Home GAMESAlcyone: The Last City

Alcyone: The Last City

od Ivan Radojevic

Alcyone: The Last City je interaktivni naučno-fantastični roman razvijen od strane Joshua Meadows. Smešten u budućnosti, nešto zvano Nihility se proširilo univerzumom, uzrokujući pad civilizacije. Međutim, jedno mesto je uspelo da izbegne uništenje: Outpost Alcyone, ili The City kako je danas poznat.

Sada, nakon što ste oživljeni u Rebirthing Facility, naći ćete se upleteni u politiku i zavere koje će odlučiti o sudbini The City. Da li ćete pomoći The Six Ruling Houses? Postati tvorac kraljeva i izabrati jednu da podržite, a ostale pustiti da propadnu? Možda želite da ih sve uništite, stvorite nešto novo iz pepela? Ili jednostavno pokušavate da pronađete izlaz pre nego što sve neizbežno implodira? Vaši izbori će biti važni, a neuspeh nije kraj.

Priča ima višestruke grane, sa mnogim odlukama koje utiču na svet i vode vas do jednog od sedam krajeva. Postoje čak i romantične priče koje možete pratiti ako vam se neki lik dovoljno dopadne, ali ako želite da budete prijatelji, uvek postoje aromatični putevi. Nakon završetka jedne rute, smatram da je narativ generalno prilično dobro urađen, sa mnogo preokreta dok istražujete The City i suočavate se sa mnogim spletkama koje se kriju ispod površine.

Međutim, pre nego što krenete da spasavate ili uništavate 8 miliona života, moraćete da sredite sopstvenu priču. Ovde postoje neki RPG elementi koji će vam omogućiti da se uživite i uronite u ovaj svet. Kreiranje lika može biti prilično putovanje. Osim određivanja vaših početnih statistika (Body, Vigour, Mind, i Charm), možete dodati i detalje kako biste stvorili svoju idealnu personu: vaš rodni identitet (sa četiri zakonski priznata izbora od strane The City), događaje iz vašeg prethodnog života, da li ste bili u vezi, pa čak i kako ste umrli. Možda ste se našli u nesrećnom slučaju ili ste ubijeni i žudite za osvetom; ovo otvara priličan broj mogućnosti i može ponovljena igranja učiniti malo zanimljivijim.

Alcyone The Last City 1

Ipak, vaše osnovne statistike ponekad možda neće biti dovoljne, pa će vam možda trebati mala podrška u obliku raznih predmeta koje možete opremiti. Oprema se dobija kroz priču i ispunjavanjem zadataka u glavnoj liniji potrage ili obavljanjem sporednih poslova, a ona će poboljšati vaše statistike da budu malo korisnije, jer neki izbori imaju samo procentualnu šansu za uspeh, na osnovu vaših statistika. Možete promeniti svoju opremu u bilo kom trenutku, pa ako se suočavate samo sa lošim šansama, možda nešto u vašem inventaru ima predmet koji će vam dati mali podsticaj. Međutim, budite upozoreni da uspešna provera ne mora nužno značiti dobar ishod.

Postoje neki izbori koji mogu dovesti do povećanja vaših mera Misfortune (Malady, Lethargy, Clumsy, i Wary). Ako jedna od ovih Misfortunes postane previsoka, vaša igra se tu završava i vaša partija je gotova. Imam izvesnih problema sa ovim sistemom, jer može delovati kao da neke vaše odluke pri kreiranju lika neće biti važne. Lako je uvek imati veliku šansu za uspeh ako imate pravu opremu, a potrebno je stvarni napor da se umre od jedne od Misfortunes. Imajući sve ovo na umu, stekao sam utisak da igra nema posledica, što bi bilo dobrodošlo: višestruke mere koje rastu umesto jedne po jedne, zaključavanje opreme da bi se sprečilo preterano jačanje. Jednostavno deluje malo previše lako posle prvog poglavlja.

Alcyone The Last City 2

Mada, retko kada postoje „dobri“ ili „loši“ izbori. Igrajući ozbiljno, bilo je nekih odluka oko kojih sam se mučio, pokušavajući da predvidim šta će se dogoditi i kako će stvari teći. Igra se trudi da iznese sve pozitivne i negativne strane pre ključnih odluka, samo da bi se osiguralo da imate sve potrebne informacije za donošenje informisane presude i suočavanje sa posledicama iste.

Sada, kao i svaka moderna igra, možete sačuvati i učitati prethodnu tačku. Nema posledica; to je samo da se osigurate da ne izgubite svoj napredak. Međutim, ozbiljno ne preporučujem „sejv-skamovanje“. To zapravo šteti iskustvu i čini priču zanimljivijom.

Ipak, nekako sam očekivao nešto malo… značajnije? Moje prvo igranje trajalo je četiri sata, i priznajem, dobar deo toga sam proveo ozbiljno razmatrajući odluke koje sam doneo. To zaista čini ponovljena igranja manje zamornim, ali nisam očekivao da će kraj doći tako brzo. Delovao je tako naglo i mislio sam da će biti potrebno malo više vremena za izgradnju tih preokreta, a ujedno i suočavanje sa tim posledicama. Kada sam očekivao da ću pokušati da rešim nastalu krizu, završilo se u jednom paragrafu koji vam je samo rekao šta se dogodilo. Ponovljena igranja su neophodna da biste odgovorili na svako pitanje koje možda imate i da biste videli sve što The City nudi, i dobro i loše.

Što se tiče problema na koje sam naišao, pa, bio je jedan deo dijaloga gde sam primetio malu grešku u kodiranju, prikazujući „</>“ u tekstu. Inače, želeo bih malu naznaku bilo kakvih novih događaja koji se pojave. Proveravanje svih lokacija je malo dosadno. Osim toga, i možda blagog nesviđanja kursora, nema mnogo toga da se kritikuje osim pisanja.

Alcyone: The Last City je u redu. Pisanje je prilično dobro sa obiljem građenja sveta i implikacija The City u celini, i još uvek ima mnogo toga da se otkrije čak i ako znate neke od odgovora. Ipak, kraj može delovati malo naglo — kao da se cela priča odvija za najviše tri ili četiri dana — i, kada razmislim o tome, iznenađujuće je lako dobiti zaista dobar kraj bez ikakvih uslova. Uživao sam u vremenu provedenom sa Alcyone: The Last City, ali ne mogu da se otresem osećaja da više ponovljenih igranja možda neće biti zadovoljavajuće.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i