napad koji smo najviše koristili, čak i više od luka. Kada je dobar, izgleda kao okrugli krug i usporava neprijatelјe dok nanosi štetu. Ako ste zli, izgleda kao krvavocrveni pojas i izlečiće vas, ali nedostaje faktor usporavanja.
Blacktail je sav o istraživanju. Iako je igra veoma dobra u vođenju igrača do sledećeg cilјa, oblasti su veoma otvorene. Iako je ovo tehnički igra otvorenog sveta, sastoji se od nekoliko velikih područja sa jednom tačkom čvorišta. Ove mape nemaju nikakvu drugu vezu između sebe, ali je dovolјno lako kretati se po njima dok se otvaraju kroz priču.

Igra ima određenu petlјu do kraja. Pratićete put do boss-a, pobedićete ga, a zatim ćete dobiti 2.5D odelјak platforme koji otkriva nešto od toga kroz šta je Yaga prošla. Prva dva odelјka takođe otklјučavaju novu mehaniku prelaska koja daje razlog za povratak na ranija područja. Uprkos tome kako zvuči, ovaj proces je uvek bio svež i prijatan sa novim otkrićima.
U isto vreme, Blacktail takođe se oseća da rano kažnjava istraživanje. Bilo je bar jedno mesto na koje smo upali u ranoj fazi igre da nešto proverimo i završili smo u potpunosti zaroblјeni. Ideja je da bi trebalo da budete u mogućnosti da izađete sa prvom naučenom mehanikom prelaska, ali mi je još nismo imali. Naša jedina opcija je bila da padnemo u vodu, što iscrplјuje skoro sve Yaga-ino zdravlјe.

Naše putovanje kroz Blacktail je bilo prijatno, priča je držala pravi tempo, a istovremeno nas je pustila da lutamo gde želimo do mile volјe. Mnogo govori to što smo prešli direktno od završetka igre do učitavanja u New Game Plus da bih ponovo pogledali ovu sjajnu igru.
Blacktail pruža odličan prodor u slovenski folklor i neke sjajne borbe zasnovane na luku. Morate da pratite putovanje stidlјive tinejdžerke dok ona uči da stoji na njenim sopstvenim nogama, a istovremeno daje solidan udarac nekim zaista kul boss borbama. Ovde ima više nego dovolјno dubine da se vratite u igru.

Ako ste ikada želeli da igrate igru u kojoj se zaista osećate kao veštica u šumi, onda imate sve razloge da pokupite Blacktail i nećete zažaliti zbog toga. Uzimajući u obzir da je ovo prva igra od programera The Parasight, postoji svaki razlog da budete neverovatno uzbuđeni oko toga gde idu odavde.
Za:
- Odlična borba.
- Zabavne, izazovne boss borbe.
- Intuitivno stablo veština.
- Zanimlјiva glasovna gluma.
Protiv:
- Moralni sistem se oseća veoma neuravnoteženo sa zlim putem koji je očigledno superioran izbor.
- Ako prerano zaronite u istraživanje, možete da zaglavite.



