Kada su u pitanju igre slagalica, obično se privlačim onima koje imaju maštovite postavke ili se igraju sa fizikom na jedinstvene načine. Kada sam prvi put naišao na Viewfinder, igru jednog igrača u kojoj se rešavaju slagalice, koju je razvila kompanija Sad Owl Studios, a objavio Thunderful, momentalno me privukao njen nerealni i živopisni svet, kao i igranje perspektivom. Podsećajući na igre poput Portala, Superliminal-a i Gorogoa-e, Viewfinder pruža zadovoljavajuće zagonetke i interesantan zaplet koji ga svrstava uz ikone ovog žanra.
U igri Viewfinder, igrači preuzimaju ulogu istraživača koji ulazi u naprednu računarsku simulaciju kako bi razumeo otkrića koja su prethodni istraživači napravili u ovom polju. Dok igrači manipulišu svojim okruženjem uz pomoć instant fotoaparata i drugih alatki, otkriva se potresna priča koja dotiče teme ambicije, nade i zamki inovacija.

Igra je podeljena na pet glavnih centralnih mesta, svako pripadajući jednom od prethodnih istraživača, i osmišljeno je da odražava njihov individualni stil i interese. Svako od ovih centralnih mesta i slagalice u njima prikazuju vizualno privlačne prostore koji podstiču igrače da sednu i uživaju u prizorima, doslovno. Rani nivoi imaju nazar amajlije koje nadgledaju mesta za sedenje u boji dragulja sa bujnom vegetacijom i živopisnim slikama, dok kasniji nivoi prikazuju talasaste ljubičaste strukture ukrašene cvetajućim lithopsima i sukulentima. Značajan napor je uložen u uređenje svakog centralnog mesta, i to se vidi.
Iako postoji povezana priča koja povezuje iskustvo, to su sakupljivi audio zapisi koji vam omogućavaju da razotkrijete priču u svom tempu. Iako je moguće potpuno ignorisati snimke kako biste se fokusirali na rešavanje zagonetki, priča je dovoljno zanimljiva da želite da shvatite širu sliku. Igrači na kraju upoznaju Kait, šarmantnog virtuelnog mačka koji vas prati kroz simulaciju i pruža dodatni narativni kontekst za vaša otkrića. Takođe možete maziti Kait u većini nivoa, što će vas nagraditi umirujućim predenjem za vaše napore.

Unutar simulacije, igrači mogu manipulisati svojim okruženjem koristeći instant fotoaparat koji pravi fotografije sa svojstvima koja menjaju svet. Sve slike koje stvorite ili pokupite na nivou mogu biti postavljene ispred vas, donoseći sadržaj slike u svet kao fizičke objekte koji se mogu manipulisati i koristiti za rešavanje zagonetki. Postavljanje slika je glatko i ne izaziva poteškoće, što je prijatno iznenađenje s obzirom na njegovu promenljivu prirodu.
Same zagonetke obično uključuju pronalaženje načina da se napaja teleporter koji vas prenosi ili na sledeću slagalicu ili nazad u centralni svet po završetku. Zagonetke postaju sve složenije kako se novi elementi dodaju u igru, poput filtera, fotokopir aparata i stacionarnih kamera koje proširuju mogućnosti manipulacije slika. Viewfinder takođe uvodi jedinstvenu funkciju povratka unazad na početku igre koja igračima omogućava brzo ispravljanje grešaka, što je postalo neprocenjivo sredstvo tokom rešavanja zagonetki.

Zagonetke su bile dovoljno izazovne, ali nikada nisu delovale nerešivo. Kako se uvode novi elementi, moraćete eksperimentisati sa dostupnim alatkama, a obično postoje neka ograničenja sa kojima morate raditi. Ako predugo ne radite ništa unutar zagonetke, igra će vam ponuditi sugestiju u okviru menija igre. Iako nisu uvek dostupne, bio sam zadovoljan što su sugestije bile tu kada sam ih trebao, jer su obično bile korisne, a da pri tom nisu otkrile previše. Svako centralno mesto takođe sadrži opcione zagonetke koje nagrađuju dodatne filtere za fotoaparat po završetku. Opcioni nivoi obično su zahtevniji, a neki od njih su me ostavili u nedoumici i nakon što su odjavili kraj kampanje.
Iako zagonetke u igri Viewfinder možda ograničavaju alatke koje imate na raspolaganju, uvek možete računati na to da ćete imati mesto za sedenje dok razmatrate detalje svog okruženja. Iako ima dovoljno stolica tokom igre, nisam uvek osećao potrebu da provodim vreme sedeći na njima, bar ne dugo. Osim ako ne treba da se malo saberem ili uživam u atmosferi, gomila stolica nije imala neku drugu svrhu. Iako su većina aranžmana stolica delovali pažljivo postavljeni među dekoracijom, neka mesta za sedenje su me usmeravala ka zidovima ili nisu pružala neki poseban pogled. Takva učestala karakteristika bi bila privlačnija da je imala neku praktičniju svrhu, ili bar ponudila više zanimljivih prizora za fotografisanje. Novost sedenja je brzo izgubila privlačnost i nakon istraživanja početnih centralnih mesta, potpuno sam izbegavao tu opciju.

Inovativne i pametne zagonetke u igri Viewfinder, kao i zadovoljstvo koje dolazi sa njihovim rešavanjem, naveli su me da jedva čekam da se suočim sa svakim izazovom. Iako opcione zagonetke nešto produžavaju vreme provedeno u simulaciji, iskustvo je sveukupno kratko. Međutim, cenim vreme i trud koji su sigurno uloženi u pažljivo osmišljene zagonetke koje su prisutne u igri. Jedinstvene mehanike igranja u igri Viewfinder podstiču vas da razmišljate izvan okvira, a estetski privlačni prostori, intrigantna priča i nadrealno manipulisanje slikama ostavili su me željnog više. Uprkos svojoj kratkoći, Viewfinder je čvrsta slagalica koja predstavlja elegantan korak napred u žanru slagalica.



