Bivši umetnik iz Bethesda-e smatra da je vreme da razvojni studio počne praviti igre na Unreal Engine 5 umesto na internom Creation Engine-u. Prelazak bi, svakako, imao svoje prednosti i mane, ali bivši Bethesda developer ukazao je na neke interne probleme vezane za rad na Creation Engine-u.
Bethesda koristi neku verziju Creation Engine-a još od izdavanja Skyrim-a 2011. godine. Za Starfield, Bethesda je unapredila svoj engine na Creation Engine 2, ali mnogi fanovi su se i dalje žalili, ističući da su bagovi i problemi, prisutni u igrama ovog studija više od decenije, ostali i u Starfield-u. Čak je i originalni Creation Engine imao problema koji su preneseni iz starijih izdanja, jer je Bethesda izgradila taj engine na osnovu Gamebryo engine-a, koji je korišćen za igre poput The Elder Scrolls: Oblivion i Fallout 3.

Govoreći za Kiwi Talkz, bivši umetnik Bethesda-e, Nejt Purkipajl, osvrnuo se na ovu temu i sugerisao da bi za Bethesda-u bilo bolje da pređe na Unreal Engine 5. Purkipajl je radio na Skyrim-u, serijalu Fallout i Starfield-u. S obzirom na to da sada ima iskustva s radom i na Creation Engine-u i na Unreal Engine-u 5, izjavio je da bi „stvari bile bolje“ ako bi Bethesda prešla na UE5, poput Halo franšize. Međutim, istovremeno je skeptičan da će se to zaista dogoditi.
Creation Engine vs Unreal Engine 5
U Starfield-u, Purkipajl kaže da je veliki deo vremena koji je utrošen u razvoj igre otišao na dovođenje „rendering sistema i sistema animacija u red“, što je ometalo razvoj same igre. Ovo je verovatno bilo neophodno zbog unapređenja/prelaska na Creation Engine 2, što je bio prvi put za Starfield. Sada kada je Creation Engine 2 završen, to bi moglo olakšati razvoj sledeće Bethesdine igre na istom motoru. Ipak, fanovi i dalje imaju primedbe na neke specifičnosti Creation Engine 2, ukazujući da još ima prostora za poboljšanja, što bi moglo ponovo usporiti razvoj.
S obzirom na to, neki gejmeri tvrde da Unreal Engine 5 ima svoje probleme. Iako ovaj razvojni engine potencijalno može proizvesti hiperrealističnu grafiku, neke igre razvijene u UE5, poput Silent Hill 2, doživele su štucanja i probleme sa performansama, iako nije potpuno jasno da li su ti problemi uzrokovani programiranjem igre ili samim engine-om. Iako Starfield možda nije impresionirao neke igrače u pogledu vizuelnog identiteta, važno je isporučiti igru koja svim igračima pruža jednako i pristupačno iskustvo. Bethesda, naročito, ima veliku PC zajednicu zbog svoje otvorene i obimne modding scene. Briga o tome da se ne odvoje gejmeri sa slabijim računarima na PC-u nešto je što će kompanija verovatno uzeti u obzir.

Naravno, cela ova diskusija bi mogla biti bespredmetna, jer će sledeća Bethesda igra verovatno biti još mnogo godina daleko. Creation Engine bi mogao doživeti temeljne promene u tom periodu ili biti potpuno zamenjen nečim novim. Sistemski zahtevi i ukupne performanse s UE5 takođe bi mogli dramatično da se poboljšaju tokom tih godina. Šta će Bethesda na kraju odlučiti ostaje da se vidi, ali nadamo se da će pronaći balans koji će obezbediti bolju performansu i glađe, modernije gejming iskustvo od onog koje je Starfield ponudio.



