Kroz godine, igrao sam i uživao u mnogim borilačkim igrama. Od Street Fightera do Tekkena, Bloody Roara, Soul Calibura i Smash Bros.-a, bilo je mnogo igara koje su privukle moju pažnju dok smo se ja i prijatelji satima tukli na televizijskom ekranu. Ali, bez obzira na igru, jedna stvar je uvek ostala ista – nisam igrač koji koristi kombinacije. Iako sam sposoban za pamćenje puno beskorisnih informacija, nikada nisam osećao potrebu da zapamtim dugačak spisak poteza i da ih koristim u savršenom nizu iznova i iznova.
Kao rezultat toga, moj stil igre je bio više reaktivan i intuitivan, i voleo sam da igram likove koji mogu iznenaditi protivnike sa širokim spektrom čudnih poteza. A to nas dovodi do Yomi 2.
Razvijen od strane Sirlin Games, ovo je kombinacija borilačke igre i igre sa kartama. Nije igra gde pravite špil karata, već svaki od igračkih likova ima unapred kreiran špil koji koristite i koji ne možete menjati. Bio sam začaran jedinstvenom premisom igre i zaista se nadam da će Sirlin Games moći da je unapredi dok je još u Early Access fazi.
Prvo, treba napomenuti da trenutna verzija igre, iako rana, već sadrži prilično mnogo sadržaja.
Postoji 9 igračkih likova, a Sirlin Games planira da taj broj poveća na 20 tokom Early Access perioda. Takođe postoje različiti režimi, od igranja uživo s prijateljima, do online borbi, i moj omiljeni – režim karijere u kojem se borite da budete najbolji. Još jedan plus je prilično opširan tutorijal u Yomi 2. Međutim, moj problem je što sam, nakon što sam gledao i probao stvari u tom tutorijalu, i dalje smatrao da je igranje prilično zbunjujuće i teško za potpuno razumevanje.
Podsetiću, igram puno igara sa kartama, i nisam stranac u igrama sa kartama uopšte.
Moja omiljena stvar je da menjam špilove i pronađem nove i ludje načine da zbunim svog protivnika. Nažalost, to nije moguće u Yomi 2. Svaki od igračkih likova ima poseban špil karata, a jedina stvar koju možete menjati su dragulji koje koriste. Dragulji daju specijalne napade i sposobnosti njihovim već postojećim špilovima, što vam omogućava da se više fokusirate na napad, kontrolu, odbranu i druge strategije. Jako mi je nedostajala mogućnost da otvorim pakete karata i menjam ih kako bih učinio svoj špil jačim. Razlog zašto je to još veći problem je što je osnovna borba prilično složena i teško je razumeti je samo gledajući karte.
Vidite, svrha svakog tipa napada ima vrstu odnosa kamen/makaze/papir sa drugim tipovima.
To su napadi, bacanja i blokovi, uopšteno govoreći. Blokovi mogu zaustaviti dolazeće napade, ali ih bacanja mogu slomiti, na primer. Postoje i izbegavanja i posebni napadi koje možete koristiti samo kada imate punu super energiju. Vi možete dobiti više energije tako što uspešno nizete napade u kombo. U suštini, možete nizati bilo koji napad u drugi, pod uslovom da su u nizu. Na kartama za napade, naći ćete korisne oznake A, B, C, D i E, i sve što trebate da uradite je da ih odigrate u nizu. Problem je u tome što ako vaš prvi napad u planiranom kombu bude zaustavljen, ceo kombinacija propada. Još gore, mnogi protivnici vas mogu kazniti zbog toga i uzvratiti sa sopstvenim kombinacijama i napadima. To je učinilo moje iskustvo sa Yomi 2 zastrašujućom igrom nagađanja gde nikada nisam znao da li će napad uspeti ili biti potpuno neutralisan.
Igrači takođe imaju posebne prirodne sposobnosti koje mogu promeniti odnos u njihovu korist.
Opšti svestruki lik, Grave, ima sposobnost da dva puta tokom svog poteza zameni karte. To je zaista korisno za uspešno postavljanje kombinacija, jer možete zameniti karte u svojoj ruci sa onima u vašem odbačenom špilu. Zatim imamo mogućnost mojeg ličnog favorita, lisicu-nindžu Setsuki. Tokom bilo čijeg poteza, ako ima manje od 4 karte, povlači 4 nova. Ili uzmite kamenu figuru Rooka, čija stena oklop čini ga veoma teškim za zaustaviti. Postoji puno sjajnih ideja u igri, a vizualni stil svih likova u Yomi 2 je neverovatan. Moj lični favorit je šarena Valerie, koja napada velikim četkama. Igra je prepuna vizuelnih užitaka, a kombinacije i posebni napadi zaista su vrhunac.
Mislim da Yomi 2 ima puno potencijala i nadam se da će ga postići dok se još uvek razvija. Iako sam bio frustriran zbog složenosti i teškoće razumevanja osnovnih mehanika, mislim da će obožavaoci originalnog Yomi-a pronaći mnogo toga što će ih oduševiti ovde. Ako vas koncept fascinira, igra će biti dostupna na Steam Early Access-u od 27. juna i koštaće 24,99 dolara. Takođe ćete moći da je isprobate na Steam Deck-u i Epic platformi. Ako niste sigurni kako se osećate, pogledajte ispod trejler da steknete predstavu o čemu se radi.