Home GAMESWarhammer Survivors

Warhammer Survivors

Razvojni tim Auroch Digital donosi dve igre u jednoj, spajajući 40K i Age of Sigmar sa zaraznom mehanikom koja krade sate bez imalo milosti.

od Saša Ristić
Warhammer Survivors

Kao neko ko je proveo veći deo svog igračkog veka uz stoni Warhammer, sklapajući minijature, farbajući oklopljene marince i bacajući šake kockica po stolovima, ali i igrajući praktično svako digitalno izdanje od prastarih dana Space Crusade na računaru Commodore 64 pa sve do modernih naslova, gajim posebnu vrstu slabosti prema ovom mračnom univerzumu. Sa druge strane, pojava fenomena kakav je Vampire Survivors pre nekoliko godina stvorila je u meni potpuno novu vrstu zavisnosti. Taj specifični podžanr, koji zajednica danas najčešće naziva bullet heaven ili auto-shooter, vratio je u centar pažnje bazičnu arkadnu suštinu: jednostavno kretanje, stotine hiljada neprijatelja na ekranu i konstantno lučenje dopamina kroz nova unapređenja.

Kada je talentovani britanski studio Auroch Digital, koji je već osvojio srca publike fenomenalnom pucačinom Warhammer 40,000: Boltgun, najavio da priprema zvanični spoj ova dva sveta, u meni se probudila ogromna doza nestrpljenja. Pitanje je bilo na mestu: da li se brutalna, nemilosrdna atmosfera imperijalnog rata može preslikati u pikselizovanu arkadu u kojoj lik samostalno puca dok vi samo upravljate kretanjem?

Nakon što sam proveo više od osamdeset sati uz računar i prenosivu konzolu, probijajući se kroz rojeve tiranida, horde skejvena i legije Nurglovih demona, sa apsolutnim oduševljenjem mogu da potvrdim da je pred nama trijumf. Warhammer Survivors nije samo još jedna video igra u moru klonova; ovo je verovatno najverniji prikaz haosa, razaranja i beznadežnog herojstva koji je ova franšiza ikada dobila u digitalnom formatu.

Dve potpuno različite sage u istom pakovanju

Najveće i najprijatnije iznenađenje dočekalo me je već na samom startnom meniju. Umesto da se fokusira samo na futuristički Warhammer 40,000 ili na epsku fantaziju Age of Sigmar, studio se odlučio za neverovatan potez: u igru su uključena oba univerzuma. U suštini, dobijate dve kompletne video igre spakovane u jedan jedini naslov.

Ono što me je posebno impresioniralo jeste činjenica da ovo nije bio lenji marketinški trik u kome se promeni izgled neprijatelja dok sve ostalo funkcioniše identično. Naprotiv:

  • Warhammer 40,000 univerzum: Donosi atmosferu teškog, klaustrofobičnog i očajničkog opstanka. Gde drugde u svetu modernih igara možete doživeti da kao usamljeni imperijalni gardista sa običnom laserskom puškom stanete na crtu hordi od deset hiljada podivljalih tiranidskih ratnika? Osećaj vatrene moći, teških oklopa i bolterske paljbe nosi specifičnu težinu.

  • Age of Sigmar univerzum: Pruža znatno dinamičniji osećaj klasične fantazijske avanture. Čudovišta se kreću potpuno drugačije, mehanike napada imaju drugačiji tempo, a magije i hladno oružje zahtevaju sasvim novi pristup pozicioniranju na mapi.

Uhvatio sam sebe kako danima ne mogu da se odvojim od jednog sveta da bih napredovao u drugom, jer svaki nudi unikatan ritam borbe i zahteva potpuno drugačije taktičko razmišljanje.

Warhammer SurvivorsViše od sedamdeset heroja i genijalan sistem saboraca

Kada su u pitanju video igrice ovog tipa, dugovečnost zavisi isključivo od raznovrsnosti likova koje možete otključati. Autori su ovde prevazišli sva očekivanja ponudivši postavu od preko sedamdeset igrivih heroja, prepunu detalja koji će istinskim poznavaocima franšize izmamiti ogroman osmeh na lice.

Pored nezaobilaznih Ultramarines zvezda, poput poručnika Titusa koji ponosno juriša bez šlema, igra po prvi put u modernoj istoriji omogućava igranje sa pripadnicima drugih slavnih legija i frakcija. Tu su fanatici iz redova Black Templars, nepokolebljivi Imperial Fists, vatrene sestre iz Adepta Sororitas, legendarni i prepoznatljivi borac iz džungli Catachana, pa čak i mehanički pas (Cyber-mastiff) koji služi u redovima Adeptus Arbites. U delu posvećenom Age of Sigmaru, članovi Stormcast Eternals donose predivne unikatne detalje, poput animacije smrti gde se duša palog ratnika u munjama uzdiže ka nebesima radi ponovnog kovanja.

Ipak, najsjajnija dizajnerska inovacija jeste uvođenje takozvanog sistema saboraca (companion system). U klasičnim igrama ovog žanra, ako ponuđeno oružje ne odgovara vašem liku, vi ga jednostavno preskačete. Ovde, ukoliko izaberete oružje koje vaš primarni heroj ne može da koristi, igra na bojno polje priziva posebnog saborca koji rukuje tom opremom.

Tako se solo preživljavanje brzo pretvara u vođenje čitavog malog odreda. Sećam se jedne neverovatno napete partije gde su moja četiri preživela gardista, zajedno sa jednim krupnim templarskim vitezom, bila saterana u ćošak unutar korodiranog svemirskog broda zaraženog kugom. Dok su se talasi Nurglovih demona valjali ka nama, a municija prštala na sve strane, imao sam onaj istinski osećaj herojstva i žrtve pred nezaustavljivim zlom, sve dok nas plima zaraze na kraju nije progutala.

Warhammer SurvivorsVizuelni haos na ekranu: kada saborci postanu prepreka

Ipak, moram biti potpuno iskren i istaći jedinu stvarnu tehničku zamerku koju sam primetio tokom desetina odigranih partija. Kako vreme odmiče i kako vaš tim raste, a hiljade neprijatelja preplave ekran uz desetine aktivnih magija, eksplozija i laserskih snopova, nastaje ogroman vizuelni haos.

U pojedinim trenucima postaje gotovo nemoguće razaznati ko je prijatelj a ko neprijatelj. Dešavalo mi se više puta da u panici pobegnem od sopstvenog saveznika misleći da je reč o elitnom čudovištu, ili još gore, da uletim pravo u zagrljaj roju protivnika verujući da koračam ka članu svoje družine. Uvođenje jasnijih svetlosnih kontura oko savezničkih jedinica kroz buduća ažuriranja bilo bi više nego dobrodošlo rešenje za ovaj problem.

Warhammer SurvivorsPurgovanje jeretika evoluiranim oružjem i stonim rekvizitima

Sistem naoružanja je pravo remek-delo posvećeno fanovima. Zadržan je onaj najbolji princip gde sakupljanjem određenog oružja i njegovog pratećeg pasivnog unapređenja stvarate super-oružje (weapon evolution).

Nema boljeg osećaja od momenta kada vaš teški bolter (Heavy Bolter) evoluira u ultimativnu mašinu za mlevenje mesa, ostavljajući iza sebe gomile sprženih tuđina. Svako oružje deluje masivno, zvuči gromoglasno i nosi odgovarajući uticaj na bojnom polju.

Posebno me je oduševio humor i autoironija koju su programeri uneli u igru. Pored tradicionalnih plamenobacača, plazma pištolja i mačeva, kao oružje možete koristiti i stvarne rekvizite sa stonih turnira:

  • Šake oštrih kockica koje se odbijaju o neprijatelje,

  • Tubu super-lepka koja usporava i lepi protivnike za pod,

  • Posudice sa Citadel bojama koje su skrivene po mapama i služe za otključavanje tajnih likova i vizuelnih modifikacija.

Tu je i ogroman, detaljan bestijarijum gde možete do sitnih detalja čitati o svakom neprijatelju i bazičnoj mitologiji sveta, što ovu igru čini fantastičnim vodičem za svakoga ko tek želi da zakorači u ovaj bogati univerzum.

Warhammer SurvivorsČetrnaest nivoa i borba protiv nemilosrdne nasumičnosti

Igra nudi ukupno 14 raznovrsnih mapa koje pokrivaju obe mitologije. Borićete se po opustošenim prostranstvima haosa, zagađenim industrijskim kompleksima, planetama koje proždire tiranidski roj, pa čak i na pravoj pravcatoj maketi za stoni okršaj, gde su po podu razbacane knjige sa pravilima i masne mrlje od šoljica za čaj.

Svaka mapa zahteva drugačiji izbor opreme. Široka, otvorena polja traže oružja velikog dometa, dok vas uski hodnici brodova primoravaju na upotrebu teških sačmara, kosa i bliske borbe. Naravno, kao i u svakom pravom roguelike naslovu, sudbina svake partije u velikoj meri zavisi od generatora slučajnih brojeva (RNG). Ipak, mudrim balansiranjem statistika i trošenjem trajne valute u bazi nakon svake partije, postepeno povećavate svoje šanse za preživljavanje.

Jedina stvar koja mi je nedostajala jeste dužina samih nivoa. Partije su ograničene na 25 minuta, nakon čega se pojavljuje finalni gazda. Taj vremenski okvir je za nijansu prekratak jer tek u 24. minutu vaša oprema dostiže svoj apsolutni, božanski vrhunac moći. Voleo bih da su autori ubacili beskonačni režim (endless mode) koji bi nam omogućio da uživamo u čistom masakru bez gledanja na sat.

Warhammer SurvivorsPrenosivi uređaji kao idealan dom za besane noći

Iako sam igru primarno testirao na PC platformi putem servisa Steam, najveći deo vremena zapravo sam proveo igrajući je na prenosivoj mašini (Steam Deck). Ova video igra je praktično rođena za ovakve uređaje. Optimizacija je besprekorna: čak i kada se na ekranu nalazi nekoliko hiljada neprijateljskih modela istovremeno, broj slika u sekundi ostaje zacementiran bez ikakvog usporavanja ili pregrevanja hardvera.

To je ujedno čini i neverovatno opasnom po slobodno vreme. Koliko puta sam samo rekao sebi: „Odigraću samo jednu brzu partiju pre spavanja“, da bih tri i po sata kasnije shvatio da sunce već polako izlazi, dok ja grozničavo pokušavam da otključam novog oklopnika.

Konačna presuda: obavezno štivo za sve ljubitelje grimdarka

Ako se uzme u obzir da se ova video igra prodaje po ceni od svega nekoliko stotina dinara (oko 6 britanskih funti na premijeri), količina sadržaja, ljubavi i vrhunske zabave koju dobijate zauzvrat deluje gotovo nestvarno. Studio Auroch Digital je uzeo dobitnu formulu, obogatio je fantastičnim sistemom saveznika i zaodenuo u savršeno pikselizovano grimdark ruho.

Ukoliko u budućnosti dobijemo kooperativni režim za više igrača i dodatne pakete sadržaja sa novim frakcijama, Warhammer Survivors ima sve predispozicije da godinama ostane na samom tronu ovog žanra. Bilo da ste prekaljeni veteran koji zna svaku rečenicu carskog kodeksa napamet ili prosto tražite zaraznu arkadu koja će vam pružiti sate čistog uživanja, ovaj naslov jednostavno ne smete propustiti. Imperator bi bez sumnje bio ponosan na ovakvo delo.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i