Ako ste odrasli provodeći nebrojene sate u mračnim internet kafeima uz igre poput Unreal Tournament, Quake, Doom ili kultni Counter-Strike 1.6, sigurno se sećate specifičnog adrenalina koji su ti naslovi donosili. Posebno su bili popularni zombi modovi u igri CS: Source, gde je početna zabava često prelazila u frustraciju kada biste se baš vi našli u ulozi usporenog zombija koga svi rešetaju. Upravo taj osećaj nepravde bio je glavna motivacija za nezavisnog developera pod imenom Galin da u potpunosti preokrene pravila i samostalno stvori Disbond – multiplayer zombi FPS koji postavlja zabavu visoko iznad surovog realizma.
Disbond, iza koga stoji nezavisni razvojni tim Bozz Studio, nije još jedan generički „survival“ naslov. Ovo je igra koja u potpunosti preuzima mehaniku zaraznog „infection“ moda i podiže je na potpuno novi nivo. Na početku runde, svi igrači su ljudi. Nakon tačno 20 sekundi napetog iščekivanja, jedan od vas se nasumično pretvara u zombija. Svaki sledeći ugriz znači novog regruta u vojsci nemrtvih. Kako vreme odmiče, broj ljudi drastično opada, dok se horda eksponencijalno uvećava.
Ono po čemu se Disbond drastično izdvaja od svojih uzora jeste činjenica da i zombiji i ljudi imaju svoje specifične klase, veštine i taktike. Igranje sa zaraženom stranom više se ne svodi na puko, bezumno trčanje u smrt.
Dva režima igre: preživi ili beži
Disbond nudi dva potpuno različita, ali podjednako napeta režima igranja:
-
Survival (Preživljavanje): Igrači se moraju udružiti, strateški postaviti barikade i odbijati talase zombija. Zanimljiv dodatak je mogućnost da se odvojite od grupe i pokušate solo preživljavanje koristeći specijalne veštine i granate.
-
Escape (Bekstvo): Dinamičniji mod u kome ljudi moraju da se probiju do određenog cilja na samom kraju mape. Na tom putu neophodno je čistiti prepreke, probijati se kroz zombije i držati ključne tačke dovoljno dugo da bi se osigurao prolaz za ostatak tima.
Osam igrivih klasa: od graditelja do demona
Umesto da svi igrači budu klonirani vojnici, Disbond nudi po četiri različite klase za obe frakcije, svaka sa svojim jedinstvenim ultimativnim sposobnostima (ultimates):
Ljudske klase:
-
Gunman: Klasa fokusirana na sirovu štetu (damage), čiji „ultimate“ otključava ekskluzivni bacač granata.
-
Grenade Planter: Najbrži kada nosi nož, sa smanjenom štetom pri padu. Njegov „ultimate“ omogućava brzo izbegavanje (dash).
-
Architect: Strateška klasa kojoj su fizički rekviziti (props) jeftiniji za 50%. „Ultimate“ mu dozvoljava postavljanje zamki ili maskiranje u same rekvizite.
-
Exploder: Prava noćna mora za horde, započinje rundu sa čak četiri granate (umesto jedne), koje nanose dodatnih 50% štete. Njegova moć je sprint u trajanju od 20 sekundi.
Zombi klase:
-
Crawler (2500 HP): Brži i skočniji od ostalih zombija, idealan za brze napade uz svoj „dash“ potez.
-
Smasher (4000 HP): Tenk (tank) klasa koja trpi manje odgurivanja od metaka (knockback) i može direktno da juriša na barikade.
-
Screecher (2500 HP): Specijalista za dezorijentaciju čiji „ultimate“ oslepljuje sve ljude koji gledaju u njegovom pravcu na dugih 5 sekundi.
-
Demon (3500 HP): Izuzetno agilan zahvaljujući dvostrukom skoku. Njegova ultimativna veština mu omogućava da se privremeno preruši u preživelog čoveka ili da postane nevidljiv u trenutku kada bi trebalo da umre.
Dinamične mape, gradnja i rasparčavanje neprijatelja
Igrači zarađuju novac ubijanjem neprijatelja. Ljudi taj novac koriste za kupovinu obimnog arsenala: od pištolja i automata, preko jurišnih pušaka i snajpera, pa sve do bacača plamena i specijalnih granata (zamrzavajuće i anti-gravitacione).
Međutim, ono što zaista menja tok svake runde jeste sistem izgradnje (prop-spawning). Obe frakcije mogu kupovati i postavljati fizičke objekte po mapi. Ljudi ih koriste za zidanje masivnih barikada, dok pametni zombiji mogu od istih tih objekata da prave improvizovane stepenice kako bi stigli do mesta koja su ljudima delovala potpuno nedostižno.
Fizika u igri je podjednako surova i taktička. Metak u zombija ga ne samo povređuje, već i fizički odguruje (knockback), pri čemu pogoci u glavu (headshots) odguruju najsnažnije. Istovremeno, sistem oštećenja (gore) je izuzetno detaljan, sa potpunim rasparčavanjem tela i uništivim okruženjem koje može trajno izmeniti putanje na mapi.
Mečevi podržavaju do 32 igrača. Zanimljivo je i to da igra nudi originalni zvučni zapis (soundtrack) koji je komponovao Ivan Gerov, a botovi automatski popunjavaju prazna mesta na serveru kako bi se osiguralo da runda nikada ne bude prekinuta.
Ako ste željni igre u kojoj ne morate da „grindate“ 40 sati da biste otključali najbolje oružje, već je čista veština (skill) i taktika jedino što vas održava u životu, Disbond je naslov koji ne smete propustiti. Besplatni demo igre je trenutno dostupan na platformi Steam, dok se izlazak pune verzije očekuje uskoro.
Ovaj projekat iz strasti je savršen dokaz da „indie“ (nezavisna) scena i dalje ume da isporuči čistokrvnu, staromodnu pucačku zabavu upakovanu u moderne mehanike. Probajte demo i javite nam – kome možete verovati kada znate da je jedan od vas već odavno zaražen?









