Razvijanje nastavka bilo koje video igre je izazov, a kamoli hvalјenog kultnog klasika koji je objavlјen pre više od 25 godina. Ali to je upravo pozicija u kojoj se našao Revolution Software sa Beyond a Steel Sky, nastavkom na Beneath a Steel Sky iz 1994. godine, dve igre koje su zamisao vođe Broken Sword-a Charles Cecil i Watchmen umetnika Dave Gibbons-a. Dok je početno izdanje Beyond a Steel Sky bilo u junu 2020. za Apple Arcade i julu 2020. za PC, igra je sada dostupna vlasnicima konzola. Ali da li Beyond a Steel Sky donosi avanturu vrednu 27 godina čekanja?
Radi potpunog otkrivanja, nismo igrali Beneath a Steel Sky, ali pre nego što smo uskočili u Beyond a Steel Sky, gledali smo primer i igra vam daje pregled pre nego što stvari počnu, tako da smo razumeli šta se desilo. Ali iako postoji nekoliko opisa originala, ne morate da ga igrate da biste uživali u ovom nastavku, a pisac i reditelј Charles Cecil nam je nedavno u intervjuu rekao da je Beyond a Steel Sky više duhovni naslednik nego direktni nastavak.
Smešten u daleku budućnost u Australiji i 10 godina nakon događaja u Beneath a Steel Sky, Beyond a Steel Sky vidi glavnog junaka Robert Foster-a kako se vraća u metropolu Union City-a u potrazi za detetom po imenu Milo koje je kidnapovano iz njegovog sela u Gap-u. (pustoš van grada). Naravno, kidnapovanje je deo dublјe i mračnije tajne koju Union City krije, a na Fosteru je da otkrije istinu i spasi Milo-a.
Union City je pomalo cyberpank utopija, sa visokim neboderima prepunim elektronskih reklamnih znakova koji promovišu gradske usluge, radničke robote i sistem putovanja koji može da vas odvede bilo gde, sve dok imate ovlašćenje za to. Gradom je upravlјao Foster-ov najbolјi drug i android Joey sve do nedavno kada je predao klјučeve grupi poznatoj kao Savet. Osnove njegovog rada zasnivaju se na programu pod nazivom Minos, sistemu koji prati aktivnosti, izbore i sreću građana. To je ubedlјivo okruženje i ono u kojem biste mogli da provedete godine istražujući ga, i iako vam to svakako daje licencu za to, igra je u velikoj meri linearno iskustvo.
Podržan Gibon-sovom umetničkom režijom, Beyond a Steel Sky izgleda kao grafički roman, i iako nema najupečatlјivije vizuelne efekte, svakako ima puno detalјa i puno lјubavi u njemu. Tamo gde cel-shaded stil ne funkcioniše je u modelima likova, koji su ponekad previše crtani i ukočeni.
Beyond a Steel Sky je veliko odstupanje od njegovog prethodnika i pokušaja da se moderan dizajn igara preplete sa klasičnom mehanikom avanture – to je u suštini point i click igra skrivena pod maskom avanture iz trećeg lica. Za razliku od većine tačaka i klikova, igrači imaju potpunu kontrolu nad Foster-ovim pokretima i slobodni su da šetaju i istražuju bez potrebe da kliknu gde god žele. Jedina zamerka je što se povremeno ugao kamere ne slaže sa kontrolama i stvara neke neprijatne trenutke pomerajući Foster-a.
Revolution Software nije stranac u žanru avanture i ovde je prikazano njihovo umeće u kreiranju ovih vrsta iskustava. Prvo i najvažnije, pisanje i glasovna gluma su fantastični i imajući u vidu da je klјučni fokus na dijalogu, nije iznenađenje da Revolution ovo uspeva. U klasičnom stilu Charles Cecil-a, pisanje je prepuno duhovitog humora i šarma, a svi likovi imaju njihove jedinstvene ličnosti – zbog toga poželite da čujete svaku opciju dijaloga.
Glasovna gluma, bilo da se radi o australijskom, britanskom ili američkom akcentu, svi zvuče autentično i pojačavaju uronjenost u naraciju, koja je dopunjena zvezdanim soundtrack-om igre, zahvalјujući Alistair Kerley-u.
Slagalice su sastavni deo svake avanturističke igre i na početku igre, Foster-u je dat uređaj koji mu omogućava da hakuje većinu uređaja na Minos, kao što su androidi, reklamni natpisi, vrata i još mnogo toga. Većina zagonetki koristi ovu mehaniku i zadaće Foster-u da manipuliše okolinom u njegovu korist. Na primer, mogu da postoje vrata koja Foster ne može da otvori zbog njegovog društvenog statusa, ali Foster može da hakuje vrata da bi se otvorila za one koji su odbijeni i obrnuto. U nekim slučajevima, Foster će morati da manipuliše sa nekoliko uređaja da bi pronašao rešenje. To je jednostavna mehanika koja ne opterećuje igrače, ali pred kraj igre počinje da se oseća kao da se ponavlјa.
Igrači će komunicirati sa ili nabaviti predmete u svetu koji su od koristi za rešavanje čudne slagalice klasičnog stila, gde će Foster morati da koristi predmet na određenom objektu ili osobi, kao što je korišćenje mini kobasice da namami pticu iz specifičnog područja. Osim toga, tragovi mogu da se dobiju i razgovorom sa stanovništvom Union City-a.
Sakuplјanje svake informacije iz vaših razgovora sa meštanima grada, bilo da su lјudi ili mašine, od suštinskog je značaja i za guranje naracije napred i za rešavanje zagonetki. Ako postoji jedan problem u pisanju i dijalogu, to je to da ponekad Foster može da dobije iste informacije više puta iz jednog razgovora, međutim Foster je slobodan da prekine svaki razgovor kada želi, tako da vas igra ne primorava da iscrpite sve opcije pre postupka.
Dok su zagonetke blage kada su u pitanju poteškoće, povremeno ćete se češati po glavi šta da radite sledeće. Srećom, programeri su implementirali sistem nagoveštaja koji vas polako gura u pravom smeru. Svaki nagoveštaj je zaklјučan iza tajmera od 30 sekundi i svako rešenje može da ima između četiri ili pet nagoveštaja, što znači da igrači ne dobijaju samo odgovor bez ikakvog stvarnog napora.
Igrajući na PS5, naišli smo na neke manje probleme sa performansama, sa problemom brzine kadrova kad god bi Foster sišao niz stepenice ili ponekad kada je bio u velikoj gomili. Ništa prelomno i nešto za šta smo sigurni da će biti pobolјšano u budućim patc-evima.
Kao strastveni fanovi avanturističkih igara, uživali smo u naših otprilike 12 sati sa Beyond a Steel Sky. Pomalo je sporo sagorevanje, ali priča je dovolјno zanimlјiva da vas zainteresuje do kraja, a igra pomaže da se naracija pomeri napred, a da je ne zaglavi. Možda to nije najbolјi napor Revolution-a, ali lјubitelјi avanturističkog žanra duguju sebi da barem posete Union City.
Dobro:
- Pametno i duhovito pisanje
- Odlična glasovna gluma i soundtrack
- Angažujuća i intrigantna priča
- Union City je upečatlјivo okruženje
- Uredan sistem nagoveštaja
Loše:
- Modeli likova mogu da budu malo nalik crtanim filmovima
- Hakerske zagonetke mogu da postanu malo ponavlјajuće
- Neki manji problemi sa performansama



