Home GAMESAchilles: Survivor

Achilles: Survivor

od Ivan Radojevic

Achilles: Survivor je novi „bullet-hell survivor-like“. Slično kao Jötunnslayer: Hordes of Hel, ova igra donosi žanr nalik Vampire Survivor-u u svet istorijskih mitova, pri čemu Achilles: Survivor prikazuje istoimenog heroja i Trojanski rat u kojem je učestvovao. Iako malo slabiji na grafičkoj strani, Achilles: Survivor impresionira svojim gameplay-om i može zaista da izraste u nešto posebno tokom svog ciklusa razvoja.

Prva stvar koju ćete primetiti kod Achilles: Survivor-a, kao i kod svake igre, su vizueli. Nažalost, Achilles: Survivor me ne oduševljava u tom pogledu.

Mape izgledaju prilično dobro i definitivno odišu atmosferom koju pokušavaju da prikažu. Međutim, modeli i dizajn likova ne uspevaju da impresioniraju. Uglavnom, likovi u igri imaju onaj neinspirativni, super-realistični izgled kojem nedostaje pravi prepoznatljiv stil i koji ne uspeva da zaokupi maštu. Odore likova izgledaju kao da su izvučene iz filma Troy iz 2004. godine, pa ako vam se sviđa takav izgled, onda vam ovde neće smetati. Neprijatelji pate od ove dosadnosti nešto manje, a neki od kasnije otključivih heroja su vizuelno mnogo zanimljiviji, iako i dalje izgledaju pomalo generički u svom dizajnu. Takođe, potrebno je dosta vremena da ih otključate, što deluje kao da preturate kilometar peska da biste pronašli sjajni novčić.

Ovi dizajnerski izbori nisu toliko uočljivi koliko dosadne animacije likova. U nijednom trenutku igre ne izgleda da likovi iz Achilles: Survivor-a podižu ili zamahnu oružjem. Zapravo, ne čini se da rade mnogo toga osim što trče u veoma ukočenim, nespretnim animacijama trčanja, dopuštajući da se vaši power-upovi jednostavno dešavaju oko njih. Malo više vizuelnog stila bi značilo da ovi likovi ožive i da igra postane vizuelno zanimljivija.

Achilles Survivor 1

Sa tim na stranu, zapravo nemam mnogo pritužbi na Achilles: Survivor, čak i za igru koja tek ulazi u Early Access.

Gameplay u Achilles: Survivor-u je prilično solidan, kombinujući poznate mehanike „survivor-like“ igara sa zgodnim zaokretom. Ako niste upoznati, igre ovog žanra zahtevaju da preživljavate na otvorenoj mapi, sa sve većim i jačim talasima neprijatelja koji se pojavljuju da vas ubiju. Napadate automatizovanim sposobnostima i dobijate više njih kako napredujete ubijajući neprijatelje, ostavljajući vam ništa komplikovanije za rad osim šetnje i skupljanja XP-a dok vaše moći obavljaju posao.

Achilles: Survivor ovo menja dodavanjem mogućnosti izgradnje zgrada širom mape. Za to su potrebni resursi, koji se moraju prikupiti istraživanjem mape i braneći rudnike od talasa neprijatelja. Ove lokacije za izgradnju se zatim mogu pretvoriti u odbrambene tornjeve, zgrade za podršku ili kovačnice za nadogradnju vaših sposobnosti. Ove zgrade imaju ograničeno trajanje, dodajući malo mehanike „tower defense“ u mešavinu.

Achilles Survivor 2

Ovo je prilično kul, ali mislim da bi igra bolje iskoristila ovaj sistem kada biste mogli da postavljate zgrade bilo gde na mapi, umesto samo na fiksne lokacije. Takođe mislim da bi više „proizvodnih“ zgrada moglo dodatno pojačati ovu „tower-defense-lite“ stranu gameplay-a. Kako sada stoji, većina zgrada ne izaziva preteranu želju za odbranom, jer su ili a) tornjevi koji sami odbijaju obližnje neprijatelje, ili b) služe više-manje jednokratnoj svrsi i ne moraju da se održavaju da biste imali korist od njih.

Kritikovao sam vizuelni dizajn igre, ali ono što me je zaista impresioniralo u Achilles: Survivor-u je dizajn zvuka. Vaše sposobnosti deluju moćno zahvaljujući odličnim zvučnim efektima koji su dodeljeni svakoj od njih; koplja probadaju, mačevi seku, a eksplozije odjekuju na neverovatno zadovoljavajući način, zaista čineći da se osećate kao bog na bojnom polju.

Malo razočaravajući, ali i dalje dobri, su vizuelni efekti pomenutih sposobnosti. Ponešto oslonjeni na zvučne efekte, ovi napadi obično izgledaju prilično dosadno, jer nisu ništa više od svetlećih providnih oružja ili oblika. Međutim, prilično su dobro animirani, a kada ih uparite sa prethodno pomenutim odličnim dizajnom zvuka, zaista imaju utisak da ostavljaju posledicu.

Achilles: Survivor deli svoje nivoe sa rastućom težinom, gde možete da igrate nekoliko nivoa pre nego što stvari zaista krenu da se zagrevaju. Međutim, svaki od ovih nivoa i dalje zahteva da preživite određeno vreme, pa bih voleo da su developeri preskočili tih 20–40 minuta nivoa koje možete završiti bez problema i umesto toga uključili po jedan nivo po poglavlju, težak za proći iz prvog pokušaja, sa otključivim modifikatorima težine. Moja prva igra u Achilles: Survivor-u bila je toliko lagana da sam većinu vremena proveo stojeći u mestu; međutim, i dalje je bila investicija od 20 minuta, i nisam baš osećao zadovoljstvo što sam ga završio.

Da sumiram, dok igra briljira u gameplay-u sa svojim upravljanjem resursima, mehanikom izgradnje i zadovoljavajućim zvučnim efektima koji čine da sposobnosti deluju moćno, vizuelna prezentacija zaostaje. Modeli i animacije likova deluju ukočeno i bez inspiracije, sa nedostatkom dinamičnog kretanja ili stila koji umanjuju celokupno iskustvo. Mape i neprijatelji su malo zanimljiviji, ali dizajn je i dalje prilično generički. Takođe, krivina težine igre zahteva doterivanje, jer su rani nivoi previše laki i nedostaje im osećaj postignuća. Uprkos ovim problemima, Achilles: Survivor pokazuje veliki potencijal, posebno sa svojim jedinstvenim mehanikama gameplay-a, iako bi njegova vizuelna prezentacija i prilagođavanje težine mogle biti poboljšane kako bi odgovarale zanimljivom osnovnom konceptu.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i