Arc Raiders vas ubacuje, zajedno sa dva saigrača, u pustoš gde se sakupljači bore sa robotizovanim patrolama koje lutaju, dok sat otkucava sa ograničenim vremenom za evakuaciju. U suštini, ovo je „extraction looter shooter“ igra: uskočite, zgrabite šta možete i molite se da stignete do lifta pre nego što drugi tim „raidera“ ili zalutali meh poremete vaše planove. Proveo sam nekoliko sati u trenutnoj verziji, i dok se pucnjave čine napetim, a svet izgleda prelepo, „loot loop“ koji bi trebalo da vas tera da se vraćate, još uvek nije sasvim tu.
Svaki meč traje oko trideset minuta, a Arc Raiders drži timove zaključane na do 3 igrača. „Matchmaking“ vas nikada ne baca protiv tima koji ima manje ili više igrača, tako da je teren za igru uvek izjednačen. Jednom kada krenete, svaka kutija, leš i zarđali ormarić su potencijalna nagrada: delovi oružja, materijali za izradu, recepti, keš i poneki nacrt visoke vrednosti. Tačke za izvlačenje, poput liftova ili otvora skrivenih na otvorenom terenu, otvaraju se po strogom tajmeru ili pomoću iscrpljujućeg ključa, tako da stalno odmeravate još jedan napad na skladište protiv rizika da izgubite sve.
Ako umrete, sve što ste prikupili, osim onoga što je u „bezbednom“ slotu ranca, ostaje iza. Zarađeno iskustvo vam ostaje, ali gubitak torbe pune retkih delova boli. To je čvrst sistem „guraj-povuci“, pojačan činjenicom da što duže ostanete, to plen postaje ređi (i rizičniji). Nisam ostao do kraja meča zbog anksioznosti da ću sve izgubiti, ali postoji upozorenje od 5 minuta u vidu meteora koji udara u mapu izazivajući udarne talase.
U bazi ćete pronaći uobičajene stanice za nadogradnju i prodavce. Novčići dolaze od sakupljanja otpada ili prodaje dragocenosti, a zatim se direktno slivaju u nova oružja, nadogradnje radnih stolova i „skill-tree“ bonuse. Sve je to standardno za „extraction-shooter“ žanr, ali meniji koji ga pokreću deluju prenatrpano. Važne kartice se kriju ispod neupadljivih ikona, a „skill tree“ izgleda kao ravna mobilna tabela. S obzirom na Embarkov uglađeni rad na igri The Finals, i interfejs te igre i Arc Raiders deluju čudno prekomplikovano i bez hijerarhije dizajna.
Ipak, progresija postoji. Radni stolovi za izradu se podižu na viši nivo, pojavljuju se novi tipovi oružja, a sitni detalji, poput Scrappyja, kokoške koja deli besplatne stvari posle meča, daju bazi malo ličnosti. Dobrodošli su, samo im je potrebno osveženje korisničkog interfejsa da bi zasjali.
Arc Raiders izgleda sjajno. Mape se prostiru sa ruševinama visokih zgrada, zaraslim predgrađima i neonskim podzemnim prolazima. Dinamično osvetljenje dočarava vibraciju uništene budućnosti, a performanse su ostale glatke u 4K na mojoj konfiguraciji. „Synth-heavy“ zvučna podloga pulsira tenzijom u stilu Stranger Things, dok teški pucnji blastera i zujanje servo motora čine da svaka borba zvuči moćno.
PvP okršaji kradu šou. Pucanje je na slatkom mestu, a vreme potrebno za ubijanje je dovoljno dugo da nadmudrite zasede, ali dovoljno kratko da borbe budu urgentne. Ubacite nepredvidive robotske odrede u mešavinu i odjednom žonglirate ljudskim pretnjama i AI bočnim napadačima istovremeno. Haotično je na najbolji mogući način.
Nažalost, točak za promenu oružja na mišu i tastaturi deluje protiv tog haosa. Umesto da se kreće u čistoj petlji, on se odbija napred-nazad (1-2-3-4-3-2-1). Izgubio sam više od jednog duela petljajući se sa točkićem, samo da bih izvukao svoju sekičaru za blisku borbu kada mi je trebala puška. To je mala mana u korisničkom interfejsu koja ima ogroman uticaj pod pritiskom.
Evo ključnog problema: sam plen nije zanimljiv. Sanduci izbacuju beskonačne komadiće metala i gumene otpatke koji se svi stapaju nakon nekoliko rundi. Modeli oružja izgledaju dobro, ali njihova stabla nadogradnje se oslanjaju na sitne promene statistike umesto na transformativne bonuse. Bez izrazitog vizuelnog stila ili egzotičnih modifikatora, lov na opremu deluje obavezno umesto uzbudljivo. Često sam potpuno ignorisao skladišta i umesto toga tražio sledeći igrački tim.
Arc Raiders pogađa osnove „extraction shooter“ žanra: solidno pucanje, napeta izvlačenja i sablasno postapokaliptično okruženje. Samo zaboravlja da učini plen vrednim borbe. Bolji korisnički interfejs, upečatljiviji dizajni oružja i malo zaista retke opreme mogli bi ga pogurati od „pristojne zabave“ do „sledeće opsesije“. Za sada sam oprezno optimističan. Temelji su jaki; plenu treba mesa.
Arc Raiders izlazi negde tokom 2025. godine za PS5, Xbox Series X|S i PC. Ako Embark uspe da zategne interfejs i unese ličnost u svoj nagradni fond, ova pustinja zarđalih robota mogla bi se pretvoriti u plodno tlo za fanatike „extraction-shooter“ žanra.



