Ljubitelji igara preživljavanja igraju zaista dobro poslednjih nekoliko meseci. Nightingale, Manor Lords, Soulmask su pušteni ili uskoro dolaze, ali onaj na koga sam najviše gledao je Bellwright, iz bezbroj razloga. U početku je izgledalo kao složenija srednjovekovna dinastija, što me je veoma uzbudilo. Tada je izgledalo kao moderan Mount & Blade, što je takođe zvučalo sjajno. U ljudskoj prirodi je da traži sličnosti i obrasce, tako da je teško preskočiti tvrdnju da su neke igre slične drugim. Bellwright definitivno deli sličnosti, ali ima svoju ličnost.
Pre nego što počnem da pričam o igri, postoji jedna skrivena stvar o kojoj treba da se govori. Donkei Crev, razvojni studio koji stoji iza Bellwright-a, ima malo istorije nedovršenih igara iza sebe. Ne govorim o detaljima i nisam ovde da spekulišem, ali ovo je ista kompanija koja je napravila Of Knights and Men i Last Oasis, dve igre koje su ostavile igrače da žele više kada je razvoj na njima završen; mnogo pre njihovog potpunog ostvarenja. Nisam ovde da prozivam ljude ili da oštro komentarišem. Ovo je samo inherentni rizik koji sada preuzimate, ali to bi se moglo reći i za mnoge igre ranog pristupa.
Brza lekcija koju ćete naučiti dok igrate Bellwright-a je da zaista morate da upravljate ljudima. Ne na način „podešavanje ljudi da rade posao i stalno mikroupravljanje njima“, već na način „moram da se oslonim na druge ljude, a ne na sebe“. Ljudi su u centru ove igre i oni su pristojni u tome da rade svoje. Možete postaviti prioritete za zadatke koje želite da završite, ali ljudi će uglavnom sami upravljati. Ni menadžment ne postoji u vakuumu. Ima svrhu, cilj. To je mašina koja stalno nešto radi. Ovo je jedan od velikih problema koje sam imao sa srednjovekovnom dinastijom, gde bi se ljudi jednostavno zatvorili ako nemaju alate ili ako se godišnja doba menjaju i njihov zadatak se ne desi u novoj sezoni. Bellwright je pametniji od toga, i mora biti. To je još uvek pomalo nespretan sistem, ali sam siguran da će se poboljšati vremenom i povratnim informacijama.
Što je vaše naselje veće, više ljudi vas primećuje. Racije će početi da se dešavaju u vašim selima, za koje ćete dobiti obaveštenje danima. Možete imati više od jednog sela, tako da to može dovesti do ludog jurnjava širom sveta da odbranite naselje. Opet, ovde niko nije ostrvo, tako da ćete morati da dovedete neka od svojih sela kao miliciju za odbranu. Zaista sam uživao u ovom sistemu, čak i ako me borba nije baš odjeknula. Borba je veoma glomazna, sa usmerenim napadima za svako oružje. Zapravo mislim da je to verovatno ista stvar koja se dešava sa Kingdom Come: Deliverance gde postaje mnogo bolje sa podizanjem nivoa. Trenutno sam još uvek užasan sa tim, tako da moje kritike ovde uzmite sa rezervom. Sami napadi mogu biti smanjeni u težini ili potpuno isključeni, tako da je to lep dodir.
Oslobađanje sela pretvara ih u ispostavu vašeg glavnog grada. Uopšteno govoreći, podižete poverenje kod seljana pa vam puštaju da sagradite zvonik, zgazite razbojnike koji brane grad, pa ih ponovo zgazite kada zauzmete grad i oni dođu da se osvete. Ionako ćete se boriti dosta, tako da ćete se malo naviknuti da imate privatnu miliciju sa sobom samo u slučaju da naiđete na nešto što vam želi zlo.
I u ovoj igri postoji priča. To je prilično standardno, tiranski vođa je loš pa pokušavate da ih zbacite. Ne mora da zapali svet, to je samo cilj dugoročnog cilja. Zadaci će takođe biti raspoređeni po mapi, tako da ima više posla od sakupljanja i izgradnje. Ovo će takođe bez sumnje biti produženo tokom perioda ranog pristupa.
Još nisam u potpunosti zaronio u sistem izrade i istraživanja, ali impresioniran sam onim što sam do sada video. Seljani završavaju zgrade kada vas nema ako imaju materijala. Ovo je super! Jednom sam izašao da sam u lov na meso i kože, a kada sam se vratio, sve zgrade su bile završene. Zaista lep osećaj i doprinosi uranjanju.
Mislim da se Bellwright lepo oblikuje. Ako se zamah nastavi kao do sada, ovo će biti zaista sjajna titula. Nije bez kritika na početku, AI izražavanja seljana među njima, ali ovo bi mogao biti zaista zanimljiv naslov. Dođavola, čak je vredno kupovine sada ako ste voljni da se odlučite.



