Home GAMES13Z

13Z

od Marijana Vukasinovic
13Z

13Z je hack and slash roguelike igra iz mašte tima Mixed Realms, a nedavno sam imao priliku da isprobam playtest verziju. Inspirisana kineskom mitologijom, igra deli sličnosti sa nekim od najboljih naslova u ovom žanru, i jedva čekam da vidim njen konačni izlazak. U igri imate nekoliko igrivih likova, od kojih su svi učesnici u ispitima kako bi dobili šansu da postanu 13. Zodijak: suštinski, bog.

Tokom playtest-a, preuzimate kontrolu nad Lyra-om, jednom od više igrivih likova u igri; ona je brza, okretna i fenomenalna za korišćenje u akciji. Likovi imaju četiri sposobnosti, a u Lyrinom slučaju, one prirodno teku i kombinuju se, pružajući zadovoljavajuće mogućnosti za kombo poteze. Generalno, igra se kontroliše neverovatno dobro, i retko deluje ukočeno ili neprijatno, osim u nekoliko situacija. Ove situacije obično se odnose na probleme sa okruženjem, ponekad bih se našao kako skačem s malog ruba i odjednom bih bio u vazduhu, iako sam očekivao da ću samo pasti. To je manja zamerka, ali je dovodilo do trenutaka u kojima sam osećao manjak kontrole. Ipak, trenutna akcija je veoma zadovoljavajuća, iako neki napadi nisu bili toliko „snažni“ i taktilni koliko sam se nadao. Napadi teku kroz neprijatelje glatko, pružajući sistem koji deluje uglađeno, ali zbog toga teži napadi gube malo na efektnosti. Takođe, pojavili su se problemi sa vizuelnom jasnoćom, posebno u standardnim susretima. Kako sam postajao jači, raznovrsnost neprijatelja se povećavala — što mi se dopalo, jer pruža prijatnu krivu težine — ali na ekranu je bilo neverovatno mnogo informacija, od mojih napada, preko neprijateljskih napada, do samih neprijatelja. Ponekad bi efekti mojih napada bili izgubljeni u moru vizuelnih efekata, što je dovodilo do toga da me pogađaju napadi koje nisam mogao videti, ili čak neprijatelji van ekrana.

13ZDok napredujete kroz ispite, naići ćete na mnoštvo nadogradnji: Blessings, Scrolls i Anvils. Blessings se nalaze kod određenih statua nakon susreta, i koštaju ili zdravlje ili zlato za kupovinu, pružajući manje i osnovne statističke poboljšanja. Scrolls doprinose izgradnji strategija; svaki scroll je fokusiran na specifičan element, koji ima svoje efekte u borbi. Postoje ograničeni slotovi za njih, slično kao u Hades sistemu, često vam dajući opciju da zamenite određene scrolls ako više nemate slobodnih slotova. Scrolls takođe doprinose sistemu poznatom kao Resonance. Broj scrolls-ova koje imate za svaki element određuje vašu Resonance sa tim elementom, a ovo donosi kumulativno povećanje statova, zavisno od elementa. Konačno, Anvils vam omogućavaju direktnu nadogradnju veština, što može dovesti do moćnih opcija za izgradnju likova, jer se sve sjajno sinhronizuje.

Kao što je neophodno za sve roguelike igre, 13Z ima sistem meta-progresije, koristeći nekoliko novih valuta. Sve to vodi ka nadogradnji sela: vrlo prijatnog mesta na koje se vraćate između rundi kako biste dobili nove zadatke i kupili nadogradnje. S obzirom na to da je ovo samo playtest, ovaj sistem još nije u potpunosti razvijen ili pristupačan, ali ima solidne temelje, i kada pogledam buduće nadogradnje, čini se da je to dobro raznovrsni sistem.

13ZJedan od najboljih aspekata 13Z je njegova prezentacija. Od zvučnog dizajna, muzike do vizuala i glasovne glume, sve je solidno. Igrao sam igru u 1440p rezoluciji i primetio da neki UI elementi nisu bili dovoljno jasni, ne dovoljno da mi pokvare utisak o igri, ali su bili primetni. Takođe sam primetio da su neka mesta i teksture donekle manjkave po pitanju jasnoće. Uprkos tim problemima, ovde postoji vrlo jasna umetnička vizija, i čini se da se ona prilično dobro sprovodi. Iako nije savršeno, apsolutno postoji snažna osnova.

13Z ima ogroman potencijal, i ovaj playtest mi uliva poverenje da, uz malo dodatne pažnje, može dostići taj potencijal. Radujem se što ću probati punu verziju kada izađe, i pozivam ljubitelje hack and slash i roguelike igara da drže ovaj naslov na svom radaru!

13Z

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i