Igrati akcijski platformer poput Mega Mana u 2023. ima nešto osvežavajuće. Umesto prostranih otvorenih svetova za istraživanje, dobijate nekoliko tematskih nivoa kroz koje skačete. Nema duboke priče ili mitologije u koju se možete uloviti, ali šareni likovi negativaca i saveznika vas ipak privlače svojim zabavnim dizajnom. Zarazni čiptjun muzički zapisi se zadržavaju u vašoj glavi umesto epskih orkestarskih kompozicija. Sve ovo važi i za sportski tematski Bat Boy od Sonzai Game-a; ako ste već igrali akcijski platformer, znate šta vas očekuje, i to nije loša stvar.
Otvarajući video prikazuje vam Ryosukea i njegov tim heroja sastavljen od osam sportskih prijatelja, uključujući njegovu ljubavnu interesantkinju koja igra tenis – Racket Girl i muževnog (američkog) fudbalera gospodina Blitzer-a. Na neobjašnjiv način, maleni škrgutavi čovek po imenu Lord Vicious i njegov telohranitelj privlače Super Sports Friends u zamku, hipnotišući ih da se pridruže njegovim igrama u drugoj dimenziji. Ryosuke, držeći svoju pouzdanu bejzbolsku palicu, uspeva da odbije hipnotičku magiju pre nego što je ona može zaraziti, pa je na njemu da pronađe i izleči posedovanje svojih drugara kao Bat Boy, stičući pri tome njihove sposobnosti koje će mu pomoći u njegovom zadatku. Tu je i Garou, govorljiva vrana, koji pruža informacije i duhovite komentare tokom avanture.

Da bi spasao svoje prijatelje, Bat Boy se suočava sa 12 živopisnih i jedinstveno tematizovanih nivoa, pri čemu su većina njih nekako povezani sa sportom bosova na kraju nivoa. Na primer, Aquaria vlada nad plažom ispunjenom suncem, iako Starlet Twirl živi u živopisnoj džungli gde nismo uspeli da pronađemo vezu sa njenim mažoretom. Tu su i drugi nivoi koji uključuju izazove platforme, opcionu borbu i standardni finalni nivo podeljen na dva dela. Svi imaju zaraznu muziku koja nam nikada nije dosadila; zapravo, pobrinuli smo se da pojačamo zvuk muzike u podešavanjima.
Za razliku od Mega Mana, Bat Boy nema odmah na raspolaganju način da puca na neprijatelje. Umesto toga, udara ih bejzbolskom palicom. Njegov drugi osnovni način napada i odbrane je odbijanje neprijateljskih projektila palicom. Rano u igri, on uči da baca palicu na protivnike (prilično smo sigurni da je to nedozvoljen potez u bejzbolu), a kasnije baca teniske loptice, košarkaške lopte i još mnogo toga. Baš kao što Šovel Najt može da se odbija od neprijatelja koristeći lopatu, Bat Boy takođe dobija vreme u vazduhu ako udari protivnika u vazduhu, stvarajući fluidan sistem kretanja koji zahteva precizno vreme, ali je pošten i zadovoljavajući.

Iako smo uživali u osnovnom setu pokreta Bat Boy-a, retko smo koristili većinu sposobnosti njegovih prijatelja jednom kada smo ih naučili. Na primer, zaboravili smo na Basketeer-ov napad skakutanja lopte, i retko smo pronašli upotrebu za Starlet Twirl-ovu Grappling Ribbon. S druge strane, Aquaria-ina neuništiva mehurić omogućila nam je da izbegnemo izgubljene poene iznova i iznova. Ove sposobnosti dele ograničenu izdržljivost, pa smo se osećali pod pritiskom da ih štedimo kako bismo održali sebe živima u gusto naseljenim nivoima neprijatelja.
Neprijatelji se uglavnom sastoje od Pigzie-a, koji su preslatki mali svinjski čudovišta obučena u razne kostime: Pigzie-i hokejaši koji klize po klizavim ledenim površinama, Pigzie-i samuraji koji mašu kendo mačevima, frustrirajući Pigzie-i s teniskim reketima koji odbijaju sve projektile bez greške i tako dalje. Kada su na nekom nivou bili zatrpani Pigzie-ima i drugim stvorenjima, ogroman broj bejzbolskih i fudbalskih lopti koje su letile unaokolo mogao je biti preopterećujući. Bilo je dobro što smo mogli povećavati Bat Boy-ovu energiju pronalaženjem opcionalnih skrivenih biljaka u svakom nivou.

Bez ovih nadogradnji energije, nikada ne bismo mogli da završimo igru, a smatramo se prilično iskusnim u 2D akcionim platformama. To je zato što su neki nivoi doneli apsurdne skokove težine, do te mere da smo pali više od 40 puta na jednom nivou, da bismo zatim uspeli da pređemo naredni nivo za manje od pet pokušaja. Kontrolne tačke su sprečile da stvari postanu previše nemoguće, ali kao što se može očekivati, poslednja kontrolna tačka pre bosova svakog nivoa zahtevala je precizno udaranje i skakanje kroz pravi izazovni lavirint.
Posebno je Mr. Blitzer-ov nivo tematizovan lavom doveo do toga da smo bili spremni da izbacimo palicu kroz prozor. Nakon duže sekvence, izazov pre kontrolne tačke zahtevao je izbegavanje lava ajkule svinjskog nosa na maloj splavi sa ograničenim prostorom za manevrisanje, pre nego što je jurnjava Pigzie-ja poput Chargin’ Chuck-a nasrnula na nas. Da nismo bili odlučni da dovršimo igru iz razloga pregleda, ovaj deo bi nas možda sprečio da se vratimo i završimo igru.

To je prvi udarac. Drugi udarac dolazi od nekoliko bagova i grešaka. To je obuhvatalo zaglavljene neprijatelje i prepreke u okruženju, kao i nemogućnost nastavka igre nakon otvaranja menija pauze. Ovo drugo je zahtevalo da potpuno zatvorimo igru, što je rezultiralo gubitkom napretka na kontrolnoj tački više puta pre nego što smo se setili da otvorimo Home meni na Switchu umesto toga.
Ka kraju igre, Gooiji slični Bat Boy klonovi oponašaju njegove pokrete sve dok ih ne privučete u kišu gde se tope. Međutim, dok smo pokušavali i neuspešno prolazili kroz ovaj težak (ali pravičan) deo više puta, Gooiji Bat Boy-jevi su se na kraju zaglavili i prestali da se pojavljuju, narušavajući inače uzbudljiv izazov koji vodi do borbe sa pretposlednjim bosom.

Ako želite klasičnu akcionu platformu sa ukusom Mega Mana, Bat Boy će vas zadovoljiti. Ima zabavnu sportsku tematiku, odlične pesme i živopisne nivoe za istraživanje. Kao ljubitelji tog žanra, većinu vremena smo uživali u igri osim nekoliko iznenadnih skokova težine i nekoliko bagova – posebno jedan koji je gubio naš napredak ako smo se usudili koristiti meni pauze. Jedan ili dva zakrpa nakon lansiranja mogla bi ublažiti ove probleme, ali u trenutnom stanju, Bat Boy ne postiže kuću u trku – iako se nije potpuno izgubio.



