Postoji argument koji se može izneti da je jednostavnost nagrada sama po sebi kada je reč o igrama. Dok nova generacija konzola gura ideje novijih, dubljih priča i trenutaka vođenih likovima, one mogu biti malo preopterećujuće. Ponekad je lepo samo sesti i posmatrati piksele kako eksplodiraju na ekranu. To je ono što zamisljam da je developer Akiragoya imao na umu sa svojom novom igrom, Angel at Dusk.
Angel at Dusk je dizajniran da bude poput starih top-down pucačina koje su bile popularne u prošlosti, poznate i kao SHMUP igre. Koncept je relativno jednostavan: kretanje prema gore na ekranu i pucate na sve što dolazi. To je cela kompleksnost gameplay-a, ali postoje neke finese kako bi se to uradilo kako treba. Igra mora pružiti nadogradnje i fer izazove, istovremeno pružajući dovoljno raznolike izazove da bi igrači ostali zainteresovan.

Što se tiče priče, u suštini, čovečanstvo je očistilo svet od svih svojih grehova i uzdignulo se do anđelstva, međutim, taj period se približava kraju. Nema stvarno mnogo toga više da se zna i iskreno, nema razloga. Nećete dobiti duboku priču ili potencijalne opcije za romansu ovde. Vaša svrha je da pucate u stvari, i to je sve što zaista treba da bude.
Kako funkcioniše pucanje? U redu je, radi dobro. Imate dva moda pucanja: osnovni rapid-fire shot i charged shot. Nema mnogo toga što će preživeti vašu ofanzivu, posebno kako napredujete i oružja postaju moćnija. Takođe ćete morati da izbegavate, i to može delovati nemoguće, s obzirom na količinu hitaca na ekranu. Međutim, oružja imaju dvostruku funkciju. Napunjeni hitac može uništiti slabije metke pre nego što vas pogode, i moraćete ga koristiti u kasnijim nivoima da biste uopšte imali šansu za preživljavanje. Takođe, što ste bliži neprijatelju, više zdravlja ćete dobiti kada ih ubijete. To je pametan mali sistem rizika i nagrade koji čini svaku borbu malo uzbudljivijom.
Primetićete da sam spomenuo sistem levelovanja, i on je tu. Dok igrate, primetićete da se vaš brod/anđeo menja i raste, a vaše oružje se slično prilagođava. Takođe možete kupiti nova oružja i materijale kako bi vam pomogli u borbi. Međutim, posle nekog vremena prestao sam da primećujem promene i postao više nervozan što igra nikada ne postaje mnogo lakša. Problem je što se čini da su neprijatelji skalirani, pa ne znam da li je zaista bilo poenta u levelovanju kao mehanici. Zašto ne biste jednostavno promenili stvari na osnovu napretka?

Postoje dva glavna moda igre koje igrač može odabrati. Prvi je originalni mod, što je suštinski neograničeno trčanje. Nastavljate unapređivati svoj brod dok ne umrete. Drugi je arkadni mod koji nudi nove brodove za nadogradnju kako napredujete. To je lepa ponuda i pruža određenu raznolikost, ali originalni mod ima problema da zadrži vaš interes nakon nekog vremena.
Vizuelno, Angel at Dusk je… poseban. Biću iskren: vizuali su čudni. Zamislite da je H.R. Geiger odlučio da su anđeli zanimljiviji od vanzemaljaca. Ako vam se ne sviđa njegov stil, nemojte igrati ovu igru. Ovde postoje neki uznemirujući vizuali i neke stvari koje su malo jezive. Muzika takođe nije ništa posebno; ne mislim da bih kupio album. Iskreno, igra je bila zabavnija kada sam isključio muziku i jednostavno igrao tiho dok je nešto drugo bilo na TV-u.
Angel at Dusk je povratak u prošlost i nije igra za svakoga. Međutim, zna šta želi da bude i to dobro radi. Ima dovoljno vizuelnog sjaja da može da privuče neke ljude, ali će takođe patiti od činjenice da se ovakve igre lako mogu naći besplatno. Ne znam da li radi dovoljno da opravda plaćanje zbog toga.



