Ljubitelji taktičkih strategija i kartaških igara dobili su razlog za praćenje novih najava. Nezavisni razvojni studio Kentron Games, sa sedištem u Jerevanu, zvanično je podigao zavesu sa svog prvog velikog komercijalnog projekta pod nazivom Rallying Call. U pitanju je ambiciozan spoj taktičke strategije, skupljanja karata (CCG) i roguelite mehanike, direktno inspirisan legendarnim serijalom Heroes of Might & Magic i kartaškom igrom Gwent.
Igra je najavljena za PC putem platforme Steam, gde je planirana premijera tokom 2027. godine, a prvi objavljeni trejler već daje uvid u mračan, mitologijom inspirisan svet i duboke strateške sisteme.
Izgradite armiju kao špil karata i izazovite demonska božanstva
U osnovi igre Rallying Call nalazi se jednostavna, ali slojevita premisa: vaša armija funkcioniše poput špila karata. Umesto pukog gomilanja jedinica, igra od vas traži da pažljivo balansirate regrutovanje fantastičnih stvorenja, birate heroje koji definišu pravac partije, otključavate razorne magije i sakupljate drevne relikvije.
Cilj svakog pohoda jeste okupljanje vojske sposobne da se suprotstavi zlim demonskim silama i porazi njihovo božanstvo. Međutim, put do tog cilja nikada nije isti:
-
Proceduralno generisane mape: Svaki prelazak (run) donosi potpuno novu mapu prekrivenu ratnom maglom. Igrači sami biraju rute i donose strateške odluke – rizičnije staze donose moćnije nagrade, ali nepotrebno trošenje resursa i ranjavanje trupa može dovesti do poraza pred sledeću veliku bitku.
-
Duboka potezna borba na mreži: Pozicioniranje na bojnom polju, redosled poteza i aktivacija specifičnih veština svake jedinice čine razliku između pobede i debakla. Magija i artefakti služe kao taktički preokret u trenucima kada brojčana prednost nije na vašoj strani.
-
Sinergije jedinica i heroja: Magija igre leži u otkrivanju skrivenih kombinacija. Heroji donose jedinstvene pasivne i aktivne mehanike koje u potpunosti menjaju način na koji se vaša armija bori.
Ključne funkcionalnosti koje donosi Rallying Call
Tim iz Kentron Games-a, sastavljen od petoro veterana industrije video igara uz podršku talentovanih digitalnih umetnika, na projektu radi od 2023. godine. Za potrebe igre pripremili su impresivan obim sadržaja:
-
Preko 120 unikatnih stvorenja podeljenih u šest mitoloških frakcija
-
15 različitih heroja sa radikalno drugačijim stilovima vođenja borbe
-
30 magijskih čini, 50 predmeta i 50 moćnih artefakata za prilagođavanje vojske
-
10 nivoa težine, osmišljenih da testiraju veštine i najiskusnijih stratega
-
Potpuna sloboda u eksperimentisanju sa sinergijama bez unapred zadatih šablona
„Bili smo pomalo nervozni pred prvo otkrivanje igre javnosti, jer kao developer uvek imate utisak da projekat još nije sasvim spreman i da postoji još detalja za poliranje. Ipak, nismo želeli više da čekamo: želimo da razvijamo i unapređujemo gejmplej kroz stalnu komunikaciju i povratne informacije zajednice“, poručili su iz studija povodom svetske premijere.
Prvi trejler i Steam stranica
Zvanični video otkriva mračnu atmosferu, detaljno oslikane jedinice i pregledan interfejs taktičke table, obećavajući naslov koji će privući kako ljubitelje sporijeg, promišljenog šaha, tako i fanove modernih roguelike naslova poput Slay the Spire ili Monster Train.
Rallying Call je već dobio svoju zvaničnu stranicu na Steamu, gde igrači mogu pogledati prvi trejler, saznati više o frakcijama i dodati igru na svoju listu želja (Wishlist):
🔗 Rallying Call na Steam platformi (potražite zvaničnu stranicu pretragom naslova)
Svi detalji o datumima zatvorenih testiranja i eventualnom demo izdanju biće poznati u narednim fazama razvoja tokom 2027. godine.









