Franšiza Alien živi na temeljima horora i akcije. Univerzum se značajno proširio tokom godina, sa nekoliko pristojnih izdanja kroz filmove i video igre. Razvojni tim Tindalos Interactive se odlučio za ambiciozan pristup s izdavanjem igre Aliens: Dark Descent. Umesto klasične akcione igre, oni pokušavaju da ispričaju novu priču iz sveta Alien-a kroz žanr realno-vremenske strategije. Bez obzira na vaše mišljenje o ovom koraku, verujem da je tim uspeo da stvori sveobuhvatno iskustvo u kojem igrači mogu da testiraju svoje strategijske sposobnosti kroz neke veoma jedinstvene sisteme igranja, dok su ugroženi od lovaca tokom svakog trenutka igre.
Aliens: Dark Descent počinje na način koji izaziva niz pitanja koja se postepeno otkrivaju tokom igre. Igrači preuzimaju ulogu Administratora Hayes-a, koji uvek pokušava da sve radi po pravilima. Nakon što otkrije neslaganje u nedavnoj isporuci tereta, odlučuje da samostalno pretraži teretni prostor i otkriva nešto… Alien je pobegao. Nakon ovih događaja, njena spremnost da sledi protokol nikada nije dovedena u pitanje, uprkos tome što izvršava čin o kojem se ne govori i koji vodi ka dramatičnim trenucima interakcije u budućnosti.

Iako je ovaj uvodna scenarija omaž klasičnom hororu i napetosti filma Alien, sve se menja kada je spasu kolonijalni marinci i odvedu je na brod Otago. Preuzima komandu nad brodom s prvim zadatkom da emituje upozorenje nadležnima i bude spasena. Pa, nije baš tako jednostavno, ali svaki zadatak je povezan s napretkom priče, tako da retko osećate da samo obavljate nebitan posao na terenu.
Čitava priča nosi neke filmske kvalitete u kojima postupci posade postaju impulsivni i očajni kako se suočavaju s pretnjom Alien-a. To se dodatno pojačava time što Hayes nije u potpunosti iskrena prema posadi i mora se nositi s mogućnošću da ne sledi naredbe kako bi učinila ono što je ispravno. Isto tako, ističe se sporedna glumačka ekipa koja raste u vama tokom priče, i prijatno sam iznenađen koliko je vremena uloženo u izgradnju odnosa, borbi i sjaja ličnosti ovih likova u tim trenucima.
Međutim, ovo se ne prenosi u potpunosti na stvarne kolonijalne marince koji čine vaš četvero- do peteročlani tim. Igra se trudi da im pruži jedinstvene karakteristike, uključujući i negativne, kao i nivoe stresa i individualne veštine. Međutim, oni ne utiču na osnovnu naraciju, pa ih nikada ne vidite kako se međusobno interaguju niti se emotivno vežete za njih. Umesto toga, jedino pravo vezivanje koje sam imao bilo je prema njihovom nivou, i to mi je bilo jedino bitno. Ovo samo iznosim kao tačku za razmatranje jer ovde postoji trajna smrt, i više me je pogodilo gubljenje mog marinca osmog nivoa nego kako se zvao.

Kako koristite marince na terenu, oni će napredovati i dobijati nivoe, što otvara put ka različitim klasama. U zavisnosti od toga kakvu vrstu posade pokušavate da formirate, možete se fokusirati na veštine podrške ili one koje menjaju osnovne karakteristike likova. S obzirom na nasumičnost nadogradnji veština koje se dobijaju pri svakom napredovanju, to je pristojan sistem.
Pre nego što započnete misiju, mnogo se vremena posvećuje pripremi opreme, proveri povređenih ili iscrpljenih marinaca, kao i opštem planiranju naredne postave za dan. Međutim, na Otago brodu imate pristup drugim sektorima koji zahtevaju razne materijale koje nalazite na terenu. Baza se vremenom širi, budući da je moguće dodati nove radnike, koji se mogu spasiti tokom misije ili se pridružiti slučajno nakon jedinstvenog događaja tokom proteka dana.
Kao administrator broda, moraćete da upravljate zahtevima posade. Ako napredujete na sledeći dan, desiće se jedinstven događaj na koji morate odgovoriti, ponekad s negativnim ishodom. To daje kampanji osećaj nasumičnosti koju nisam očekivao, ali sam uživao u doživljajnim situacijama koje su me naterale da donosim teške odluke kako bih održao ovu posadu živom.

Bez obzira na sve to, igranje igre kombinuje jedinstvenu mešavinu akcije i realno-vremenske strategije. Nakon odabira misije i mesta iskrcavanja, uglavnom ste slobodni da istražujete različite mape. Kamera je postavljena u izometrijski pogled kako bi pružila pregled bojišta i istakla strategijske mogućnosti. Posada se kreće zajedno, ali instrukcije i zadaci mogu se podeliti među njima. Ipak, ovo nije toliko značajna karakteristika u početku. Kada steknete pristup novim oružjima, akcijama i sposobnostima, moguće je postići mnogo toga kada gradite utvrđenje protiv nadolazeće horde ili prikrivate tragove ako vas prate.
Ipak, ne bih rekao da je ovo na nivou, recimo, igre XCOM. Vojnici će se truditi da se sakriju i slušaju naredbe, ali ako budu primećeni, jednostavno će pucati na pretnju. To vam omogućava da donosite odluke u deliću sekunde jer je akcija veoma brza. Jednom kad budu primećeni, Alien-i se žure prema vama. Kao rezultat toga, buka privlači druge Alien-e, pa je uvek najbolje ne biti primećen. To stvara neke napete trenutke dok vaša posada skriva iza nekih stolova i možete videti kretanje nadolazećeg Alien-a samo nekoliko koraka ispred vas.
Ton se menja kada se pojave ljudski neprijatelji, jer se čini da njihovo uključivanje služi kao način da promeni vaš strategijski pristup. Ovi neprijatelji nisu pametni i uglavnom su samo dosadni za borbu, posebno kada samo šetaju u grupama. Ipak, raznolikost vrsta neprijatelja dovodi do nekih pravih naučno-fantastičnih trenutaka u pripovedanju kada se otkriva antagonist. Međutim, tokom misije, najbolji pristup je izbegavanje svakog sukoba, ali to nije uvek lako.

U ovim evakuisanim područjima takođe postoje i moćniji neprijatelji, poput Kraljice. Kao i ostali neprijatelji, ona se brzo približava, zahtevajući od igrača da unapred smisle plan kako bi je zaustavili. Nisam voleo ovaj pristup, jer je već kasno ako pokušavate da izgradite odbranu nakon što je ona otkrivena, i verovatno ćete izgubiti nekoliko članova posade.
Težina igre raste kako dani prolaze, jer se Alien-i sve više prilagođavaju područjima, što povećava težinu čak i najjednostavnijih misija. Upravljanje tom težinom je praćeno rastućim veštinama moje posade, ali na kraju ćete izgubiti nekoga. Dok su na misiji, članovi posade moraju da se nose sa stresom i povredama. Moguće je da budu onesvešćeni nakon udarca, što zahteva da nosite palog vojnika. Ako umru, pa, to je to. Možete pokupiti nešto iskustva koje su ispustili i reći zbogom svom prijatelju.
Srećom, postoji veoma darežljiv sistem čuvanja koji periodično čuva više stanja, omogućavajući vam da se vratite unazad i donesete različite odluke. To je bilo izuzetno korisno tokom susreta sa bossovima gde možete videti njihove uzorke napada, umreti, a zatim se ponovo učitati izvan susreta. Međutim, to utiče na težinu trajne smrti, jer ako vojnik umre, jednostavno možete ponovo učitati igru. Način na koji ovi sistemi funkcionišu zavisi od težine koju odaberete pri pokretanju igre, a koja se ne može promeniti tokom kampanje. Ipak, težina „Story Mode“ omogućava igračima da dožive verziju igre sa manje akcije samo da bi upoznali ovu sjajnu Alien mitologiju.

Grafički, mislim da igra Aliens: Dark Descent postavlja odličan ton za doživljaj. Mape su ponekad ogromne, što podstiče istraživanje, ali po cenu gubitka resursa, ali i dobijanja novih istraživačkih materijala koji pomažu u budućim misijama. Nisam voleo što svaki put kada se posada pomera, nešto izgovara naglas, što nisam mogao da isključim, ali postoji kvalitetno glasovno glumljenje i pripovedanje tokom osnovne kampanje.
Sreo sam nekoliko bagova i igra mi se srušila tokom igranja. Ove grafičke čudnosti su bile čudne, ali nisu uticale na moju igru. Međutim, sreo sam bag koji mi nije dozvoljavao da interagujem sa oznakom misije, i morao sam da učitam prethodni dan, ali sam mogao da dodirnem objekat po povratku.
Aliens: Dark Descent se ne opterećuje dubokom simulacijom strategijske borbe. Umesto toga, pronalazi savršenu ravnotežu između akcije, horora i strategije kako bi bio pristupačan svim fanovima ovog serijala. Narativ je najveći vrhunac, pokretan sukobljenim ličnostima, prevarom i zaključkom visokih uloga. Igrač ima osećaj da komanduje ovim tropima, a to se oseća tokom svake misije i izbora u dijalogu. Ako ste željni da se potpuno uronite u svet Aliens, ne tražite dalje.

Aliens: Dark Descent je igra koja uspešno pronalazi ravnotežu između akcije, horora i strategije, pružajući pristupačno iskustvo svim fanovima serijala. Osim što se ne opterećuje dubokom simulacijom strategijske borbe, ova igra se ističe svojim uzbudljivim narativom koji je pokretan sukobljenim ličnostima, prevarom i važnim raspletom. Igrač će imati osećaj da komanduje ovim ikoničnim elementima kroz svaku misiju i izbor u dijalogu. Ako želite da se potpuno uronite u svet Aliens, ne trebate tražiti dalje od ove igre.



